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NVIDIA favoriserait le SLI 2-way pour ses GTX 1080

Alors que le PCB de la GTX 1080 Founder Edition s'exhibait hier pour la première fois, on avait le droit à un début d'information sur le nouveau format de SLI apporté par les ponts GeForce GTX SLI HB (High Bandwith). Une bande passante doublée par rapport à ce qui était disponible sur Maxwell et uniquement présenté en 2-way.

 

De ce qui ressort de la conférence de presse de NVIDIA, c'est que ce nouveau format de pont va utiliser les deux connecteurs SLI de chaque carte dans un SLI 2-way, coupant la possibilité de pousser à un 3-way ou 4-way. Le caméléon aurait annoncé vouloir privilégier le SLI 2-way pour ses cartes Pascal, espérant ainsi profiter pleinement de leurs performances. Ca ne veut donc pas dire que NVIDIA va abandonner les joueurs qui veulent plus de deux cartes, mais que son nouveau pont se limitera à du 2-way et que les futurs pilotes seront certainement optimisés pour en tirer partie. Il serait apparemment toujours possible d'utiliser une configuration à trois ou quatre cartes graphiques avec un ancien pont SLI, mais sans profiter de la bande passante apportée par la nouvelle technologie et en ayant besoin de passer par une solution logicielle pour en permettre l'utilisation.

 

Certains trouveront ça limitant, mais un SLI 2-way de cartes haut de gamme a déjà clairement de quoi faire tenir un joueur un moment (ou lui donner l'accès à de l'UHD sans concession si les performances du GP104 se précisent). Ca n'est pourtant peut-être pas ce qui amène NVIDIA à faire ce choix (après tout, vendre trois ou quatre cartes, c'est mieux que deux), mais le fait que DirectX 12 autorise les configurations à multi-GPU quelle que soit la marque de ces derniers. En ayant une meilleure interaction entre ses cartes grâce à ce nouveau pont, le géant vert s'éviterait le souci de vous voir coller l'un de ses GPU à ceux du concurrent. On reste toutefois dans le domaine des suppositions et il va falloir attendre une annonce officielle et des tests poussés pour voir ce qu'il en est ! (source : Tech of Tomorrow)

 

nvidia slihb bridge

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par Janus, le Dimanche 15 Mai 2016 à 17h20  
Comme la norme prévoit le multi-GPU, à terme c'en est fini des bridges SLI et CF ... CF dont AMD a l'air de se passer d'ailleurs (ce serait les drivers qui gèrent le "CF", en passant part les slots/lignes PCIe) le préparant a du multi-GPU y compris avec les iGP d'Intel (les + avancés en DX12).

Comme tôt ou tard AMD va sortir une (série de) carte(s) full dx12 (compatible multi-gpu, iGP Intel et APU), NV est coincé ... car NV n'aura jamais intérêt alors à sortir un driver 1080 rendant (révélant !) sa carte full dx12 (compatible multi-GPU), parce que ses clients comprendraient qu'elle l'était depuis sa sortie (mais pas les drivers, de manière délibérée), que ses clients ont vendu leurs 980, Ti et autres pour un prix minable, bref qu'ils se sont fait enflés

Ce bridge SLI pour 1080 est à mon avis de la pure intox de la part de NV, histoire de vendre effectivement des 1080 ... et si NV "affirme" que la 1080 n'est pas compatible multi-GPU (donc ne le sera jamais, même par drivers) pour des questions matérielles,

Ce pont c'est l'aveu d'un retard de NV (vs AMD) ou d'un mensonge, l'incompatibilité (réelle ou pas !) de la 1080 avec d'autres cartes futures pour du full dx12 (multi-GPU compliant) fait que les clients hésiteront a investir dans une conf de 2x 1080 (2x 599$) + prix de ce pont (150$ ?) pour quelques mois seulement ...

