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Un vaccin contre l'Ethereum dès la naissance pour tous les futurs GPU de Nvidia, RTX 3080 Ti en tête ?

Ça y est, la RTX 3080 Ti refait (enfin) un peu parler d'elle, cela faisait depuis début février qu'on en avait plus vraiment entendu parler, du moins rien de notable à son sujet. Le lancement était apparemment planifié plus tôt, mais aurait été retardé et décalé au mois d'avril, pour une carte dont on ne sait toujours pas très bien de quoi elle pourrait bien être faite. Ce qui semble garanti, sous réserve de son existence, c'est qu'elle sera assurément positionnée entre la RTX 3080 et la RTX 3090.

 

nvidia rtx 3080 ti non official

 

Rien de neuf de ce côté-là concernant les caractéristiques. On apprend aujourd'hui que le leaker kopite7kimi — réputé et souvent assez juste — serait à présent d'avis que Nvidia planifierait d'appliquer son blocage du minage d'Ethereum — introduit avec la RTX 3060 — à son prochain GPU. Notez que le tweet a depuis disparu du site, allez savoir pourquoi.

De son côté, Videocardz aurait réussi à confirmer que Nvidia a bel et bien prévenu ses partenaires de l'implémentation de cette limitation pour sa future RTX 3080 Ti - ajoutant au passage encore un peu de poids à la rumeur de l'existence future d'une telle carte. Enfin, si un RTX 3070 Ti devait donc à son tour exister un jour, nul doute qu'elle sera elle aussi vaccinée contre le minage d'Ethereum. D'un point de vue commercial, si l'on estime (naïvement ?) que Nvidia a vraiment à coeur de garder les GeForce pour les joueurs et de faire de sa nouvelle gamme CMP un produit attrayant aux yeux des mineurs, étendre la mesure introduite avec la RTX 3060 aurait évidemment du sens. Bien entendu, les premières RTX 30 non protégées continueraient toujours à exister, à moins que Nvidia trouve une parade pour y appliquer la protection, ou se décide plutôt d'envoyer à minima les  RTX 3080 et RTX 3070 à la retraite, car remplacées par les versions « Ti ».

 

À ce stade, toutes les hypothèses sont valables. Mine (haha) de rien, l'intérêt de la chose s'est toutefois déjà révélé être assez limité, considérant qu'une RTX 3060 peut toujours parfaitement miner autre chose que de l'Ethereum et y être assez rentable... Entre CMP et GeForce, les mineurs ont donc toujours l'embarras du choix pour un GPU profitable. Il faut probablement aussi compter avec le fait qu'aller trop loin dans les mesures de bridage pourrait aussi se solder par un impact négatif sur les performances en jeu... Nvidia s'est-il engagé dans une bataille (surtout marketing) impossible à gagner ?  (Source)

