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Quelles options impactent négativement les performances dans RDR2

On s'y est fait à cette idée, RDR2 est peut-être une tuerie, mais d'un point de vue optimisation, c'est un peu une catastrophe. Le portage n'a pas bénéficié de tout le soin qu'il aurait dû, et les très nombreux bugs y compris dans le jeu montrent que le travail a été bâclé sur sa partie fignolage. À vrai dire, il manque un gros mois à Rockstar pour rendre une copie parfaite, mais il y a des têtes pensantes qui ont jugé que ça passerait crème, c'est mal connaitre les joueurs PC. Et pourtant après un épisode GTA 4 catastrophique, GTA 5 avait lui était quasi parfait, comme quoi les leçons peuvent s'oublier.


D'un point de vue graphismes, le menu des options est long comme ... une soirée d'hiver . Aussi difficile de s'y retrouver dans ce micmac, surtout si vous êtes peu au fait de ces choses (au hasard de nouveaux joueurs PC pour qui le menu des options reste un sanctuaire sacré où il fait bon de ne pas y mettre les pieds). Gamedebate a fait donc une étude sur l'impact de chaque option sur les performances. Car vous l'avez également vu dans les tests, les moyennes sont quand même bien faibles, quelle que soit la couleur de votre sang, rouge ou vert. Pour ceux qui estiment que le jeu est une réussite d'optimisation, nous rappelons quand même à toutes fins utiles, comme notre confrère, que la configuration recommandée pour le 1080p était une RX 480 4G ou une GTX 1060 6G, et aucune de ces cartes ne permet du 60 ips, c'est bien plus bas. Pour du 60 ips il faut taper beaucoup plus haut !

 

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par Un ragoteur bio de Bretagne, le Jeudi 14 Novembre 2019 à 10h17  
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Jeudi 14 Novembre 2019 à 10h16
Je suis tombé sur cet article ou il conclu par le sentiment d'une opération commerciale.
C'est mieux avec le lien
http://www.comptoir-hardware.com/actus/cartes-graphiques/33003-amd-priverait-les-vieilles-puces-gcn-de-calcul-asynchrone-.html#ragots
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Jeudi 14 Novembre 2019 à 10h16  
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Jeudi 14 Novembre 2019 à 09h59
Erreur de ma part j'ai voulu écrire 280 au lieu de 380. Sinon tu viens de m'apprendre qu'ils ont désactivé l'async compute sur le gcn 1.0. J'ai trouvé des articles ou il parle du retrait de l'async compute pour Dx12, est-ce aussi le cas pour Vulkan ? J'ai le souvenir d'avoir eu des putains de perf avec ma hd7950 sur Doom avec Vulkan, est-ce encore le cas ? Sinon la raison de ce retrait elle est marketing ou technique ? Parce que ça avait l'air de fonctionner
Je suis tombé sur cet article ou il conclu par le sentiment d'une opération commerciale.
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Jeudi 14 Novembre 2019 à 09h59  
par Un ragoteur RGB de Bretagne, le Jeudi 14 Novembre 2019 à 05h51
sauf que non vu qu'amd a désactivé le support de l'assync compute sur GCN 1.0
et confond pas les 280/7970 et les 380 qui utilisent Tonga et pas Tahiti
Tonga lui est en GCN1.2 et supporte l'assync compute
il doit probablement mieux faire tourner RDR2
Erreur de ma part j'ai voulu écrire 280 au lieu de 380. Sinon tu viens de m'apprendre qu'ils ont désactivé l'async compute sur le gcn 1.0. J'ai trouvé des articles ou il parle du retrait de l'async compute pour Dx12, est-ce aussi le cas pour Vulkan ? J'ai le souvenir d'avoir eu des putains de perf avec ma hd7950 sur Doom avec Vulkan, est-ce encore le cas ? Sinon la raison de ce retrait elle est marketing ou technique ? Parce que ça avait l'air de fonctionner
par Un ragoteur RGB de Bretagne, le Jeudi 14 Novembre 2019 à 05h51  
par Un hardeur des ragots de Bretagne, le Mardi 12 Novembre 2019 à 05h50
Et en plus, grâce à cette architecte gcn qui aime Vulkan, on l'avait déjà vu sur Doom
sauf que non vu qu'amd a désactivé le support de l'assync compute sur GCN 1.0
et confond pas les 280/7970 et les 380 qui utilisent Tonga et pas Tahiti
