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En cabine • Impact visuel et performances DXR pour Resident Evil Village

• Comment que ça marche ?

On passe aux performances en jeu des 4 cartes du comparatif. Il y a d'abord les deux reines de la 3D côté rouge et côté vert, puis l'entrée de gamme du Ray Tracing avec la RTX 2060, et enfin une RTX 2080 qui permet de situer un peu plus la position de la RX 6900 XT en Ray Tracing surtout. Pour chaque graphique, nous avons reporté les moyennes, le 1% Low et le 0.1% Low, qui correspondent aux 1% et 0.1 % les plus bas le temps de la séquence.

 

• 1920x1080

Commençons par le petit Full HD qui reste théoriquement facile pour toutes les cartes du panel, exception faite de la RTX 2060 qui pourrait souffrir de ses seuls 6 gigots de VRAM

 

 

En rastérisation, la RX 6900 XT est la plus rapide, mais nous nous y attendions compte tenu des tests que nous avons publiés, dont le tout récent dédié à la RTX 3080 Ti, dans lequel la carte a le même comportement sur ce jeu. Les écarts ne sont pas si énormes entre cartes finalement, y compris entre 2060 et 2080. Dès qu'un passe en Ray Tracing, la RTX 3090 reprend les rênes. La RTX 2060, avec nos réglages qui déjà outrepassent sa capacité mémoire, perd en proportion bien plus que la RTX 2080, seule la RTX 3090 semble l'encaisser très facilement avec un minimum de pertes.

 

• 2560x1440

On monte d'un cran et on tape dans du WQHD, soit 70% de pixels en plus que le Full HD. On a conservé exactement les mêmes réglages, ça devrait taper plus dans la RTX 2060 qui n'est pas non plus la plus à l'aise en 1440p, mais voyons s'il y a moyen d'en sortir quelque chose. Pour les autres ça devrait être mieux toléré, même pour la RTX 2080.

 

 

Les deux grosses cartes du panel ont encaissé la montée en définition avec des pertes minimes, au contraire des RTX 2060 et 2080. Et comme en FHD, la RX 6900 XT domine en rastérisation et est maitrisée par la RTX 3090 avec Ray Tracing. Si la RTX 2060 fait encore le job, eu égard à nos réglages hyper exigeants, en rastérisation, elle s'effondre en Ray Tracing, et elle n'a pas de DLSS pour l'aider ce coup-ci. La RTX 2080 tient le coup en RT, mais dans ce jeu, elle n'a pas les armes pour rivaliser avec la RX 6900 XT.

 

• 3840x2160

Enfin le Graal des joueurs avec l'UHD. Ça devrait faire des dégâts, du moins sur les deux plus petites cartes du lot. Car les plus grosses semblent avoir une marge confortable.

 

 

En rastérisation, ça reste étonnement jouable avec la RTX 2060, on soupçonne toutefois que le jeu baisse une option pour juguler le manque de VRAM, car les résultats avec les textures en Elevées 8 Go et 0.5 Go donnent quasiment les mêmes résultats. La RTX 2080 est mieux lotie. Les deux grosses cartes passent le cap aisément, et si la RX 6900 XT reste la reine de la rastérisation, elle est battue en Ray Tracing. Toutefois, l'écart n'est pas si gros que ça. Sur ce jeu, le RT ne semble quand même pas très vivace, comme en attestent les vidéos.



Un poil avant ?

Une "fuite" de Windows 11 circule sur le net, CDH l'a testée pour vous

Un peu plus tard ...