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 20 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Jemporte, le Lundi 08 Mars 2021 à 14h52  
par m en Alsace et non du Grand Est, le Dimanche 07 Mars 2021 à 09h48
Ah voilà, c'était ça, merci. Par bridage soft ou juste le hardware était moins pêchu sur ces cartes-là?
Par contre je vois pas pourquoi les gamers se ruerait sur une carte pour ses performance cuda et opencl. C'est peut-être utilisé par quelques rares jeu et quelques appli, mais en a conscience? Ca pèse rien à côté des vrai perfs graphiques, sous directx, opengl and co.
Bridage BIOS au tout début puis rapidement hardware.
Mais attention la RTX 3080 bridée comme ça, ils devraient la vendre pour 400 euros et la future TI à 500 euros pour coller à leurs anciennes pratiques, parce que sur ce coup ils vont fâcher beaucoup de monde. Les cartes qu'ils vendent aujourd'hui ne sont pas purement gaming !!! Il y a d'ailleurs une variante pro du pilote qui est téléchargeable pour toutes ces cartes (aussi chez AMD), qui même s'il ne comporte pas les optimisations dédiées aux logiciels des cartes pro, ils sont beaucoup plus stables sur les appli pro.
Beaucoup de logiciels de la bureautique à la 3D en passant logiciels de montage vidéo se servent de CUDA et d'OpenCL ou d'autres API de calcul parallèle pur. Et ça vaut même pour des usages "domestiques" (le petit montage video de la famille ou le rendu du dernier jouet imprimé en 3D). On multiplie parfois la vitesse par plus de 10x par rapport au CPU.
En fait à terme un OS aura le CPU et graviteront autour des unités de calculs complexes, comme l'unité FPU dans la temps. Ce unités ne donnent pas l'air de se standardiser (même si Intel en rêve) mais plutôt de fonctionner sous pilote + API OS.
par m en Alsace et non du Grand Est, le Dimanche 07 Mars 2021 à 09h48  
par Jemporte, le Dimanche 07 Mars 2021 à 06h37
Il fut un temps où les cartes quadro disposaient de CUDA plein régime et les carte jeu divisaient sa puissance. Encore récemment AMD diminuait la puissance de ses cartes jeu en calcul 64 bits.
Ah voilà, c'était ça, merci. Par bridage soft ou juste le hardware était moins pêchu sur ces cartes-là?
Par contre je vois pas pourquoi les gamers se ruerait sur une carte pour ses performance cuda et opencl. C'est peut-être utilisé par quelques rares jeu et quelques appli, mais en a conscience? Ca pèse rien à côté des vrai perfs graphiques, sous directx, opengl and co.
par Jemporte, le Dimanche 07 Mars 2021 à 06h37  
par Roturier, le Samedi 06 Mars 2021 à 16h19
J'en suis bien conscient, je suivais l'esprit de la news dans mes commentaires et ça me ferait bien chier de limiter les cartes aux api graphiques à cause des mineurs, mais si leur impact sur le marché est si fort que ça, il va peut être falloir envisager de séparer les usages.
A titre perso je préfère évidemment garder CUDA/OpenCL.
Beaucoup, beaucoup de joueurs achètent une carte jeu parce qu'elle est puissante en OpenCL et CUDA, avec le jeu en option positive. Je parie que la majorité des acheteurs sont de ceux-là.
Les cartes quadro, c'est particulier et généralement actuellement tourné vers l'affichage moyennant un pilote optimisé pour les logiciels pro, parfois avec pilote dédié, et plus stable, et optimisées conso et pas Mhz.
Il fut un temps où les cartes quadro disposaient de CUDA plein régime et les carte jeu divisaient sa puissance. Encore récemment AMD diminuait la puissance de ses cartes jeu en calcul 64 bits. Par ailleurs Nvidia introduit sur ses Quadro HDG (à 5000 euros et +) l'ECC. AMD idem, mais ses cartes pro plus récentes sous HBM2 ont en fait toutes l'ECC intégré dans la HBM2.
Mais à l'époque où les GPU gaming étaient castrés compute, les cartes pour le jeu étaient au quart du prix, vendues à perte (alors que les cartes pro étaient au prix actuels).

Donc actuellement, les cartes dites gaming n'ont plus le positionnement de l'époque.
par Roturier, le Samedi 06 Mars 2021 à 16h19  
par Un Evoli embusqué, le Samedi 06 Mars 2021 à 16h09
Tu à l'air de faire l'impasse sur le fait que les geforce sont aussi utilisé par Photoshop, Krita, Blender et tout un tas d'autre logiciel, certes ce sont pour certains des logiciels pro mais un nombre conséquent de gens les utilise avec des geforce et une quadro ce n'est vraiment pas donné (la RTX 4000 c'est 1000€+ pour le perfs d'une 2060...)
Et certains jeux utilise CUDA (just cause 2 par exemple)
Ne résume pas les geforce juste à DirectX/Vulkan pour du jeu, c'est la cible principale oui mais ça n'a jamais été la seule, CUDA sur Geforce ça fait au moins 15 ans
J'en suis bien conscient, je suivais l'esprit de la news dans mes commentaires et ça me ferait bien chier de limiter les cartes aux api graphiques à cause des mineurs, mais si leur impact sur le marché est si fort que ça, il va peut être falloir envisager de séparer les usages.
A titre perso je préfère évidemment garder CUDA/OpenCL.
par Un Evoli embusqué, le Samedi 06 Mars 2021 à 16h09  
par Roturier, le Samedi 06 Mars 2021 à 15h50
Oui j'ai bien compris mais du coup qu'ils aillent sur les cartes pro prévues pour le calcul. Après si effectivement Nvidia gonfle les prix de manière injustifiée sur la gamme pro alors le problème est là, pas ailleurs.