Tonga lui est en GCN1.2 et supporte l'assync compute
il doit probablement mieux faire tourner RDR2
par Un hardeur des ragots de Bretagne, le Mardi 12 Novembre 2019 à 05h50  
par Un hardeur des ragots de Bretagne, le Mardi 12 Novembre 2019 à 05h41
Elles en ont encore sous le capot ses rx 380 (hd7950) ou rx 380x (hd7970). On remercie Amd d'avoir mis 3go de vram à ces cartes (il y a 7 ans) permettant de jouer avec des textures en high-ultra encore aujourd'hui (nvidia n'avait mis que 2go, ce qui brident pas mal de cartes malgré leur puissance, surtout celles avec un bi-gpu)
RDR2 rx 380 (hd7950) textures en ultra : https://www.youtube.com/watch?v=Fo6Etu01v6Y
Et en plus, grâce à cette architecte gcn qui aime Vulkan, on l'avait déjà vu sur Doom
par Un hardeur des ragots de Bretagne, le Mardi 12 Novembre 2019 à 05h41  
par cabou83, le Lundi 11 Novembre 2019 à 21h22
De quoi tu parles, je viens de test le jeux avec une 280X 35-40fps en 1080p avec texture en ultra et le reste en moyen voir low sur certain points, donc aucun mal d'imaginer les 480/1060 a 60fps dans ses conditions. (surement supérieur au version PS4/one)
Et GTA 5 exempt de tout défaut c'est une blague ? Va faire un tour chez Gamepgpu pour te remorrer qu' a sa soprtie en 1080p ultra c'était 35fps sur une 290x et 38fps sur la 980. La 980Ti et les fury n'était pas encore sortie donc clairement en 1080p ultra le jeux était injouable si tu avait pas le meilleure GPU rouge ou vert. Une 5700XT ou 2080 sont bien plus haut en 1080p ultra sur ce titre...
Et pour finir d'ou tu sors que recommander veut dire 60fps ? Je te rappel que c'est un jeux console qui tourne à 30fps sur ses dernière et donc que le jeux est recommandé de tourner à 30fps. Jouer à 60fps est un confort que les dev ne doivent pas définir comme recommandé.
Toutes tes news concernant le jeux tu le bâche, c'est grave quand même, tu arrive pas a attraper le cheval légendaire dans la neige que tu t'emporte de la sorte ?
Elles en ont encore sous le capot ses rx 380 (hd7950) ou rx 380x (hd7970). On remercie Amd d'avoir mis 3go de vram à ces cartes (il y a 7 ans) permettant de jouer avec des textures en high-ultra encore aujourd'hui (nvidia n'avait mis que 2go, ce qui brident pas mal de cartes malgré leur puissance, surtout celles avec un bi-gpu)
RDR2 rx 380 (hd7950) textures en ultra : https://www.youtube.com/watch?v=Fo6Etu01v6Y
par cabou83, le Lundi 11 Novembre 2019 à 22h07  
par Thibaut G., le Lundi 11 Novembre 2019 à 22h06
non mais attend, c'est normal que t'aies aucun souci, t'es un bon toi, pas nous, ça fait toute la différence
C'est ce que je me dis aussi, la fameuse interface entre l'écran et la chaise...
par Thibaut G., le Lundi 11 Novembre 2019 à 22h06  
par cabou83, le Lundi 11 Novembre 2019 à 21h29
je parle de gta5 pas 4, je sais que le 4 était une tané...
j'ai vendu ma vega, en attendant un nouveau gpu retour avec la R9-280X, je fais pas des test dans le vent, je continue l'histoire avec mdr.
Perso j'ai aucun crash, freeze, bug de collisions, launcheur buggé comme on peut entendre a droite a gauche que ce soit avec la vega ou la 280X. Mais bref je suis l'homme le plus chanceux du monde, il doit surement buggé partout hors de ma config, ça doit être ça...
non mais attend, c'est normal que t'aies aucun souci, t'es un bon toi, pas nous, ça fait toute la différence
par cabou83, le Lundi 11 Novembre 2019 à 21h29  
par Thibaut G., le Lundi 11 Novembre 2019 à 21h27
je pense que tu devrais relire les tests en news faits sur le lancement de GTA4, je sais pas si tu étais né ou passionné, mais tu en as grandement besoin. Bien sur que depuis ça c'est arrangé, il y a eu tant de patches et de pilotes que c'est rectifié, mais GTA4 était buggé jusqu'à la moelle, mais renseigne toi plutôt que de faire des mesures qui n'ont aucune valeur et qui surtout ne donnent aucun témoignage de la galère que ce fut à son lancement.
je parle de gta5 pas 4, je sais que le 4 était une tané...
j'ai vendu ma vega, en attendant un nouveau gpu retour avec la R9-280X, je fais pas des test dans le vent, je continue l'histoire avec mdr.