Iiyama XUB2490HSUC-B1, pour vivre le télétravail comme sur un laptop

Les 21 ragots
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Message de Un ragoteur qui draille en Zurich supprimé par un modérateur : attaque perso , confusion , et toujours absence de tes preuves , pas celles des autres.
par Thomas N., le Jeudi 24 Juin 2021 à 06h13  
par Un ragoteur qui draille en Zurich le Jeudi 24 Juin 2021 à 02h32
Un screen shot en SDR de la fameuse différence : un petit lien tout mignon
Si tu ne vois pas que l'éclairage est infiniment plus agréable et cohérant avec le RT, les plafonds et les murs ne sont plus bouché dans 80% des intérieurs sombres etc... Je ne peux rien de plus si à tes yeux il n'y a aucune différence. Si c'est le cas, alors mes confuses, ce n'est peut être pas toi qui n'est pas exigeant, mais moi qui suis un cyborg, dans ce cas, ce n'est pas tant mieux pour toi, mais tant mieux pour moi j'imagine.
J'ai voulu y croire mais après avoir testé sur 3 moniteurs différents, l'éclairage "infiniment plus agréable" chez moi c'est un éclairage "à peine différent", en tout cas sur ton screenshot.
Bref, je suis au regret de t'annoncer que tu ne pourras bientôt plus passer les reCaptcha Google.
par Thibaut G., le Jeudi 24 Juin 2021 à 06h01  
par Un ragoteur qui draille en Zurich le Jeudi 24 Juin 2021 à 02h32
blabla.
euh tu es encore sérieux ? Hormis le fait que tu mélanges encoire une fois tout, je vais t'expliquer. Le RT dans ce jeu ne gère pas l'occlusion ambiante, c'est géré HORS RT. Le RT ne fait que gérer les réflexions via les éléments réfléchissants et l'illumination globale. Cette dernière ne sert qu'à innonder de manière réaliste la luminosité d'une scène (tu n'as qu'à regarder les 2 options que débloque l'activation du RT, bingo pas d'OA). Je sais très bien lire, et il ressort de tes messages d'avant des erreurs, puisque tu prétends que le RT est extra dans ce jeu, ce qui n'est pas le cas, et c'est parce que tu as du HDR sur ton OLED (c'est toi qui a introduit le truc au passage).Il suffit juste que tu regardes les options que le RT débloque. A contrario, il y a bien des jeux dont l'occlusion ambiante est gérée par RT, comme le dernier LEGO par exemple. Je veux bien discuter avec toi, et encore tu ne viens que pour en découdre, mais évite d'une part les attaques personnelles, et d'autre part me sortir une page wiki pour m'expliquer ce qu'est l'OA. Je veux bien que tu m'expliques ce que tu vois, sans venir faire le chevalier contre l'ignoble mécréant, ou le gars qui sait mieux que les autres, et documenter, chose que tu n'as toujours pas faite, au contraire de mes captures et vidéos. Pour l'instant, tu n'as toujours rien prouvé.
Message de Un ragoteur sans nom en Île-de-France supprimé par un modérateur : ça y ressemble grandement effectivement
par Un ragoteur qui draille en Zurich, le Jeudi 24 Juin 2021 à 02h32  
par Thibaut G. le Samedi 19 Juin 2021 à 07h53
Ce jeu ne gère pas les ombres par RT, alors confonre RT et HDR, je te dis bravo.
Dis donc, tu t'énerves drôlement en lisant ce que tu veux bien lire.
J'ai reparlé du HDR en aparté (oui), j'ai jamais dit que les avantages du RT venait du HDR ou en dépendaient, tu me prêtes des propos que je n'ai pas.
Et non je ne confonds absolument pas RT et HDR, ni ne me trompe sur "les ombres". Figure toi que RE8 utilise le RT pour ce qu'on appel l'occlusion ambiante en bon Français (Ray Traced Ambiant Occlusion), qui est également appelé Ray traced occlusion shadow par certains, car, oui, l'effet de cette technique c'est d'afficher des "ombres" (de contact éventuellement si tu insistes) réaliste. J'entends bien que tu veux faire une séparation net et précise entre SSAO ou même toute sorte d'AO et les ombres, mais avec le Ray Tracing, cette séparation n'a plus de sens, et l'extrait de DF l'illustre parfaitement, as tu seulement regardé le passage en question (je t'avais mis le timecode pour ne pas te faire perdre de temps).
