En cabine • Core i5-8400 : la fin des quadcores pour jouer ? |
————— 31 Juillet 2018
En cabine • Core i5-8400 : la fin des quadcores pour jouer ? |
————— 31 Juillet 2018
L'arrivée donc des 6 et 8 coeurs sur le mainstream a changé beaucoup de choses. Là où un Core i5 se contentait de 4 coeurs et pas d'hyperthreading, le dernier Core i5-8400 et par extension tous les Core i5-8000 bénéficient d'une part de fréquences élevées, et de deux coeurs en plus. Avec 6 vrais coeurs, à moins de 180€, c'est du pain béni pour tous ceux qui veulent se monter un PC gaming, ou même un PC pour bosser à prix attractif, que ce soit chez AMD ou Intel d'ailleurs. Clairement c’est un des effets directs de la concurrence. Chez Intel, c'est le Core i5-8400 qui nous parait le plus intéressant pour plusieurs raisons. C'est le moins cher des Core i5, et sa fréquence avec tous les coeurs actifs est de 3.8 GHz, ce n'est donc pas bien castrant et largement suffisant pour tout type d'activité. Certes la barrière des 4 GHz n'est atteinte qu'avec un seul coeur actif, mais peu importe c'est le CPU du moment côté bleu qui représente le meilleur rapport prix/perf.
Pour savoir comment il se comportait dans les jeux, nous avons mis en face un Core i7-7740X qui est identique au Core i7-7700K, et le Core i5-7640X qui se veut l'équivalent du Core i5-7600K. Si on récapitule, on a donc un 4c/4t et un 4c/8t par ordre croissant de nomenclature. Pour autant ce type de CPU, débloqué, est destiné à des utilisateurs qui aiment overclocker, aussi nous avons placé les deux puces à 4.5 GHz sur tous les coeurs, en sachant que le 8400 de son côté ne s'overclocke pas, sauf par le baseclock, autant dire que dalle.
Pour ne pas limiter les performances, nous avons opté pour une GTX 1080 dont les prix sont redevenus convenables après l'explosion de la bulle mining. Elle allie perfs de haut vol et est parfaitement envisageable avec un CPU tel que le Core i5-8400, et a fortiori un 7740X. Comme nous nous sommes glissé dans la peau d'un joueur, après l'overclocking maison, nous avons également réglé les jeux sur des presets assez élevés, ce qui pourrait lisser les résultats, mais on ne joue pas avec une telle carte en détails bas.
Pour les jeux justement, il y en a 19 avec 19 moteurs différents. Les réglages sont indiqués dans le tableau ci-dessous, pour ordre d'idée. Nous avons également retenu la définition de 1920x1080, qui reste adaptée pour mettre en lumière des différences. La monter lisserait par trop les résultats et aucun enseignement ne pourrait être donné. Cependant, l'adage selon lequel plus on monte la définition et plus on tape dans la limite GPU tient toujours, alors qu'elle existe déjà avec le 1080p même si c'est moins visible ou moins dans les esprits. Avec ça on va voir comment se comportent les 3 processeurs, cela risque d'être fort intéressant à découvrir ! Compte tenu de sa faible influence sur les performances mais son apport visuel indéniable, l'aniso 16x est activé pour tous les jeux. Enfin nous faisons 5 mesures par jeu et nous procédons à la moyenne arrondie à la décimale près des 4 dernières mesures, après que la température de la carte se soit stabilisée. La ventilation a été réglée à 100% pour justement limiter la montée en température et donc la montée en fréquence castrée par GPU Boost.
Tout d'abord, il est important de détailler la partie matérielle pour savoir quelle était la base de notre test. On retrouve donc un hexacore bloqué par Intel, et deux quadcores poussés à 4.5 GHz, cette fois on ne pourra pas dire que les CPU ne sont pas poussés et que ça ne reflète pas la "réalité" d'un gamer geek qui sait ce qu'il achète
kikicé ? | Réglages 1080p |
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ArmA 3 Apex | Ultra, FSAA8x, SMAA Very High, visibilité 12k, DX11 |
Ashes of the Singularity Escalation | Insensé, AF Ultra, DX12 |
Batman Arkham Knight | Max Detail, effets Gameworks ON, DX11 |
Crysis 3 | Preset Extreme, SMAA 4x, DX11 |
Dirt Rally | Ultra, MSA 8x, DX11 |
Doom | Ultra, TSAA 8x, Vulkan |
Far Cry 5 | Preset Ultra, Echelle Réso 1.0, DX11 |
Final Fantasy XV | Détails très élevés, effets Gameworks ON, DX11 |
Forza Horizon 3 | Preset Ultra, DX12 |
Ghost Recon Wildlands | Preset très élevé, Turf ON, DX11 |
Hellblade | Max détail, DX11 |
Metro Last Light Redux | Max détail, Tesselation max, SSAO, Motion Blur, DX11 |
Project Cars 2 | Très élevé, MSAA haut, DX11 |
Resident Evil 7 | Détail max, DX11 |
Rise of the Tomb Raider | Détails max, VXAO, FXAA, DX11 |
Spellforce 3 | Détails max, Assets toujours chargés, DX11 |
Star Wars Battlefront 2 | Preset Ultra, DX11 |
The Witcher 3 | Preset Extreme, AA Hairworks Off, Traitement numérique élevé, DX11 |
X-Plane 10 | Preset Haut, HDR, FXAA, DX11 |
Maintenant que le décor est planté, passons aux résultats page suivante
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Un poil avant ?Les iX-9000 aussi chez HWBOT. La dernière ligne droite ? | Un peu plus tard ...Threadripper 2000 : eh beh y a du nouveau ! |