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Le GA102 pourrait animer 3 Geforce, le GA104 au moins 2

On a bien vu les leaks de la potentielle RTX 3080 ce week-end. Le refroidisseur a fait réagir, et manifestement il serait coûteux à fabriquer selon Igor Wallossek, l'appel d'offres sort actuellement un ventirad autour des 150$ ! Et ses sources placent le GA102 sur 3 cartes Geforce, ayant les SKU suivants : SKU10, SKU20 et SKU30. Le GPU utilisé attire l'attention également de kopite7kimi. Selon lui, le GA102 serait décliné en version 200/300/400, et animerait la RTX 3080, la 3090 et la TITAN, en sachant que les noms restent à définir. Mais c'est surtout une façon de montrer que les 3 cartes les plus puissantes récupéreraient le GA102. Autre point, le GA104 serait décliné en deux révisions, 300/400, et serait dédié aux RTX 3070 et 3070 Ti (noms supposés, mais expliquant la dénomination).

 

Ce serait une première chez Nvidia depuis Kepler - le GK110 était le moteur des GTX 780, 780 Ti et Titan - et assez inédit depuis de longues années. L'actuelle génération Turing alloue son GPU TU102 le plus féroce à la RTX 2080 Ti, les autres cartes hors SUPER arborent un GPU différent, TU104 pour la RTX 2080 et TU106 pour la RTX 2070, on notera que le suffixe SUPER a fait monter en gamme la RTX 2070 sur le TU104.

 

Tout cela reste de la supposition, de la rumeur. Mais on se doute que le caméléon ne va pas faire de cadeau à la concurrence, avec des gains moyens de 25% liés à la fréquence entre 14 et 7nm si on se fie aux Radeon, restera alors l'architecture, l'IPC, la mémoire cache, les RT Cores et les Tensor Cores. Bref, il y a fort à parier que ce leak visuel a quelque chose de vrai quelque part. Mais on sera bientôt fixé, passons l'été confinés en partie, et regardons vers le Computex 2020 qui se tiendra du 28 au 30 septembre, pile-poil dans la période estimée par Digitimes, malgré la supposée absence de Nvidia et sa présence à l'IFA.

 

geforce rtx3080 chiphell

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Un peu plus tard ...

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Message de Etropmej en Île-de-France supprimé par un modérateur : insultes sur ton dernier message, tu es prié de changer de registre pour la suite si tu veux que tout se passe bien pour toi
par Un ragoteur bio en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 12 Juin 2020 à 17h20  
par Un ragoteur plus confiné en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 12 Juin 2020 à 12h56
Ce n'est pas comme si AMD était en retard de 2 ans minimum sur le
raytracing.....
AMHA le raytracing temps réel est aussi peu efficace que miner du bitcoin
mais si AMD pouvait améliorer sa compression de texture pour limiter
l'inflation de la capacité mémoire de ses cartes graphiques d'entrée de
gamme au regard du fiasco de la RX 5500 XT...
par radada, le Vendredi 12 Juin 2020 à 17h02  
par Thibaut G., le Jeudi 11 Juin 2020 à 15h34
Si on me demande un dessin je vais faire une b.te donc demandez pas

Blague à part ignorez vous parce vous n n'y arriverez pas.
Pourrais-tu nous faire un dessin
Siou plé monsieur
par Etropmej en Île-de-France, le Vendredi 12 Juin 2020 à 15h19  
par Thibaut G., le Jeudi 11 Juin 2020 à 15h34
Si on me demande un dessin je vais faire une b.te donc demandez pas

Blague à part ignorez vous parce vous n n'y arriverez pas.
Certains d'entre nous étaient sérieux.

Et vu qu'on est 'dredi...

Une teub ! Une teub !
par Un ragoteur plus confiné en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 12 Juin 2020 à 12h56
Ce n'est pas comme si AMD était en retard de 2 ans minimum sur le raytracing.....
C'est pas comme si le raytracing apportait vraiment beaucoup: Paris/London, Unreal Engine 4 Tech Demo, GTX 680 1080p 60fps, 2014, toussa toussa...
par Un ragoteur plus confiné en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 12 Juin 2020 à 12h56  
Ce n'est pas comme si AMD était en retard de 2 ans minimum sur le raytracing.....
Message de Un ragoteur blond de Bretagne supprimé par un modérateur : hs et pénible
par Un ragoteur blond de Bretagne, le Jeudi 11 Juin 2020 à 22h43  
par Thibaut G., le Jeudi 11 Juin 2020 à 14h39
non Nvidia ne l'a pas fait à l'envers. La technologie existait chez VESA pour les écrans d'ordinateurs mobiles pour limiter la conso et augmenter l'autonomie. Nvidia a repris ça et l'a adapté pour le jeu, personne n'avait prévu un tel usage avant lui. Son crime ? Avoir eu l'idée avec le succès aujourdh'ui qu'on connaît au VRR. Gsync imposait un scaler couteux dans les moniteurs desktop, mais assurait à tout le monde d'avoir les mêmes spécificités dans le VRR, à savoir LFC et VRR. AMD a fait FreeSync mais c'était moins qualitatif car des écrans n avaient pas la LFC par exemple et ça change tout dans la prise en charge. Trueform etait utilisé dans une paire de jeu, et mis en avant avec retour au chateau Wolfenstein, ca a tellement marché que personne ne s'en est servi. Mantle oui était une révolution, un vrai gros travail d'optimisation, mais évidemment propriétaire, AMD bosse pour lui également, AMD n'est pas une boite altruiste. mais c'était les conséquences de Mantle qui furent à la base de ce qu'on connaît aujourd'hui. Mais dans le listing initial que tu as fait, (si c'est toi), il n y a rien de révolutionnaire sauf ce que j'en ai dit.
Ce n'est pas parce qu'une techno n'est pas utilisée (trueform), qu'elle n'est pas en avance.
Sinon le listing n'est pas de moi.
par radada, le Jeudi 11 Juin 2020 à 16h45  
En tous cas les rumeurs vont bon train avec une hypothétique 3090.Je pense qu'ils vont le faire ; m'enfin c'est juste une intuition(et j'aimerais bien me trompé ).
par Thibaut G., le Jeudi 11 Juin 2020 à 15h34  
Si on me demande un dessin je vais faire une b.te donc demandez pas

