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Les GP102, GP106, GP107 et GP108 annoncés par... un développeur de AIDA64 ?

Hier, on vous faisait un petit rappel au sujet du comportement à avoir face au battage fait sur les nouveaux GPU à sortir. Avec les architectures Polaris d'AMD et Pascal de NVIDIA qui arrivent, il y a de quoi débattre et tout le monde essaie de tirer un peu de la couverture médiatique qui en découle. Aujourd'hui, c'est un développeur du logiciel AIDA64 qui se fait mousser en nous offrant la liste des GPU Pascal du caméléon sur Facebook (il y a aussi glissé du Maxwell, qu'on a retiré puisque ça n'a plus trop d'intérêt et que ça rallonge la liste d'autant).

 

Ref.CartePuce
GP100
15F0 Graphics Device GP100GL-A
15F1 Graphics Device GP100GL-A
15F8 Graphics Device GP100GL-A
15F9 Graphics Device GP100GL-A
15FA Graphics Device GP100GL-A
15FB Graphics Device GP100GL-A
15FC Graphics Device GP100GL-A
15FD Graphics Device GP100GL-A
15FE Graphics Device GP100GL-A
1725 Graphics Device GP100-B
172E Graphics Device GP100-B
172F Graphics Device GP100GL-B
1731 Graphics Device GP100GL-B
1738 Graphics Device GP100GL-B
1739 Graphics Device GP100GL-B
173A Graphics Device GP100GL-B
173B Graphics Device GP100GL-B
173C Graphics Device GP100GL-B
173D Graphics Device GP100GL-B
GP102
1B00 Graphics Device GP102-A
1B01 Graphics Device GP102-A
1B30 Graphics Device GP102GL-A
1B38 Graphics Device GP102GL-A
1B3E Graphics Device GP102GL-A
1B40 Graphics Device GP102-B
1B41 Graphics Device GP102-B
1B6E Graphics Device GP102-B
1B6F Graphics Device GP102-B
1B70 Graphics Device GP102GL-B
1B78 Graphics Device GP102GL-B
GP104
1B80 GeForce GTX 1080 GP104-A
1B81 Graphics Device GP104-A
1B82 Graphics Device GP104-A
1B83 Graphics Device GP104-A
1BB0 Graphics Device GP104GL-A
1BB1 Graphics Device GP104GL-A
1BB4 Graphics Device GP104GL-A
1BC0 Graphics Device GP104-B
1BC1 Graphics Device GP104-B
1BC2 Graphics Device GP104-B
1BC3 Graphics Device GP104-B
1BF0 Graphics Device GP104GL-B
1BF1 Graphics Device GP104GL-B
1BF4 Graphics Device GP104GL-B
1BF5 Graphics Device GP104GL-B
GP106
1C00 Graphics Device GP106-A
1C01 Graphics Device GP106-A
1C02 Graphics Device GP106-A
1C03 Graphics Device GP106-A
1C30 Graphics Device GP106GL-A
1C41 Graphics Device GP106-B
1C42 Graphics Device GP106-B
1C43 Graphics Device GP106-B
1C70 Graphics Device GP106GL-B
GP107
1C80 Graphics Device GP107-A
1C81 Graphics Device GP107-A
1C82 Graphics Device GP107-A
1CA7 Graphics Device GP107GL-A
1CA8 Graphics Device GP107GL-A
1CAA Graphics Device GP107GL-A
1CC2 Graphics Device GP107-B
GP108
1D01 Graphics Device GP108-A

 

Il n'y a que le GP104-A qui soit déjà embarqué dans la GTX 1080 pour l'instant, mais toutes les autres références permettraient de se faire une idée des gammes à venir chez le caméléon, si ces informations venaient à se vérifier. On sait que le GP100 est dédié aux cartes professionnelles Tesla et Quadro, que le GP104 équipe les GTX 1070 et GTX 1080 et on pourrait imaginer un GP102 pour d'éventuelles GTX 1080 Ti, Titan ou d'autres Quadro/Tesla. Le GP106 pourrait alors équiper les GTX 1060 (desktop et mobile ?), le GP107 les GTX 1050 (desktop et mobile ?) et le GP108 serait alors destiné à une GT 1040 (desktop et mobile ?) si on suit cette façon de voir les choses. Pour faire bref, les GT(X) 1000 seraient alors une gamme intégralement Pascal, sans réutilisation des puces Maxwell. Vivement le Computex que la chose se clarifie !

