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Test • AMD Radeon RX 7900 XT & RX 7900 XTX

RDNA3 : les chiplets débarquent sur GPU !

 

Lors du lancement de RDNA2 en 2020, AMD avait surpris beaucoup de monde, avec une architecture diablement efficace en rastérisation et capable de pousser le concurrent dans ses retranchements avec ce type de rendu. Le secret de ce retour au premier plan ? L'introduction d'un cache L3 d'une taille conséquente, couplé avec un process de fabrication plus performant que celui retenu par les verts. Au titre des faiblesses relatives, une implémentation faiblarde de l'accélération du Ray Tracing et l'absence d'unités matricielles dont l'IA est friande. Au final, le bilan restait très positif, avec une tarification initialement parfaitement calibrée (même si la pénurie a longtemps faussé la donne), et un avantage significatif en matière de consommation électrique. Depuis, Nvidia a lancé sa série Ada Lovelace, certes très onéreuse, mais diablement performante et efficiente. AMD y répond aujourd'hui, par le biais de la troisième itération de RDNA. Compte tenu du besoin toujours plus important en nombre de transistors et les prix croissants des procédés de fabrication les plus évolués, les rouges ont décidé de transposer à leur nouveau GPU haut de gamme Navi 31, le design en chiplets de ses CPU (depuis Zen 2). Avec le même succès ? C'est ce que nous vous proposons de vérifier au travers de ce dossier, consacré aux nouvelles Radeon RX 7900 XTX et 7900 XT Made By AMD (MBA) employant ce GPU. Quid des performances en rastérisation et Ray Tracing, mais aussi des nuisances sonores, températures et consommation électrique ? Réponses dans ce dossier.

 

review rdna3 7900xtx 7900xt

 

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par Jemporte, le Jeudi 22 Décembre 2022 à 21h52  
Très bof cette carte Aorus à part au niveau sonore. C'est le résultat du gabarit.
Sinon les perfs progressent peu au regard du peu de progrès fréquences. Diffcile de constater du coup l'influence d'un maque de prefetch. Il faudrait une carte watercoolée pour ce faire.
par Beguemotx en Île-de-France, le Jeudi 22 Décembre 2022 à 17h26  
Merci pour votre test complet. On va attendre des optimisations ou la prochaine génération.
par Un ragoteur qui pipotronne du Grand Est, le Lundi 19 Décembre 2022 à 10h21  
par Francois2A embusqué, le Vendredi 16 Décembre 2022 à 12h03
Moi qui comptait changer ma Vega64 par une 7900XT, je suis bien dégouté...
La logique voudrait qu'il faille encore attendre 1 à 2 ans, mais je ne me hasarderais pas à parier sur l'évolution des GPU d'ici-là... en particulier côté tarifs.

Pour l'explication de cette estimation : Cf. R600 (-> RV670 -> RV770) et Evergreen/TeraScale 2 (qui me semble bien correspondre à RDNA3). AMD semble arrivé au bout de son axe de développement et il conviendrait donc d'attendre la prochaine architecture pour que certains problèmes soient enfin corrigés.

PS : En version mobile, il existe une zone de menu fantôme bien casse-bonbons en haut de l'écran.
par Un énarque des ragots du Grand Est, le Lundi 19 Décembre 2022 à 09h16  
C'est bonà savoir, on peut donc aussi aller chercher quelques dB de moins contre quelques degrés de plus au final (ou partir sur une custom qui fait moins de bruit, si un partenaire a la bonne idée de partir dans cette direction).
par Thibaut G., le Dimanche 18 Décembre 2022 à 08h37  
par Scrabble, le Vendredi 16 Décembre 2022 à 13h36
Ca c'est normal, ça s'explique par la compacité de la CG. Tu peut y remédier en bridant la limite de puissance de la CG, avec une perte minimale de performances, donc c'est pas un gros défaut
la carte est pas super compacte, plus longue et plus epaisse que la 6900xt, c'ets pas ça qui explique les nuisances sonores.c'est le choix d'AMD de la courbe de ventilation, car en charge elles sont à moins de 70°C, alors que les RDNA 2 étaient à plus de 80. Sur cette Gen, elles chauffent moins et font plus de bruit parce que les rouges ont calibré la courbe ainsi, ce n'est pas une tare technologique, c'est un choix.
par Un ragoteur en Île-de-France, le Dimanche 18 Décembre 2022 à 02h08  
par Scrabble, le Vendredi 16 Décembre 2022 à 13h36
Ca c'est normal, ça s'explique par la compacité de la CG. Tu peut y remédier en bridant la limite de puissance de la CG, avec une perte minimale de performances, donc c'est pas un gros défaut
Oui c'est sur, on achete une xtx pour la brider...

