COMPTOIR
  
register

Plus de profils SLI chez Nvidia à partir de 2021, intégration native ou rien !

En pratique, cela fait un moment que le multi-GPU, nommé SLI chez Nvidia, n’a plus la cote, chez l’un comme chez l’autre. Par exemple, AMD avait déjà dit en 2019 que le Crossfire n’était plus un point central de travail, notamment parce que le software évoluait plus vite que le hardware, et aucune des dernières Radeon ne supportent le multi-GPU de la maison.

Chez Nvidia la fin du multi-GPU est devenue encore plus flagrante avec les RTX 30, seule la RTX 3090 disposera de 4 liens NvLink actifs et pourra les utiliser pour du SLI, tandis que la RTX 3080 n’a rien. Bref, ça sent depuis longtemps le roussi pour la technologie, mais est-ce vraiment un drame quand les GPU solo, toujours plus gros, poutrent de plus en plus dans les définitions élevées ?

 

En attendant, chez Nvidia à partir du 1er janvier 2021, plus aucun nouveau profil SLI ne sera intégré dans les pilotes graphiques Game Ready. À la place, ce sont les développeurs qui auront le choix de le faire grâce aux derniers API bas niveau Vulkan et DirectX 12 à leur disposition. Nvidia explique que les créateurs sont en bien meilleure position pour exploiter la puissance cumulée de plusieurs GPU directement dans leurs jeux, plutôt que d'un détour via les pilotes GeForce et des profils SLI.

En somme, Nvidia ne développera plus de profils SLI avec ses pilotes, mais aidera les développeurs pour l’intégration native de profils SLI dans les jeux, confiant que cela donnera de meilleures performances. Les profils SLI existants continueront à être testés et maintenus, mais uniquement pour les GeForce RTX 20 et modèles antérieurs. À partir des RTX 30, la comptabilité SLI dépendra exclusivement de son implémentation (ou non) dans un jeu par le studio.

 

Pour l’instant, peu de jeux supportent le SLI dit « natif », 12 jeux DirectX 12 et 5 jeux Vulkan. Mais la question demeure, vu le déclin évident des technologies de multi-GPU, dans quelle mesure sera-t-il réellement intéressant et justifiable pour les développeurs d’intégrer ce support directement dans les jeux ? (Source : Nvidia, via Computerbase)

 

nvidia 7950gx2 quadsli

Qui se souvient de ça ?

Un poil avant ?

Gamotron • Journée portes (de Baldur) ouvertes

Un peu plus tard ...

Flagship Tiger Lake vs Ryzen 4000U, dans l'ensemble une réussite pour Intel ?