NV est F.O.U.T.U d'avance avec ce pont (discréditée)
par Janus, le Dimanche 15 Mai 2016 à 17h08  
par seb4771, le Jeudi 12 Mai 2016 à 19h26
Façon, faut pas s'attendre à un déblocage de la part de nvidia.

Là, encore une bride de plus pour éviter la gestion d'une amd+nvidia au cas ou qqun voudrait le meilleur des 2 mondes.

Perso j'attends une vraie gestion possible pour remettre ma 5970 avec ma r9 280x ou ma 980ti.
Heu, pas la 5970, faudra quand même que chacune des cartes soit DX12 !

Pour le reste de ton commentaire, c'est une évidence de la part de NV : Comme la norme prévoit le multi-GPU, à terme c'en est fini des bridges SLI et CF ... CF dont AMD a l'air de se passer d'ailleurs (ce serait les drivers qui gèrent le "CF", en passant part les slots/lignes PCIe) le préparant a du multi-GPU y compris avec les iGP d'Intel (les + avancés en DX12).
Comme tôt ou tard AMD va sortir une (série de) carte(s) full dx12 (compatible multi-gpu, iGP Intel et APU), NV est coincé ... car NV n'aura jamais intérêt alors à sortir un driver 1080 rendant (révélant !) sa carte full dx12 (compatible multi-GPU), parce que ses clients comprendraient qu'elle l'était depuis sa sortie (mais pas les drivers, de manière délibérée), que ses clients ont vendu leurs 980, Ti et autres pour un prix minable, bref qu'ils se sont fait enflés
Ce bridge SLI pour 1080 est à mon avis de la pure intox de la part de NV, histoire de vendre effectivement des 1080 ...
par Zexen, le Samedi 14 Mai 2016 à 11h16  
Mouais, je suis quand même pas vendu sur la chose, quand on voit le support du SLI qui se raréfie de plus en plus et qui n'est pas prêt d'aller pour le mieux aux regards de DX12 et de la VR.

Pour rappel, profil SLI sous DX12 = développeurs, donc autant dire que certains ne vont vraiment pas être intéressés par la chose tant c'est un marché de niche.

Quant au VR SLI, les choses bougent pour un oubli de l'AFR (Alternate Frame Rendering, avec une carte qui travaille après l'autre) au profit du SFR(Split Screen Rendering, les deux cartes se partagent les pixels de manière simultané ), une technologie qui avait été délaissé faute à une promesse de performance moins élevées. AMD aurait d'ailleurs une légère avance sur la chose, il me semble que ces derniers avait fait plus de recherche que leur concurrent sur cette technologie, notamment sous Mantle.

Dans tous les cas, plus de travail à fournir de la part des développeurs, moins de contrôle depuis les drivers, donc autant dire que l'avenir du SLI est peu reluisant pour le moment et je dis ça en étant possesseur d'un SLI de 980Ti.

Ce qui m'intéresse cependant, c'est de savoir si ce pont va nous permettre de contourner la limite des lignes PCI, dernièrement, à moins d'être configuré en X16-x16, on souffre d'une perte de performance sèche sur certains jeux, accentuée par l'utilisation d'anti-aliasing temporel.
par baddy, le Vendredi 13 Mai 2016 à 10h19  
génial encore une absurdité de la société de consommation...Des ingénieurs se creusent le cerveau pour nous permettre plus de flexibilité et d'efficacité et des marketeur en trouvent une pour ne pas qu'on puisse en profiter Sinon tout vas bien ce monde ne tourne pas à l'envers
par Xorg, le Vendredi 13 Mai 2016 à 08h04  
par Guillaume H., le Jeudi 12 Mai 2016 à 18h03
Je pense (mais ça n'engage que moi) que NVIDIA n'aime pas cette théorie
Ils ont trop peur que les gens découvrent ça et mixent des cartes NVIDIA avec des cartes AMD. On pourrait utiliser PhysX et TressFX à la fois.
par UpsiloNIX, le Jeudi 12 Mai 2016 à 19h28  
par Goolimar, le Jeudi 12 Mai 2016 à 16h38
de toute façon par expérience que ça soit chez nVidia ou AMD, quand c'est bien exploité :

2 cartes apportent un boost par rapport à 1 seule, approchant parfois les 100% en + d'une seule.

la 3ème carte permet de grappiller encore quelques img/sec mais le gain est bien moindre, au mieux 50% d'une seule donc 25% par rapport au 2 qu'il y a déjà. Et ce gain c'est largement pas tout le temps.