46 db, faut arrêter d'en faire un fromage. Pas besoin dy remédier.
Je pense que lorsque on achete une carte à plus de 1000 euros, on a la bonne idée d'acheter un bon boîtier qui restera un bon investissement et de lui fournir un refroidissement digne de ce nom.
Tout comme l'alimentation, faut y mettre 150 euros.
Faut savoir ce que l'on veut.
par Scrabble, le Vendredi 16 Décembre 2022 à 13h36  
par Francois2A embusqué, le Vendredi 16 Décembre 2022 à 12h03
2 / Le bruit en jeu... 46.7dB pour la XTX !! C'est pas possible ça ?
Ca c'est normal, ça s'explique par la compacité de la CG. Tu peut y remédier en bridant la limite de puissance de la CG, avec une perte minimale de performances, donc c'est pas un gros défaut
par Francois2A embusqué, le Vendredi 16 Décembre 2022 à 12h03  
Vraiment déçu pour ma part... les performances sont bonnes pour le prix face à Nvidia, MAIS, il y a 2 points rédhibitoires selon moi.
1 / La conso en idle.... 100W !! C'est une blague ?
2 / Le bruit en jeu... 46.7dB pour la XTX !! C'est pas possible ça ?

Mise à part ces 2 points, il y a aussi le tarif élevé de la XT face à la XTX, le RT qui n'est pas au niveau (mais ça franchement je m'en tape), et on peut oublier l'OC.

Moi qui comptait changer ma Vega64 par une 7900XT, je suis bien dégouté...
par synch81, le Vendredi 16 Décembre 2022 à 08h11  
par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Jeudi 15 Décembre 2022 à 20h31
Il faudrait que tu fasses une partie de need for speed heat avec ou sans RT.
Ça dépend surtout du jeu.
J'admet, j'exagère un poil

Je connais pas le dernier NFS.

Le dernier que j'ai fait c'était underground? quelque chose comme ca, ca remonte

par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Jeudi 15 Décembre 2022 à 20h31  
par synch81, le Jeudi 15 Décembre 2022 à 10h08
Les gens font ce qu'ils souhaitent de leurs sous et encore heureux

Concernant l'exploitation de l'effet en lui même, il n'y a pas un jeu avec du RT fait de manière mesuré. C'est plutôt du bling-bling matuvu ou rien (comprendre trop discret pour etre utile). Taillé pour en mettre plein la vue (contrairement a ce qu'on voit sur les vrais rendu 3D exploitant le RT dans les logiciel comme C4D, 3dsmax, Maya etc)

Avec la démocratisation des différentes solutions, je pense que les Dev vont chercher a se démarquer et exploiter plus finement le RT. Par ce que bon, la flotte a tout vas c'est cool 5 minutes mais bon
Il faudrait que tu fasses une partie de need for speed heat avec ou sans RT.
Ça dépend surtout du jeu.

par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Jeudi 15 Décembre 2022 à 20h26  
par Superubu, le Mercredi 14 Décembre 2022 à 13h43
S'il pouvait rester stoïquement silencieux ça nous ferait des vacances

En passant, j'ajoute que les ragoteurs de mauvaise humeur le sont souvent car le gars se permet de juger les autres à tors et à travers et ne justifie jamais ce qu'il avance. Ce n'est clairement pas une victime, faut arrêter de déconner.
Notons également que Jemporte n'a pas répondu à Eric.
Ça veut tout dire.
par Un ragoteur RGB en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 15 Décembre 2022 à 14h15  
Vous ne parlez que de la partie reflet de la lumière et vous oubliez le reste. Les effets d'illumination volumétrique et d'ombrage font partie du RT et sont diablement convaincants.