Les 26 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par ouam en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 23 Octobre 2020 à 17h42  
Saikoi le backend ici?
par ouam en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 23 Octobre 2020 à 17h42  
Oh une tribune !
par Janus31, le Vendredi 23 Octobre 2020 à 16h51  
par Thomas N., le Mardi 22 Septembre 2020 à 17h33
Perso je tournais sur une 9800GX2, donc bi-GPU, en 1920x1200, j'en garde un très bon souvenir.
+1 : itou avec l'AMD Radeon PRO DUO (dual Fiji XT) 2x4Go HBM, du Crysis 3 (au 2 et 1), sur 5760x1080 en Ultra. Faut juste laisser "AMD Optimized" pour la tesselation et textures.
Et avec l'AIO, dans un silence (presque) de cathédrale pour une temp < 50°C, même l'été.
Ce qui a induit mon achat de cette bi-GPU (799€ en solde fevrier 2017), en fait, c'est justement a cause de l'AIO et d'un seul slot PCIex16 de dispo.
par radada, le Mercredi 23 Septembre 2020 à 18h14  
par Thomas N., le Mardi 22 Septembre 2020 à 17h33
Perso je tournais sur une 9800GX2, donc bi-GPU, en 1920x1200, j'en garde un très bon souvenir.
Je suis pas le seul qui pense que cette techno était vraiment bien!
Pour moi c était l'avenir pur et dur puisqu'il nous vendais les CM estampiller SLI(asus striker 2 extreme) ; les barrettes rams estampillers SLI(OCZ certifier SLI).J'avais tout acheter pour le max de compatibilité!(déjà j'étais une victime de leur marque)
Les Bastardos ont vu le fait que les generations suivantes avec 20% de gains ne pouvait rivaliser avec un sli d'ancienne generation!!!!
Nous sommes que des souris de labo a leur yeux...et pas qu'eux (labo pharma par exemple)
par Thomas N., le Mardi 22 Septembre 2020 à 17h33  
par radada, le Mardi 22 Septembre 2020 à 17h16
D'ailleurs pour revenir sur l'info "Crysis" ne tournait convrnablement uniquement avec un SLI ou avec les 4970x2(si mes souvenirs vont bien).
Perso je tournais sur une 9800GX2, donc bi-GPU, en 1920x1200, j'en garde un très bon souvenir.
par Thibaut G., le Mardi 22 Septembre 2020 à 17h20  
par radada, le Mardi 22 Septembre 2020 à 17h16
J'ai jamais eu de problèmes de chauffe en SLI/CF.Il est vrai que niveau conso mon sli de 580 a foutu a plat une alim 1000W????
Mais tant que les développeurs prenaient en charge la techno c'était nickel !
D'ailleurs pour revenir sur l'info "Crysis" ne tournait convrnablement uniquement avec un SLI ou avec les 4970x2(si mes souvenirs vont bien). La config complète "crysis" a l'époque m'avait coûter 1800 € tout compris
ben la carte au dessus, si celle du dessous était collée, chauffait sa race. Jai eu 2 sli et 2 crossfire, la chaleur dégagée dans le boitier pluis celle des GPU était quand même compliquée à gérer
et t'as quand même réussi à niquer une 1000W, bon si c'est pas un signe que ça pompe
par radada, le Mardi 22 Septembre 2020 à 17h16  
par Thibaut G., le Lundi 21 Septembre 2020 à 18h44
ben AMD également ne le supporte quasi plus. Les gains sont de 40 à 50% pour 100% du prix, tout en ayant les inconvénients liés à la conso et la chauffe. Et c'est dicté par les moteurs de jeu, avec les rendus différés, impossible de faire de l'efficace en SLi et Crossfire. Et puis rien ne vaut la stabilité des perfs d'une carte mono GPU, ca a toujours été
PS : ils ont racheté la technologie à 3DFX qui l'a inventée avant Nvidia
J'ai jamais eu de problèmes de chauffe en SLI/CF.Il est vrai que niveau conso mon sli de 580 a foutu a plat une alim 1000W????
Mais tant que les développeurs prenaient en charge la techno c'était nickel !
D'ailleurs pour revenir sur l'info "Crysis" ne tournait convrnablement uniquement avec un SLI ou avec les 4970x2(si mes souvenirs vont bien). La config complète "crysis" a l'époque m'avait coûter 1800 € tout compris
par Jemporte, le Lundi 21 Septembre 2020 à 19h55  
par Hamster1er, le Lundi 21 Septembre 2020 à 10h12
On pourrait pas avoir des cartes dédiées raster et des cartes dédiées RT, avec un lien entre les 2 type NVLink, plutôt ?
Et puis on se plaint que le PCIE gen 4 sert à rien, mais là on pourrait le mettre à profit non ?
En théorie le gros GPU MI100 que sort AMD n'a pas de partie graphique mais peut servir de compute comme n'importe quel GPU mais en mieux niveau perfs (puisqu'il battrait le A100 en FP32).
Ils parlent de le vendre en OEM à partir de courant 2021 (actuellement vendu pour des clients triés sur le volet pour serveur). Apparemment ils veulent casser les prix... par rapport au A100.
par toffer81, le Lundi 21 Septembre 2020 à 19h54  
par Excelisator, le Lundi 21 Septembre 2020 à 15h17
"Le SLI c'est mort..." Oui mais non en fait. avec une carte à 8GB de VRAM ça commence vraiment à être intéressant (Metro Exodus). Le problème c'est de bidouiller le profile pour que ça marche.....
j'ai réduit le quote mais c'est exactement ca, il faut forcement boudiller (qui peut marcher ou non) c'est une grosse galère! et c'est aussi l'objectif du SLI pour moi! enfin c'était d'acheter une carte d'occase "plus tard" pour le p'tit up graphique qui semblait intéressant.