En ce qui concerne le minage GPU AMD/Intel, c'est via OpenCL, donc même problème.
Tu à l'air de faire l'impasse sur le fait que les geforce sont aussi utilisé par Photoshop, Krita, Blender et tout un tas d'autre logiciel, certes ce sont pour certains des logiciels pro mais un nombre conséquent de gens les utilise avec des geforce et une quadro ce n'est vraiment pas donné (la RTX 4000 c'est 1000€+ pour le perfs d'une 2060...)
Et certains jeux utilise CUDA (just cause 2 par exemple)
Ne résume pas les geforce juste à DirectX/Vulkan pour du jeu, c'est la cible principale oui mais ça n'a jamais été la seule, CUDA sur Geforce ça fait au moins 15 ans
par Roturier, le Samedi 06 Mars 2021 à 15h50  
par Un ragoteur RGB en Île-de-France, le Samedi 06 Mars 2021 à 11h29
C'est gros argument pour les professionnels et semi professionnels. Apres je ne sais pas si le minage utilise spécifiquement Cuda, peut être certains mineurs/algorithmes mais le minage GPU se fait très bien chez AMD, Intel ou même sur mobile.
Oui j'ai bien compris mais du coup qu'ils aillent sur les cartes pro prévues pour le calcul. Après si effectivement Nvidia gonfle les prix de manière injustifiée sur la gamme pro alors le problème est là, pas ailleurs.

En ce qui concerne le minage GPU AMD/Intel, c'est via OpenCL, donc même problème.
par m en Alsace et non du Grand Est, le Samedi 06 Mars 2021 à 11h50  
J'avais vu passé un ragot je sais plus où, affirmant qu'NVidia avait déjà tenté le coup de la bride par le passé, pour justement obliger les pro à acheter leur cartes Pro bien chères, plutôt que de se servir dans les GeForce. C'est vrai, ils ont fait ça?
par Un ragoteur RGB en Île-de-France, le Samedi 06 Mars 2021 à 11h29  
par Roturier, le Samedi 06 Mars 2021 à 10h00
Pas vraiment, leur argument de vente c'est meilleurs flops, RT, éventuellement la conso etc. Bref tout ce qui intéresse un gamer. La carte peut tout à fait se limiter aux appels des API graphiques donc sans CUDA, pour les joueurs ça ne changerait strictement rien et c'est d'ailleurs ce qui se faisait avant.
C'est gros argument pour les professionnels et semi professionnels. Apres je ne sais pas si le minage utilise spécifiquement Cuda, peut être certains mineurs/algorithmes mais le minage GPU se fait très bien chez AMD, Intel ou même sur mobile.
par Roturier, le Samedi 06 Mars 2021 à 10h00  
par Vaark, le Samedi 06 Mars 2021 à 02h17
Parce que c'est leur principal argument de vente ?
Pas vraiment, leur argument de vente c'est meilleurs flops, RT, éventuellement la conso etc. Bref tout ce qui intéresse un gamer. La carte peut tout à fait se limiter aux appels des API graphiques donc sans CUDA, pour les joueurs ça ne changerait strictement rien et c'est d'ailleurs ce qui se faisait avant.
par wacky, le Samedi 06 Mars 2021 à 02h45  
Je vote pour des performances en minage digne d'une GT710 poir toutes les générations.
Là on rigolera moins messieurs les mineurs.

Avez vous vu une seule carte AMD nouvelle génération ou c'est le fantôme depuis les annonces ?
On a parlé de stock très limité de RTX3800 et 3900 mais jamais eu de news pour les AMD.

Pas que je sois intéressé mais c'est bizarre quand même.
Y aurait il une volonté de privilégier les consoles pour AMD ?
par Vaark, le Samedi 06 Mars 2021 à 02h17  
par Roturier, le Vendredi 05 Mars 2021 à 19h31
Mais je ne comprends pas, pourquoi ne pas tout simplement bloquer l'usage de CUDA sur les Geforce ?
Parce que c'est leur principal argument de vente ?
par Roturier, le Vendredi 05 Mars 2021 à 19h31  
Mais je ne comprends pas, pourquoi ne pas tout simplement bloquer l'usage de CUDA sur les Geforce ?