Test • nVIDIA GeFORCE GTX 660/660 Ti |
————— 13 Septembre 2012
Test • nVIDIA GeFORCE GTX 660/660 Ti |
————— 13 Septembre 2012
Véritable maitre étalon des FPS online, DICE a frappé encore très fort avec ce Battlefield 3. Non content de proposer un gameplay extraordinaire bien que toujours perfectible, il dispose d'un désormais incontournable Frostbite 2 prenant en charge DX11 et probablement le plus beau rendu différé actuel. Le jeu est testé dans sa dernière version maintenue à jour via Origin et nous utilisons un déplacement reproductible sur la campagne solo (attention ce dernier n'est pas le même que lors de nos précédents tests). Le réglage Ultra dispose de toutes les options au maximum et d'un MSAA 4x alors que le réglage High s'en passe.
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Est-ce notre nouvelle scène de bench, le dernier patch du 03/09 ou les derniers pilotes du caméléon, toujours est-il que les cartes de ce dernier se montrent diablement efficaces, la GTX 660 Ti devançant cette fois la HD 7950 v2 et la GTX 660 de Zotac fait même jeu égal avec cette dernière !!
On poursuit avec une des plus célèbres franchises dans le domaine des jeux de stratégies par tour.
Véritable succès version après version, Civilization 5 étrenne un nouveau moteur 3D DX11. Nous utilisons à présent FRAPS sur une sauvegarde personnelle à la fin de la campagne Gengis Khan en zoomant afin de réduire la limitation CPU qui est énorme en affichage distant. Le jeu est maintenu à jour via STEAM. Le mode Ultra utilise toutes les options au maximum et MSAA8x alors que le mode High voit ce dernier abaissé à 4x.
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Avec ce moteur DX11, les cartes du caméléon dominaient outrageusement avant le lancement des HD 7K qui ont permis à AMD de reprendre la main. La sortie du GK104 a remis les pendules à l'heure, toutefois le bus 192 bits des GTX 660 devient un gros handicap lorsque le MSAA 8x est activé (Ultra) qui chutent alors au niveau de la HD 7950.
Poursuivons page suivante avec un autre FPS et un des plus beaux jeux disponibles à l'heure actuelle...
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