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John Carmack, le nouveau bisounours de la trouadé ?

On ne présente plus John Carmack, père des Doom et autres Wolfenstein. Si ? Bon ok ! Actuellement à la tête d'IDSoftware qu'il a monté avec une bande de potos il y a fort longtemps, ce dernier s'est donné à une interview du mag PCGamer. Celui-ci, qui a un jeu en arrivage en fin d'année, Rage pour ne pas le nommer,  a parlé de ce qui la plupart du temps divise la communauté des PCistes : plutôt AMD ou plutôt Nvidia ?

Même s'il admet que développer pour les cartes du caméléon est plus aisé grâce aux développeurs que la firme met à disposition, il avoue que les cartes d'AMD et de Nvidia sont extrêmement puissantes. C'est une manière de ménager la susceptibilité des uns et des autres, et peut-être aussi une façon d'avouer à demi mots que le fond du problème des jeux actuels seraient......le développement logiciel et non le matériel informatique ? Il est sympa Johnny finalement !

 

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par Petalpusher, le Mercredi 18 Mai 2011 à 08h02  
par Un ragoteur le Mercredi 18 Mai 2011 à 06h29
http://fr.wikipedia.org/wiki/John_Carmack.
il y a une difference entre un studio et une personne.mais bon tu as surement raison....
Il y a une différence aussi entre mettre au point les moteurs d'aujourd'hui et celui de Wolfenstein, une époque ou tu pouvais pondre des jeux à 3 ou 4 dans une chambre avec un peu de talent. La description fanboyesque de sa page wiki est assez amusante. Doom 3 revolution technologique? lol. Ressortez Doom3, puis Half life 2 (même époque)..
Il est largué depuis longtemps, Rage en est la preuve définitive. Ce qui n'empeche pas qu'il ait une vision assez juste de cette industrie et qu'il mérite le respect pour son statut de précurseur, mais aujourd'hui faut passer à autre chose (comme bien d'autres vieux programmeurs/game designer glorieux)
par Un ragoteur , le Mercredi 18 Mai 2011 à 06h29  
par Petalpusher le Mardi 17 Mai 2011 à 19h09
Créer des moteurs il y a des tas de studios qui le font, la plupart des poids lourds en studio console ont des moteurs proprietaires.
Carmack c'est un mec qui vit sur son mythe..
http://fr.wikipedia.org/wiki/John_Carmack.
il y a une difference entre un studio et une personne.mais bon tu as surement raison....
par Petalpusher, le Mardi 17 Mai 2011 à 19h09  
par Shu_Wong le Mardi 17 Mai 2011 à 13h50
C'est sûr que durant l'ère précédente (ou les jeux PC étaient pensés pour le PC), Carmack était un génie, maintenant qu'iD n'est plus qu'un studio faisant du multiplateforme pour console comme un autre, il n'est plus qu'un gestionnaire.
Créer des moteurs il y a des tas de studios qui le font, la plupart des poids lourds en studio console ont des moteurs proprietaires.
Carmack c'est un mec qui vit sur son mythe. Rage n'a rien d'exceptionnel techniquement, c'est même plutot la moyenne basse par rapport à ce qui se fait aujourdhui avec les mêmes contraintes.
par iri, le Mardi 17 Mai 2011 à 15h16  
par Un ragoteur en chaleur le Mardi 17 Mai 2011 à 13h27
J'espère qu'il y aura une version linux du jeu
Ça a été annoncé en effet, ainsi que le passage sous licence GPL (licence "libre" avec l'obligation de publier le code source des modif) de l'IDTech4 (le moteur de Doom 3, quake 4, quake war?).

La version linux n'est par contre par forcément incluse dans le jeu (il était nécessaire de télécharger l'exécutable sur leur site pour je ne sais plus quel autre jeu).
par Un ragoteur qui revient, le Mardi 17 Mai 2011 à 14h10  
par Shu_Wong le Mardi 17 Mai 2011 à 13h50
C'est sûr que durant l'ère précédente (ou les jeux PC étaient pensés pour le PC), Carmack était un génie, maintenant qu'iD n'est plus qu'un studio faisant du multiplateforme pour console comme un autre, il n'est plus qu'un gestionnaire.
+1, Mais ne désespérons pas.. Carmack will be BACK!
par Shu_Wong, le Mardi 17 Mai 2011 à 13h50  
par Un ragoteur admiratif le Lundi 16 Mai 2011 à 19h22
ben le type,j'avais lu qu'as lui seul il avais creer le moteur de doom 3.vu le resultat chapeau bas,c'est pas le dernier des cons.creer un moteur c'est pas donner a tout le monde.
C'est sûr que durant l'ère précédente (ou les jeux PC étaient pensés pour le PC), Carmack était un génie, maintenant qu'iD n'est plus qu'un studio faisant du multiplateforme pour console comme un autre, il n'est plus qu'un gestionnaire.
par Un ragoteur en chaleur, le Mardi 17 Mai 2011 à 13h27  
J'espère qu'il y aura une version linux du jeu
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 17 Mai 2011 à 10h21  
par TWIMTBP le Mardi 17 Mai 2011 à 02h17
"When you have got the dev-relation team that is deeply intertwined with the development studio, that tends to make your hardware, in some cases, come out better than what it truly is, because it's got more of the software side behind it?
The Way Its Meant To Be Played = 2003 = GeForce FX 5900
par Un ragoteur nostalgique, le Mardi 17 Mai 2011 à 07h23  
ont dirais que rage c'est borderland,le cell-shading en moins
jet set radio dreamcast ,ca s'etais de l'innovation
http://www.youtube.com/watch?v=pjGkHDTPHJg
par Un ragoteur qui revient, le Mardi 17 Mai 2011 à 05h35  
Ouai, bah on verra à quoi il ressemble son jeu hein!

peut-être aussi une façon d'avouer à demi mots que son jeux tournera sur toutes les bécanes alors?

Sinon, il y a plein de gens qui ont déjà compris ça depuis quelques années déjà et n'ont pas attendu que Johnny en touche deux mots.
Faut pas se voilé la face et c'est partout pareil (question de fric) avec des cartes graphiques et matos informatique obsolète aux bout de 6 mois avec une valse de pilotes aussi merdiques les un que les autres et tout ça avec des prix exorbitant (heureusement qu'il y a des bon plans!:rolleyes

+1 pour petalpusher : les consoles sont des systèmes fermés bien plus optimisés!
par Alandu14, le Mardi 17 Mai 2011 à 04h49  
Le fait que ce soit un problème de développement, c'est pas nouveau: la puissance d'un ordinateur de bureau est incomparable à celle d'une console...
par TWIMTBP, le Mardi 17 Mai 2011 à 02h17  
"When you have got the dev-relation team that is deeply intertwined with the development studio, that tends to make your hardware, in some cases, come out better than what it truly is, because it's got more of the software side behind it?