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Jouer en UHD : GTX 770 vs R9 280X !

Parce que les derniers tests faits en UHD l'ont été avec une base de GTX 780 ou de GTX Titan, voilà l'occasion de voir ce que cela donne sur des cartes moins chères. Hexus s'est amusé à bencher une R9 280X et une GTX 770 sur 5 titres qui sont Crysis 3, Far Cry 3, Grid 2, Just Cause 2 et Total War Rome 2, et ce selon 3 définitions d'écran. La première est la classique 1920x1080, domaine où ces cartes devraient facilement s'en sortir.

 

La seconde est déjà plus coriace, c'est le 2560x1440, probablement la définition qui va s'imposer chez les gamers en attendant l'UHD. Ca tombe bien, c'est cette dernière qui a été retenue pour représenter la gourmandise ultime, tant en termes de pixels que de pognon à cramer pour s'équiper. Quand on passe de full HD à UHD, on multiplie par 4 le nombre de pixels, est-ce que les performances sont divisées par 4 ? Pour tous ceux qui adorent les maths, suivez le guide !

 

amd_nvidia_ruby.jpg  

 

L'article chez Hexus

Un poil avant ?

un 27" de plus chez iiyama, mais Full HD cette fois

Un peu plus tard ...

Mantle sur les consoles Next Gen : pas sur la boite de Microsoft en tout cas !

Les 37 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Djaque Beauregard du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 17 Octobre 2013 à 00h12  
Il n'y a pas de quoi.
par Un ragoteur barbu d'Alsace, le Mercredi 16 Octobre 2013 à 21h04  
@Djaque : merci pour l'info.
par Québécois de Quebec, le Mercredi 16 Octobre 2013 à 10h53  
par TheQuebecerInFrance, le Mardi 15 Octobre 2013 à 16h23
Ca marche mieux sur tablettes/téléphones parce que les pixels sont moins lourds...
Je veux bien te croire mais je cherche la masse des pixels pour savoir de combien ils sont plus lourds mais je ne trouve pas le Pixel dans le tableau des éléments donc je ne peux pas savoir leur masse:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tableau_p%C3%A9riodique_des_%C3%A9l%C3%A9ments
par Djaque Beauregard du Languedoc-Roussillon, le Mercredi 16 Octobre 2013 à 00h50  
Bonsoir , pour se qui sont sur nvidia , l'upscaling est facile:
- Allez dans le tableau de configuration nvidia
- puis allez dans changer la resolution
- puis faite personnaliser
- puis cochez "activer des résolutions non exposé par l'écran"
- puis cliquez sur "créer une résolution personnalisée"
- vous créez votre résolution , vous cliquez sur teste , si sa vous vas vous faites "oui"
- et vous revenez sur le tableau personnalisé et la résolution que vous venez de crée
s'affiche .
- vous la cochez et vous cliquez sur "ok"
- vous revenez sur le panneau de configuration nvidia et la résolution que vous venez de
créez s'affiche dans le tableau des résolution. Vous pouvez l'essayer ou pas mes il faux
quel y reste . vous fermez le panneau de configuration.
- vous lancez un jeu , vous allez dans les résolutions et normalement la résolution que vous
avez crée est débloqué .
Voilu , a++.
par Docteur-Benway, le Mardi 15 Octobre 2013 à 18h55  
par cabou83, le Mardi 15 Octobre 2013 à 11h17
Non, AMD n'a pas encore définit la fin de la NDA, ni la date de commercialisation. D'après rumeur la NDA se terminerait le 24 pour la 290X et au 31 pour la 290. Mais à la base se devait être aujourd'hui...
Merci mec.
par Un ragoteur étonné du Nord-Pas-de-Calais, le Mardi 15 Octobre 2013 à 16h27  
Je viens de trouver ça :http://www.jeuxvideo.com/forums/1-6-12321930-1-0-1-0-tuto-downsampling-passez-en-1440p.htm

Mais faut mettre une ancienne mise à jour... Si quelqu'un sait avec quel driver plus récent que le 12.11 utiliser le downscaling, je suis preneur
par TheQuebecerInFrance, le Mardi 15 Octobre 2013 à 16h23  
par Un ragoteur qui draille de Rhone-Alpes, le Mardi 15 Octobre 2013 à 11h27
Et après cela on veut mettre toujours plus de résolution sur les tablettes et smartphones qui ont une puissance ridicule par rapport a ses cartes déjà, c'est vraiment la que je ne comprend plus même si les jeux sur ce genre de plateforme demande moins de ressource quand même.
Le 1080p restera quand même la référence pendant encore un long moment sur pc portable et 1440p sur pc,l'uhd, ouais,ouais,non, a part bouffer des ressources pour pas grand chose, je vois pas.
Ca marche mieux sur tablettes/téléphones parce que les pixels sont moins lourds...
par Un ragoteur barbu d'Alsace, le Mardi 15 Octobre 2013 à 16h20  
J'entends que du bien de l'upscaling, mais j'ai jamais réussi à trouver un tuto correct dessus. Donc si vous avez un lien, ne vous gênez pas pour le balancer ici. Merci.
par Un ragoteur étonné du Nord-Pas-de-Calais, le Mardi 15 Octobre 2013 à 16h15  
par Un ragoteur lambda embusqué, le Mardi 15 Octobre 2013 à 14h13
Fait un Upscaling de ton 1080p en 1440p et tu sera fixé Perso sur mon 1080p 144Hz passé en 1440p a 100Hz je ne met plus d'AA
A bon, c'est possible ça ! Comment tu fais pour paramétrer ça ? Dans le ccc, les résolutions possibles ne montent pas plus que celle de mon écran (1080p)
par Xanvast, le Mardi 15 Octobre 2013 à 14h29  
Ca dépend des jeux et des exigences de chacun.
par Un ragoteur lambda embusqué, le Mardi 15 Octobre 2013 à 14h13  
par Un ragoteur de passage embusqué, le Mardi 15 Octobre 2013 à 13h42
à partir de quelle résolution peut t'on ce passer d'anti aliasing?
Fait un Upscaling de ton 1080p en 1440p et tu sera fixé Perso sur mon 1080p 144Hz passé en 1440p a 100Hz je ne met plus d'AA
par Un ragoteur de passage embusqué, le Mardi 15 Octobre 2013 à 13h42  
à partir de quelle résolution peut t'on ce passer d'anti aliasing?