Blague à part ignorez vous parce vous n n'y arriverez pas.
par Une ragoteuse à forte poitrine du Centre-Val de Loire, le Jeudi 11 Juin 2020 à 15h09  
par Une ragoteuse à forte poitrine de Bretagne, le Jeudi 11 Juin 2020 à 13h30
Je ne vois pas en quoi ça te concerne mon échange avec Thibault...
Je te réponds juste à ta comparaison entre une rtx 2070s et rx 5700 xt. Mais comme t'es dans le faux, tu préfères te rabattre sur un autre sujet.
Et pour le "visiblement en haut ça ne passe pas", ravales ta prétention
c'est pas de la prétention, c'est un constat.
Demande à thibault un 2éme dessin ,on sait jamais...

par Thibaut G., le Jeudi 11 Juin 2020 à 14h39  
non Nvidia ne l'a pas fait à l'envers. La technologie existait chez VESA pour les écrans d'ordinateurs mobiles pour limiter la conso et augmenter l'autonomie. Nvidia a repris ça et l'a adapté pour le jeu, personne n'avait prévu un tel usage avant lui. Son crime ? Avoir eu l'idée avec le succès aujourdh'ui qu'on connaît au VRR. Gsync imposait un scaler couteux dans les moniteurs desktop, mais assurait à tout le monde d'avoir les mêmes spécificités dans le VRR, à savoir LFC et VRR. AMD a fait FreeSync mais c'était moins qualitatif car des écrans n avaient pas la LFC par exemple et ça change tout dans la prise en charge. Trueform etait utilisé dans une paire de jeu, et mis en avant avec retour au chateau Wolfenstein, ca a tellement marché que personne ne s'en est servi. Mantle oui était une révolution, un vrai gros travail d'optimisation, mais évidemment propriétaire, AMD bosse pour lui également, AMD n'est pas une boite altruiste. mais c'était les conséquences de Mantle qui furent à la base de ce qu'on connaît aujourd'hui. Mais dans le listing initial que tu as fait, (si c'est toi), il n y a rien de révolutionnaire sauf ce que j'en ai dit.
par Une ragoteuse à forte poitrine de Bretagne, le Jeudi 11 Juin 2020 à 13h53  
par Thibaut G., le Jeudi 11 Juin 2020 à 09h32
oui mais non, désolé, ton listing contient 80% de "révolutions" qui ne sont pas l'apanage d'AMD, ni des révolutions, mais sont l'apanage des constructeurs, des fondeurs (en quoi AMD est responsable du 7 nm de TSMC ?) et des consortium comme le PCIe ou VESA. Le RT sur console via GPU, c'est pas AMD la révolution, c'est Nvidia qui a lancé la chose, AMD suit 2 ans plus tard, ne dit pas que c'est grâce à AMD? Comme révolution, je vais te citer le G-Sync suivi du FreeSync, à partir des travaux de VESA mais c'est bien NVIDIA qui a eu l'idée de l'utiliser pour le jeu, personne d'autre. Finalement je t'accorde l'eyefinity comme réelle révolution.
Tu cites HD3000. En quoi c'était des révolutions ? Les HD 3000 étaient juste des évolutions des HD 2000 qui se sont vautrées. Faut pas tout mélanger ni inventer des pseudos révolutions. Les HD 4000 étaient des supers cartes du fait de leur super ratio perfs/€, mais ce ne sont pas des révolutions, les cartes NVIDIA de l'époque) étant plus rapides (mais bien plus chères). Le Crossfire est arrivé bien après le SLi lancé par Nvidia qui a racheté 3Dfx (le détenteur du nom mais le fonctionnement est bien différent).
Pour le gsync, Nvidia l'a fait à l'envers à tout le monde alors qu'un standard Vesa (Adaptive-Sync) était finalisé. Sinon tu pourrais parler de la tesselation (Ati truForm, radeon 8500) bien avant Nvidia. Et Mantle réclamé par Dice qui a poussé Microsoft à aller dans cette direction (DX12) et dont Vulkan est l'héritier
https://en.wikipedia.org/wiki/ATI_TruForm
https://fr.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)