Quand à la 4ème, parfois c'est à se demander si ça en valait la peine de l'ajouter. Si on gagne encore 10-12% dans quelques cas spécifiques faut être heureux.

Donc c'est totalement logique comme démarche.
Mais c'est clairement dû à un double problème : Optimisation des pilotes qui n'est pas fait pour 3 et 4 cartes, et DX11 et inférieur qui gérait très mal ça (non partage de la VRAM, utilisation importante du CPU, ...). Avec DX12/Vulkan en théorie ces ponts deviendraient inutiles (bon ça Nvidia va le retarder au max) mais en plus les GPUs seraient utilisés à leur maximum.
par seb4771, le Jeudi 12 Mai 2016 à 19h26  
Façon, faut pas s'attendre à un déblocage de la part de nvidia.

Suffit de voir comment ils ont géré le pilote multi-gpu différents ati/nvidia, jusqu'au menace physique... c'est dire le niveau (alors que ça gène qui ? le gars il a acheté une nvidia quand même)

Là, encore une bride de plus pour éviter la gestion d'une amd+nvidia au cas ou qqun voudrait le meilleur des 2 mondes.

Perso j'attends une vraie gestion possible pour remettre ma 5970 avec ma r9 280x ou ma 980ti.
par Superubu, le Jeudi 12 Mai 2016 à 18h18  
En tout cas, ça semblerait indiquer que la gestion indépendante de la VRAM pour les config Bi-Gpu sous DX12 est toujours à l'ordre du jour...C'est ma 7990 qui va être contente
par Guillaume H., le Jeudi 12 Mai 2016 à 18h03  
par Xorg, le Jeudi 12 Mai 2016 à 17h12
Oui. Le 2-way semble a peu près bien géré, mais le 3 et le 4-way, il y en a très peu. Je ne pense pas que les efforts soient concentrés dessus, peut-être que ça manque cruellement d'optimisation, qui sait.
Autant se focaliser sur le 2-way.
Mais ces ponts ne devaient pas devenir inutiles avec DX12 et Vulkan (vu qu'on peut mixer les GPU en théorie) ?
Je pense (mais ça n'engage que moi) que NVIDIA n'aime pas cette théorie
par Xorg, le Jeudi 12 Mai 2016 à 17h12  
par Goolimar, le Jeudi 12 Mai 2016 à 16h38
Donc c'est totalement logique comme démarche.
Oui. Le 2-way semble a peu près bien géré, mais le 3 et le 4-way, il y en a très peu. Je ne pense pas que les efforts soient concentrés dessus, peut-être que ça manque cruellement d'optimisation, qui sait.
Autant se focaliser sur le 2-way.
Mais ces ponts ne devaient pas devenir inutiles avec DX12 et Vulkan (vu qu'on peut mixer les GPU en théorie) ?
par Goolimar, le Jeudi 12 Mai 2016 à 16h38  
de toute façon par expérience que ça soit chez nVidia ou AMD, quand c'est bien exploité :

2 cartes apportent un boost par rapport à 1 seule, approchant parfois les 100% en + d'une seule.

la 3ème carte permet de grappiller encore quelques img/sec mais le gain est bien moindre, au mieux 50% d'une seule donc 25% par rapport au 2 qu'il y a déjà. Et ce gain c'est largement pas tout le temps.

Quand à la 4ème, parfois c'est à se demander si ça en valait la peine de l'ajouter. Si on gagne encore 10-12% dans quelques cas spécifiques faut être heureux.

Donc c'est totalement logique comme démarche.