Un screen shot en SDR de la fameuse différence : un petit lien tout mignon
Si tu ne vois pas que l'éclairage est infiniment plus agréable et cohérant avec le RT, les plafonds et les murs ne sont plus bouché dans 80% des intérieurs sombres etc... Je ne peux rien de plus si à tes yeux il n'y a aucune différence. Si c'est le cas, alors mes confuses, ce n'est peut être pas toi qui n'est pas exigeant, mais moi qui suis un cyborg, dans ce cas, ce n'est pas tant mieux pour toi, mais tant mieux pour moi j'imagine.
Et j'apprécie le travail que fait le comptoir (et que tu fais au comptoir) depuis Puissance PC également, je ne suis pas un troll d'ici.
par Thibaut G., le Samedi 19 Juin 2021 à 07h53  
par Un ragoteur qui draille embusqué le Jeudi 17 Juin 2021 à 17h29
Ne pas voir l'intérêt des ombres et de l'éclairage apporté par le RT ne montre qu'une chose, un manque d'exigence ou d'attention sur ces "détails".Pour moi c'est le genre de truc qui fait la différence et qui me saute aux yeux. Si tu ne partages pas ce niveau d'attention, c'est bien pour toi. De la même manière que certains ne voient pas l'intérêt de la Tesselation, ou du parallax occlusion mapping ou du... On peut aller loin, si je m'arrête à ce que les gens ne voient pas, je serais encore avec ma super Radeon 9600 Pro. <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/jap.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />/>A défaut de retourner en jeu faire moi même des captures pour illustrer le fait que souvent en intérieur, l'éclairage change radicalement (et oui un HDR de qualité compte, aucune raison d'ignorer cet ajout, sous prétexte que peux de gens en profite sur PC, le jeu offrant du RT sur console également), je vais me contenter de drop les extraits de Digital Foundry : un petit lien tout mignon
C'est quoi tes délires et tes jugements de valeur ridicules sur l'exigeance ou pas ? Premièrement si tu avais lu le test, tu aurais vu que je regrettais ce manque de détail, alors peut être que TOI tu les vois sur ton écran HDR OLED, mais 99% des gens ne le peuvent pas sur leur écran PC, ce qui est mon cas et prouvé par les captures d'écran. Comment tu peux me reprocher de pas voir ces détails alors que ça vient de TON écran ? Allo quoi... Deuxièmement, je suis pas tombé de la dernière pluie, pas la peine d'essayer de nous attendrir avec ton passé de joueur, j'ai 46 ans et j'ai le même, donc je sais très bien apprécier les avancées techniques, ça fait 15 ans que je fais ça sur PPC puis CDH, je pense avoir donné de mon temps libre plus que ce que tu crois et offert des articles à lire pour occuper les gens, avec passion, parce qu'il en faut de la passion quand on lit ce genre de message à côté de la plaque comme le tien du genre "j'ai tout vu j'ai tout fait". Pas la peine de faire le condescendant avec ton lien Digital Foundry pour prouver rien du tout, prouver que si t'as un écran HDR le jeu est mieux, et que si tu ne l'as pas, tu ne vois rien de plus. Enfin, pour terminer, personne a dit que le HDR était nul, j'ai écrit que pour 99% des gens qui n'en ont pas, le jeu n'apporte rien avec le RT, et je persiste, ma réponse est argumentée et documentée. Ce jeu ne gère pas les ombres par RT, alors confonre RT et HDR, je te dis bravo.
par Un ragoteur Gaulois en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 18 Juin 2021 à 10h47  
par seb4771 le Jeudi 17 Juin 2021 à 14h11
Même si je comprends bien le fond, ceux qui ont connus ça soit ne jouent plus vu leur age (parents, autres priorités, etc..), soit bossent pour acheter un modèle qui permet de continuer leur passion/drogue.