Perso j'ai aucun crash, freeze, bug de collisions, launcheur buggé comme on peut entendre a droite a gauche que ce soit avec la vega ou la 280X. Mais bref je suis l'homme le plus chanceux du monde, il doit surement buggé partout hors de ma config, ça doit être ça...
par Thibaut G., le Lundi 11 Novembre 2019 à 21h27  
par cabou83, le Lundi 11 Novembre 2019 à 21h22
De quoi tu parles, je viens de test le jeux avec une 280X 35-40fps en 1080p avec texture en ultra et le reste en moyen voir low sur certain points, donc aucun mal d'imaginer les 480/1060 a 60fps dans ses conditions.
Et GTA 5 exempt de tout défaut c'est une blague ? Va faire un tour chez Gamepgpu pour te remorrer qu' a sa soprtie en 1080p ultra c'était 35fps sur une 290x et 38fps sur la 980. La 980Ti et les fury n'était pas encore sortie donc clairement en 1080p ultra le jeux était injouable si tu avait pas le meilleure GPU rouge ou vert. Une 5700XT ou 2080 sont bien plus haut en 1080p ultra sur ce titre...
Et pour finir d'ou tu sors que recommander veut dire 60fps ? Je te rappel que c'est un jeux console qui tourne à 30fps sur ses dernière et donc que le jeux est recommandé de tourner à 30fps. Jouer à 60fps est un confort que les dev ne doivent pas définir comme recommandé.
Toutes tes news concernant le jeux tu le bâche, c'est grave quand même, tu arrive pas a attraper le cheval légendaire dans la neige que tu t'emporte de la sorte ?
je pense que tu devrais relire les tests en news faits sur le lancement de GTA4,je sais pas si tu étais né ou passionné,mais tu en as grandement besoin. Bien sur que depuis ça c'est arrangé, il y a eu tant de patches et de pilotes que c'est rectifié, mais GTA4 était buggé jusqu'à la moelle, mais renseigne toi plutôt que de faire des mesures qui n'ont aucune valeur et qui surtout ne donnent aucun témoignage de la galère que ce fut à son lancement.
Et sur PC, oui, sur PC, les recommandations se font sur 60 ips, sinon c'est sur du mini et c'est indiqué dans les specs. Si tout ça te convient grand bien te fasse, si tu savais :a
par Thibaut G., le Lundi 11 Novembre 2019 à 21h25  
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Lundi 11 Novembre 2019 à 20h43
Oui, enfin quand c'est dans l'autre sens, tout le monde trouve ça normal.
non ça c'est de l'interprétation
par cabou83, le Lundi 11 Novembre 2019 à 21h22  
par Thibaut G., le Lundi 11 Novembre 2019 à 18h06
Et pourtant après un épisode GTA 4 catastrophique, GTA 5 avait lui était quasi parfait, comme quoi les leçons peuvent s'oublier... Pour ceux qui estiment que le jeu est une réussite d'optimisation, nous rappelons quand même à toutes fins utiles, comme notre confrère, que la configuration recommandée pour le 1080p était une RX 480 4G ou une GTX 1060 6G, et aucune de ces cartes ne permet du 60 ips, c'est bien plus bas.
De quoi tu parles, je viens de test le jeux avec une 280X 35-40fps en 1080p avec texture en ultra et le reste en moyen voir low sur certain points, donc aucun mal d'imaginer les 480/1060 a 60fps dans ses conditions. (surement supérieur au version PS4/one)
Et GTA 5 exempt de tout défaut c'est une blague ? Va faire un tour chez Gamepgpu pour te remorrer qu' a sa soprtie en 1080p ultra c'était 35fps sur une 290x et 38fps sur la 980. La 980Ti et les fury n'était pas encore sortie donc clairement en 1080p ultra le jeux était injouable si tu avait pas le meilleure GPU rouge ou vert. Une 5700XT ou 2080 sont bien plus haut en 1080p ultra sur ce titre...
Et pour finir d'ou tu sors que recommander veut dire 60fps ? Je te rappel que c'est un jeux console qui tourne à 30fps sur ses dernière et donc que le jeux est recommandé de tourner à 30fps. Jouer à 60fps est un confort que les dev ne doivent pas définir comme recommandé.
Toutes tes news concernant le jeux tu le bâche, c'est grave quand même, tu arrive pas a attraper le cheval légendaire dans la neige que tu t'emporte de la sorte ?