 

gpu pascal

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par albanette, le Vendredi 27 Mai 2016 à 11h19  
par TRINITAS91 le Jeudi 26 Mai 2016 à 14h43
Oui, tu as raison, les codes "GL" spécifient les puces professionnelles. Nvidia n'est pas le seul, AMD fait de même, ça semble être une norme...
peut etre ça vient de open GL
par lulu-nico, le Jeudi 26 Mai 2016 à 19h29  
par TRINITAS91 le Jeudi 26 Mai 2016 à 14h34
Une GP100 pour public est inconcevable, car architecture purement destiné pour sa fonction: GPGPU 64-bit - Interface NVLink (donc pas de PCI-E) et HBM2 (Que Nvidia semble réserver que pour sa GP100), Je rajoute également que la GP100 ne dispose pas de ROP. La GP102 aura le même nombre de shaders (à savoir 3840), mais avec l'architecture classique (30 SM de 128 shaders, et non 60 SM de 64 shaders comme la GP100). La VRAM employée sera de la GDDR5X à 576 GB/s pour la Titan, et 480 Gb/s pour la 1080 Ti.
Le HBM2 ne sera pas pour le public avec Nvidia, la société semble réserver la mémoire rapide pour le public qu'à partir des Volta (VRAM 3D qui plus est)
Sans rops tu écris comment en mémoire ?
Les titan n'ont jamais eu de fréquence ramener supérieur bizarre.
La hbm 2 permet un gain de consommation dommage.
par TRINITAS91, le Jeudi 26 Mai 2016 à 14h43  
par Dilandau le Jeudi 26 Mai 2016 à 09h34
Il y a fort à parier que les références GP10XGL A et B soient pour les Quadro/Tesla .
Oui, tu as raison, les codes "GL" spécifient les puces professionnelles. Nvidia n'est pas le seul, AMD fait de même, ça semble être une norme...
par TRINITAS91, le Jeudi 26 Mai 2016 à 14h34  
Une GP100 pour public est inconcevable, car architecture purement destiné pour sa fonction: GPGPU 64-bit - Interface NVLink (donc pas de PCI-E) et HBM2 (Que Nvidia semble réserver que pour sa GP100), Je rajoute également que la GP100 ne dispose pas de ROP. La GP102 aura le même nombre de shaders (à savoir 3840), mais avec l'architecture classique (30 SM de 128 shaders, et non 60 SM de 64 shaders comme la GP100). La VRAM employée sera de la GDDR5X à 576 GB/s pour la Titan, et 480 Gb/s pour la 1080 Ti.

Le HBM2 ne sera pas pour le public avec Nvidia, la société semble réserver la mémoire rapide pour le public qu'à partir des Volta (VRAM 3D qui plus est)
par Lielandri, le Jeudi 26 Mai 2016 à 13h11  
Moi je voie bien le refresh des cartes pascal comme avec kepler , une titan avec le gp102 et l'année après une nouvelle titan full avec le gp100

on a eu la même chose avec la titan et la titan black
par MeFabzi, le Jeudi 26 Mai 2016 à 10h52  
par Salva le Jeudi 26 Mai 2016 à 10h43
Toutes ces déclinaisons, cela prouve bien que la r&d ne coûte pas aussi cher qu'on le pense.
Castrer un die doit pas coûter super cher
par Salva, le Jeudi 26 Mai 2016 à 10h43  
Toutes ces déclinaisons, cela prouve bien que la r&d ne coûte pas aussi cher qu'on le pense.
par RagogodugrandEST, le Jeudi 26 Mai 2016 à 10h15  
GP102 pour la 1080ti & titan normalement
par lulu-nico, le Jeudi 26 Mai 2016 à 09h56  
Je ne vois pas l'intérêt d'un gp102.
Il sera s'il existe sans dp.
Le faire aussi gros que le gp100 il sera plus performant en jeu que le gp100 vu qu'il aura plus de sp mais du coup il y aura un trou énorme avéc le gp104.
S'il est plus petit genre autant de sp que le gp100 autant utilisé le gp100.
Certe un die plus petit coûte moins cher.
Mais il y a les coûts de développement du die.
Enduite faire 2 die pour 2 marchés au lieu de 1 un die pour 2 marchés on n'a plus l'économie d'échelle grâce au plus gros volume de production.
La on aura un faible volume pour les 2 die.
Donc pas très rentable cette histoire.
par Dilandau, le Jeudi 26 Mai 2016 à 09h34  
Il y a fort à parier que les références GP10XGL A et B soient pour les Quadro/Tesla .