C'était aussi nettement - cher, là ou un "vieux" GPU coute pas grand chose en cherchant bien (même en 2xxx rtx) et encore - si elle a miné (avec une perte de perfs largement compensé vu les besoins).

note: je me rend compte que je suis du coup un vieux geek pauvre en vieille 2080ti qui joue même pas en 8k
J'ajoute une 3ème option : on est moins exigeant et à la recherche du ultra sans concession. En ce qui me concerne, j'ai connu ça, je joue toujours "malgré" ( plutôt avec ) la famille et le boulot.
Je suis encore plus pauvre, vu que je tourne encore avec une 1080ti, mais je profite de ce que j'ai sans faire une jaunisse de ce que je n'ai pas ou n'ai pas envie d'acheter en me ruinant.
Je vois bien le chemin parcouru depuis les matrox millenium et autre voodoo 1 qui j'ai eu dans mon premier pc équipé d'une CG dédiée. Et sans commune mesure, c'est bien plus beau aujourd'hui qu'avant, malgré les quelques concessions que je fais dans les options.
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Jeudi 17 Juin 2021 à 17h29  
par Thibaut G. le Jeudi 17 Juin 2021 à 06h14
c'est ton droit oui de ne pas être d'accord. Parc ontre ce n'est pas parce que tu l'écris avec des majuscules que ce sera plus vrai
tu auras noté que vous n'êtes pas nombreux à utiliser un OLED pour jouer, et je pense sincèrement que c'ets le HDR qui fait ce que tu décris, pas les effets du RT qui ne gère pas le sombres dans ce jeu, seulement les réflexions. Elles ne sont pas nombreuses, sauf dans le chateau de Lady D, autrement c'ets assez fade. Clairement en termes d'intégration du RT, on a vu largement mieux, et c'est dommage car le jeu avait du potentiel à ce niveau. Je reste donc sur mon avis argumenté et documenté, j'ai testé tellement de jeux RT que je suis en mesure de dire que c'est décevant sur RE8.
Ne pas voir l'intérêt des ombres et de l'éclairage apporté par le RT ne montre qu'une chose, un manque d'exigence ou d'attention sur ces "détails".
Pour moi c'est le genre de truc qui fait la différence et qui me saute aux yeux. Si tu ne partages pas ce niveau d'attention, c'est bien pour toi. De la même manière que certains ne voient pas l'intérêt de la Tesselation, ou du parallax occlusion mapping ou du... On peut aller loin, si je m'arrête à ce que les gens ne voient pas, je serais encore avec ma super Radeon 9600 Pro.
A défaut de retourner en jeu faire moi même des captures pour illustrer le fait que souvent en intérieur, l'éclairage change radicalement (et oui un HDR de qualité compte, aucune raison d'ignorer cet ajout, sous prétexte que peux de gens en profite sur PC, le jeu offrant du RT sur console également), je vais me contenter de drop les extraits de Digital Foundry : un petit lien tout mignon
Message de Un ragoteur Gaulois de Bretagne supprimé par un modérateur : le rapport avec la choucroute ?
par Un adepte de Godwin de Bretagne, le Jeudi 17 Juin 2021 à 15h52  
par Campi le Mercredi 16 Juin 2021 à 18h30
C'est limite mieux RTX OFF
Pour les réflexions c'est pas faux
Ils se sont complètement loupés
L' éclairage indirect est par contre plus réaliste sur certaines scènes mais ça vaut clairement pas la chute de perf qui va avec.

Sur ce jeu, le RT est très dispensable
par seb4771, le Jeudi 17 Juin 2021 à 14h11  
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté le Jeudi 17 Juin 2021 à 14h00
Ces personnes sont probablement trop jeunes et n'ont pas connu l'époque où il fallait diminuer la définition d'affichage d'une jeu, ou carrément changer de carte graphique pour pouvoir jouer à un jeu qui vient de sortir, quand on n'était pas équipé du modèle phare de la gamme ( avec ati comme nvidia ). De nos jours, pour ces gens là, c'est un drame interplanétaire quand ils doivent baisser la qualité des ombres d'un cran, ou baisser deux trois options dispensables.
Même si je comprends bien le fond, ceux qui ont connus ça soit ne jouent plus vu leur age (parents, autres priorités, etc..), soit bossent pour acheter un modèle qui permet de continuer leur passion/drogue.

C'était aussi nettement - cher, là ou un "vieux" GPU coute pas grand chose en cherchant bien (même en 2xxx rtx) et encore - si elle a miné (avec une perte de perfs largement compensé vu les besoins).

note: je me rend compte que je suis du coup un vieux geek pauvre en vieille 2080ti qui joue même pas en 8k
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 17 Juin 2021 à 14h00  
Ces personnes sont probablement trop jeunes et n'ont pas connu l'époque où il fallait diminuer la définition d'affichage d'une jeu, ou carrément changer de carte graphique pour pouvoir jouer à un jeu qui vient de sortir, quand on n'était pas équipé du modèle phare de la gamme ( avec ati comme nvidia ). De nos jours, pour ces gens là, c'est un drame interplanétaire quand ils doivent baisser la qualité des ombres d'un cran, ou baisser deux trois options dispensables.