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Carmack abandonne définitivement ID Software

En août dernier, l'emblématique patron d'ID Software John Carmack, avait annoncé avoir intégré les rangs de la team en charge de l'Oculus Rift. Toutefois, il restait investi dans les projets d'ID Software, son bébé à l'origine de sa renommée. Finalement il vient de déclarer s'être désengagé d'IDS entièrement au profit de l'Oculus Rift, mais pas sans donner d'explication. Il pensait que sa double casquette IDS et OR lui permettrait de mettre en avant cette technologie dans les jeux en cours de développement, Wolfenstein New Order et Doom 4 auraient du en bénéficier.

 

Mais la maison mère Zenimax ne l'a pas entendu de cette oreille, et n'a donc pas donné de suite favorable à ses choix. On imagine que le temps de développement de l'OR lui a fait peur, et que le temps que cette technologie soit au point, les deux jeux nommés auraient déjà été mis en vente. On peut aussi imaginer que l'implémentation de l'OR dans ces jeux n'apporte rien de plus qu'une simple démo technologique nuisible aux ventes. Finalement sans terrain d'entente, Carmack part se consacrer à 100% sur son nouveau projet, projet sur lequel il a embarqué tard suite au décès accidentel du précédent CEO. (Sources diverses)

 

idsoftwarelogo.jpg  

Un poil avant ?

Un NUC Intel Atom fanless avec 4 Go de SSD soudés à la carte mère ?

Un peu plus tard ...

Modding • NVIDIA à l'IT Partners

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Message de Michel Denisot de Rhone-Alpes supprimé par un modérateur : insultes
par Un ragoteur inspiré de Picardie, le Vendredi 07 Février 2014 à 17h51  
par Un ragoteur macagneur embusqué le Vendredi 07 Février 2014 à 16h56
Le film Zero Point, produit par Condition One, sera le premier film à 360 degrés et compatible avec le casque à réalité virtuelle Oculus Rift.
Les films (ou plutôt démo) en 360° et 3D existe déjà, reste à voir s'il seront porté sur l'oculus.
Pour avoir vue des films à 360° en 2D c'est plutôt impressionnant, alors en 3D j'imagine même pas les sensations...

http://vimeo.com/41671856
par Un ragoteur macagneur embusqué, le Vendredi 07 Février 2014 à 16h56  
Le film Zero Point, produit par Condition One, sera le premier film à 360 degrés et compatible avec le casque à réalité virtuelle Oculus Rift.

http://www.oculus-rift.fr/loculus-rift-se-met-au-cinema-360-degres-avec-zero-point/

je me suis mal exprimé et toi tu t'es mal renseigné
par Atomka, le Vendredi 07 Février 2014 à 15h16  
"avec pour la première fois des films avec des plans non fixes"

Plans non fixes ? Le mouvement au cinéma existe depuis 1896. L'interactivité offerte par le jeu vidéo est inhérent à ce médium. Le cinéma lui, joue dans une autre cour.
par Un ragoteur macagneur embusqué, le Vendredi 07 Février 2014 à 15h14  
BIen .... Doom 4 ne sera plus ... Snif le départ du meilleur programmeur des années 80/90

Pas Grave en meme temps il va apporter son savoir pour la prochaine boite qu'il emploiera: ça fera un meilleur écosystème pour l'oculus rift avec lui à sa têtè !

Et oui OR est également un tournant voir une revolution au niveau de la cinématographie avec pour la première fois des films avec des plans non fixes, selon l'envie de utilisateur et non plus du réalisateur...

et personnellement je trouve ça encore plus band**** que de jouer à des jeux video (pourtant grand fan .. )
par Psycho, le Vendredi 07 Février 2014 à 15h03  
par Atomka le Vendredi 07 Février 2014 à 14h31
L'OR apporte un vent nouveau dans le domaine vidéoludique qui va repousser les limites du virtuel et du gameplay dans les productions qui prennent en compte ce nouvel acteur.
L'OR n'a rien d'un simple gadget. L'histoire du jeu vidéo est clairement teintée de la volonté de créer le plus fort sentiment d'immersion et d'implication émotionnel du joueur. En cela, c'est un grand pas en avant qui va faire naître des projets fantastiques. Je pense notamment au projet Loading Human conçu pour une expérience intensifié par l'OR.

Non l'OR n'est pas un périphérique bonus, c'est une étape majeur de l'histoire du jeu vidéo que nous sommes entrain de vivre. Oh oui vous allez me dire que ce genre de chose existe depuis 1995 avec la Virtual Boy. Sauf que comme chaque invention ou innovation qui a bouleversé l'histoire des arts ou des sciences, il faut impérativement que le contexte socio-économique aille en faveur de ladite invention. Ce qui est le cas en 2013-2014 avec l'essor des indépendants, du crowfounding, du jeu vidéo en général et des moyens de productions, toujours plus abordable depuis 2009.
Je suis entièrement d'accord avec toi, je prenais en considération simplement l'OR "tel qu'il est" -> un périphérique supplémentaire.
par Atomka, le Vendredi 07 Février 2014 à 14h31  
par Psycho le Vendredi 07 Février 2014 à 10h48
Cela me semblait clair dès le départ que l'OR ne soit rien de plus qu'un périphérique bonus pour les curieux en herbe rien de plus.
L'OR apporte un vent nouveau dans le domaine vidéoludique qui va repousser les limites du virtuel et du gameplay dans les productions qui prennent en compte ce nouvel acteur.
L'OR n'a rien d'un simple gadget. L'histoire du jeu vidéo est clairement teintée de la volonté de créer le plus fort sentiment d'immersion et d'implication émotionnel du joueur. En cela, c'est un grand pas en avant qui va faire naître des projets fantastiques. Je pense notamment au projet Loading Human conçu pour une expérience intensifié par l'OR.

Non l'OR n'est pas un périphérique bonus, c'est une étape majeur de l'histoire du jeu vidéo que nous sommes entrain de vivre. Oh oui vous allez me dire que ce genre de chose existe depuis 1995 avec la Virtual Boy. Sauf que comme chaque invention ou innovation qui a bouleversé l'histoire des arts ou des sciences, il faut impérativement que le contexte socio-économique aille en faveur de ladite invention. Ce qui est le cas en 2013-2014 avec l'essor des indépendants, du crowfounding, du jeu vidéo en général et des moyens de productions, toujours plus abordable depuis 2009.
par Un ragoteur de transit de Rhone-Alpes, le Vendredi 07 Février 2014 à 14h00  
ID Software n'aurais jamais dû aller chez Zenimax, c'est la grande erreur. C'etait le début de la fin ... dommage !

J'ai des craintes pour doom 4.
par Psycho, le Vendredi 07 Février 2014 à 10h48  
"On peut aussi imaginer que l'implémentation de l'OR dans ces jeux n'apporte rien de plus qu'une simple démo technologique nuisible aux ventes"

Cela me semblait clair dès le départ que l'OR ne soit rien de plus qu'un périphérique bonus pour les curieux en herbe rien de plus.

"une simple démo technologique nuisible aux ventes"

Si le client ne souhaite pas investir dans l'OR en achetant son Doom 4, rien ne l'oblige, y'a pas de couteau sous la gorge