Mon dernier exemple, Trackmania, impossible a faire fonctionner convenablement. Plante une course sur deux, fait monter les cartes a 100% pour un gain de fps quasi nul. Une carte est tombé dans le pc de ma femme, et moi j'attends les annonces d'amd pour me décider! 3080 20go ou... a voir!
par Jemporte, le Lundi 21 Septembre 2020 à 19h52  
C'est mort pour le jeu. Ca a jamais terriblement bien marché. Ca relevait de l'expérimental.
Mais le Nvlink est supporté par le compute si c'est développé en en tenant compte. Ca permet de partager la Vram par exemple.
Autrement, pour le compute, il n'y a pas grand problème a utiliser 2, 3, 4 GPU en même temps, même différents et même de marque différente, sans Nvlink et rien d'autre que le connecteur PCIe.
par Reflections_Auvg-Rhon-Alp en Île-de-France, le Lundi 21 Septembre 2020 à 19h17  
AMD supporte toujours le multi-GPU, c'est le CrossFire qu'il ont abandonné vu que Mantle qui sert de base à DirectX 12 et Vulkan rend inutile toute implémentation propriétaire, et que c'est aux développeurs de gérer ça maintenant et non les drivers.
par Ragoteur Gameur embusqué, le Lundi 21 Septembre 2020 à 06h56
Donc le SLI est mort, les devs vont pas se faire chier à coder et tester pour moins d'1% de part de marché.
Sauf si tu les payes comme ça s'est toujours fait.
par Sgt Tagazou, le Lundi 21 Septembre 2020 à 07h04
Ouais du stuttering
Ca, et un manque de VRAM empiré.

Le multi-GPU tel qu'on le connait aujourd'hui ne double (au mieux) que la puissance de calcul.

Après, le seul intérêt de Nvidia de remettre le SLI au goût du jour, c'est de rendre propriétaire le gain de performances multi-GPU alors qu'on peut très bien le faire via DirectX 12 et Vulkan.
Et c'est clairement pas dans notre intérêt, parce que ça rend les drivers Nvidia encore plus bloated et ça réduit encore les chances d'avoir une refonte totale de leurs drivers.
par Hamster1er, le Lundi 21 Septembre 2020 à 10h12
On pourrait pas avoir des cartes dédiées raster et des cartes dédiées RT, avec un lien entre les 2 type NVLink, plutôt ?
Clairement, mais comment te forcer à acheter un truc qui ne convainc pas, comme le semi-raytracing ?

Le PCIe 4.0 sert, mais c'est quand c'est en x8, x4 et surtout x1.

Le NVLink est propriétaire, et pourrait tuer le vrai multi-GPU (ex: AMD + NVidia + Intel)
par Excelisator, le Lundi 21 Septembre 2020 à 15h17
La VRAM n'est pas doublée en SLI.
par Thibaut G., le Lundi 21 Septembre 2020 à 18h44  
par radada, le Lundi 21 Septembre 2020 à 18h28
Ils ont inventer le SLI!Ils l'ont détruit(technologie a l'encontre de leur marché après mûrs réflexions)!
J'étais fan de cette techno et je constate que plus personne n'en veut!!!
Pourtant gueux que je suis cette techno m'as permis de tenir bon pendant pas mal d'années!
Si demain les développeur (surtout pour le remastered de crysis ou le sli était indispensable pour jouer!!!!!!)continuent a le maintenir;nous pourrions dans l'avenir profitez de nos vieilles CG (fonctionnelles),pour juste en rajouter une d'occaz et roule....Cette techno etait bien,bien trop pour le peuple!
L'ordi est redevenu une rentabilité ; type "apple"!(demain les roulettes couterons 700€...mais c'est normal!)
ben AMD également ne le supporte quasi plus. Les gains sont de 40 à 50% pour 100% du prix, tout en ayant les inconvénients liés à la conso et la chauffe. Et c'est dicté par les moteurs de jeu, avec les rendus différés, impossible de faire de l'efficace en SLi et Crossfire. Et puis rien ne vaut la stabilité des perfs d'une carte mono GPU, ca a toujours été
PS : ils ont racheté la technologie à 3DFX qui l'a inventée avant Nvidia