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Enfin un premier "test" de l'impact du Ray Tracing sur les performances !

A la sortie des RTX 2080 et 2080 Ti (dont voici notre test, en attendant notre propre crû pour la 2070), un grand reproche avait été fait : le Ray Tracing, pourtant principal argument de nouveauté de cette génération, venant à bouleverser le nom de GTX vers RTX, est absent du panel de jeux utilisés.

 

Alors certes, avec seulement un Shadow of the Tomb Raider disponible à la sortie et des effets graphiques jolis sans plus dans les démos projetées, mais sans accès au patch Ad Hoc (ni le support officiel de DXR en l'absence de WIndows 10 October Update), il est difficile de se forger un avis sur la question, d'autant plus que la gourmandise des effets n'est pas encore connue. Sauf que voilà, le NDA est passé, et certaines boites commencent à bavarder un peu plus à ce sujet.

 

nvidia rtx 2080 ti fe

Bon alors quoi qu'ça vaut, ce bestiole ?

 

C'est de cas de Remedy, studio à l'origine de Quantum Breaks, qui n'a pas l'air d'avoir bien froid aux yeux. La firme a en effet mené ses tests sur son moteur le Northlight Engine pour comparer les performances de rendu d'un benchmark avec ou sans Ray Tracing. Verdict : 9,2 ms de latence supplémentaire sont induites par l'hybridation du rendu, soit un maximum théorique de 108 images par seconde. Sachant que la mesure a été réalisée avec une RTX 2080 Ti et une définition FullHD, il y a de quoi prendre peur ! Pas de panique outre mesure cependant, puisqu'il ne s'agit encore que d'une démo et d'un résultat non optimisé. Notez par ailleurs que ces 9,2 ms se décomposent en 2,3 ms d'ombres propres, 4,4 ms de réflexions et 2,5 ms de dé-bruitage : on peut donc imaginer des presets graphiques plus légers pour améliorer l'affaire en lâchant du lest d'un côté ou d'un autre. (Source : Golem via WCCFTech)

 

La scène utilisée

Un poil avant ?

La DDR5 dans les temps, quand pour nous tous ?

Un peu plus tard ...

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Les 24 ragots
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par CasseThor, le Vendredi 19 Octobre 2018 à 17h35  
avec tutube sans lag, ça claque bien ce raytracing c'est que le début
par bougnat, le Vendredi 19 Octobre 2018 à 11h05  
Pour acheter cette carte j'attendrai qu'elle soit en paracétamol édition
par anteraks69, le Vendredi 19 Octobre 2018 à 08h54  
par Sarge, le Vendredi 19 Octobre 2018 à 07h38
Il n'y a pas à chier des prunes, c'est très beau et je pense que beaucoup attendent d'avoir du "vrai" raytracing dans les jeux vidéo...mais, il va falloir être patient !

@CDH, pourquoi vous ne mettez pas cette vidéo Youtube, car la "votre" lag ?
Tu peux comprendre qu'il y a des droits à payer lorsque tu utilises une vidéo sur un site pro. La vidéo utilisée par CDH doit être libre de droit car accord de la source. Youtube=google=$$$$$
par HaVoC, le Vendredi 19 Octobre 2018 à 07h58  
par pascal2lille, le Vendredi 19 Octobre 2018 à 06h09
Les RTX 20xx sont trop cher en vue des performance apportées. Je ne suis pas pret de vendre ma 1080 Ti custom.
C'est sur qu'avec une 1080 Ti ...

par Sarge, le Vendredi 19 Octobre 2018 à 07h38  
Il n'y a pas à chier des prunes, c'est très beau et je pense que beaucoup attendent d'avoir du "vrai" raytracing dans les jeux vidéo...mais, il va falloir être patient !

@CDH, pourquoi vous ne mettez pas cette vidéo Youtube, car la "votre" lag ?
par HaVoC, le Vendredi 19 Octobre 2018 à 07h37  
par Jemporte, le Jeudi 18 Octobre 2018 à 18h04
Le fait est qu'AMD, qui semble pouvoir débiter du DXR au même niveau que les RTX sur les cartes Vega (contrairement aux GTX selon Nvidia), considère cette techno comme seulement appropriée pour un usage pro, en raytrace effectif complet (mais pas temps réel).
Non, AMD dans leurs démos de RayTracing, ils en sont en centaines de millions de rayons par secondes sur Vega 10, ce qui est comparable à ce que fait Nvidia avec les gros GPU Pascal, coté RTX ça sa compte en milliards de rayons Secondes, c'est pas tout à fait le même ordre de grandeur
par GhostLine, le Vendredi 19 Octobre 2018 à 06h45  
par RaymontP, le Jeudi 18 Octobre 2018 à 20h23
Le résultat a beau être joli, ça montre clairement que le raytracing est une idée très loin d'être mature.
Le raytracing en temps réel ... le raytracing, ça existait que tu n'étais probablement pas né on peut donc dire que c'est sec Par exemple, POV-Ray, logiciel de rendu "grand public avec un gros CPU", première version officielle en 92
par pascal2lille, le Vendredi 19 Octobre 2018 à 06h09  
Les RTX 20xx sont trop cher en vue des performance apportées. Je ne suis pas pret de vendre ma 1080 Ti custom.
par Claymore_4, le Vendredi 19 Octobre 2018 à 05h52  
ouai donc pour résumer c'est comme à l'époque de la HD5870-GTX480 pour faire tourner du QHD quoi
je comprend pourquoi on parlais de mode "hybride" en fullhd avec une gtx 2080ti lors des conférences, on est clairement sur une technologie du futur, a telle point qu'on dirai crysis en 2008
par dfd, le Jeudi 18 Octobre 2018 à 21h57  
J'ai du vérifier ma config wifi, des fois qu'elle serait repassée en 2.4 Ghz au lieu de 5.
Mais non, j'ai encore les yeux qui saignent, et pourtant j'ai arrêté de mater à 15 secondes.
Même le chat qui faisait un calin au clavier s'est barré direct en voyant ça !
par Nanabozo732, le Jeudi 18 Octobre 2018 à 20h49  
par RaymontP, le Jeudi 18 Octobre 2018 à 20h23
Le résultat a beau être joli, ça montre clairement que le raytracing est une idée très loin d'être mature.
C'est totalement mature mais pour le cinéma, l'animation certains types de rendus 3D et surtout quand c'est généré avec du matos à l'échelle industrielle ou presque pas pour être calculé en temps réel avec de simples GPU personnels (pour l'instant).
Ce sont leurs puces (pourtant annoncées conçues pour) qui ne sont pas prêtes à nous fournir un rendu full Ray Tracing en temps réel.
par Zoroastre, le Jeudi 18 Octobre 2018 à 20h26  
Au début j'ai cru que les ralentissement venaient de la vidéo