COMPTOIR
register

En cabine • Impact visuel et performances DXR pour Resident Evil Village

• Protocole de test

Le protocole conserve sa philosophie qui consiste à jeter un oiel sur les différents antialiasings quand le DLSS est présent, et quand le FSR sera là, les apports du Ray Tracing quand il est ajouté comme dans le cas du jeu du jour, et tout cela sur des images fixes et des vidéos. Enfin, une analyse des performances clôture le dossier. Toutefois, et c'est nouveau, nous avons pu récupérer une RX 6900 XT qui va apporter justement une touche comparative intéressante dans les domaines que nous étudions. Les mois à venir seront très instructifs à ce niveau, avec des technologies différentes rouges et vertes, nous pourrons apprécier les rendus, bref la façon dont les cartes graphiques gèrent les effets.

 

Comme Resident Evil VIII est relativement simple dans ses nouveautés, nous regarderons les apports, ou pas, du Ray Tracing, en comparaison avec la gestion des éclairages et réflexions par la rastérisation classique. Les images et vidéos ont été acquises au même endroit, avec strictement les mêmes réglages dont le TAA avec FXAA, les textures élevées en mode 8 Go, et tout le reste activé, sauf l'occlusion ambiante SSAO au lieu du mode optimisé Radeon FidelityFX CACAO, même si c'est "ouvert". Les mesures de performances ont été faites à partir de 5 sessions sur un déplacement le plus reproductible possible, mêlant une partie en intérieur et une autre en extérieur. Le premier run n'est pas retenu pour les résultats, le temps que le jeu soit mis en RAM, il affiche d'ailleurs des scores plus bas que les autres. Le jeu est optimisé à partir du second passage.

 

• Hardware
Core i7-9700K @ 5GHz sur tous les coeurs
Arctic Freezer II 360
ASRock Z370 Extreme 4 
G.Skill Trident Z 2x16 Go DDR4 3600 cas 16-18-18-38 1T
RTX 3090 FE
MSi RTX 2080
ASUS RTX 2060 Strix
AMD RX 6900 XT
SSD Kingston A2000 - 250 Go (OS) / Crucial P1 NVMe 1 To (Jeux) 
Fractal Ion 860+
Thermatake View TG51

 

prot tridentz 2 msi mpg z390 gaming edge ac face asus rtx 2070 strix

 

La partie graphique est assurée par une base de RTX qui couvre bien le marché, en haut avec la 3090, en bas avec la 2060 qui est le ticket d'entrée, et au milieu la 2080 qui se situe entre 3060 et 3060 Ti, soit le début de la gamme Ampere en rastérisation. Et bien entendu, la nouvelle venue qui est le flagship de la gamme AMD, dont on a vu qu'elle était redoutable en rastérisation, souvent devant la 3090 dans ce domaine en QHD, mais derrière en UHD.

 

• Software

Windows 10 21H1 64-bit

NVIDIA GeForce 466.47 et AMD Adrenalin 21.5.2
MSi Afterburner 4.6.3 et RTSS 7.3.2

 

Nous utilisons Windows 10 21H1 dans sa version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les jeux qui ont déjà été abordés dans ce type d'e test sont nombreux dans nos colonnes, mais celui-ci est le premier à être réellement enrichi par de nouvelles cartes

 

Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment des mesures. Les réglages par défaut sont utilisés : ils impliquent une optimisation du filtrage trilinéaire. Low Latency anciennement nommé Trame prérendues maximum est laissé sur OFF.

 

• Protocole

Nous avons retenu les 3 définitions majeures pour les tests de performance, 1920x1080 aka FHD, 2560x1440 aka QHD et enfin 3840x2160 aka UHD. Les images et vidéos ont été acquises pour chacune d'elle, dans les mêmes conditions. Les mesures de performances ont été faites à partir de 5 sessions sur un déplacement le plus reproductible possible, mêlant une partie en intérieur et une autre en extérieur. Le premier run n'est pas retenu pour les résultats, le temps que le jeu soit mis en RAM, il affiche d'ailleurs des scores plus bas que les autres. Le jeu est optimisé à partir du second. Même si cela semble déconnant, même la RTX 2060 avec ses 6 gigots a été soumise au même traitement, même si on sait que par nature, le FHD reste son domaine de prédilection.

 

TUTO COMPARO
Vous pourrez utiliser le comparateur d'images présent au sein des pages suivantes avec nos sélections. Sachez que vous pouvez choisir une image (avec ou sans RT ou DLSS) à gauche et une à droite via le menu situé sous l'image. Vous pouvez avec la molette de la souris zoomer, et avec un clic gauche à maintenir vous pouvez déplacer l'image pour centrer sur la zone que vous voulez. Dernier point, un clic gauche sur le centre de l'image fera automatiquement switcher l'affichage entre les deux sélections que vous aurez faites, très pratique pour voir d'un coup les différences sans utiliser le curseur.


Un poil avant ?

Une "fuite" de Windows 11 circule sur le net, CDH l'a testée pour vous

Un peu plus tard ...

Iiyama XUB2490HSUC-B1, pour vivre le télétravail comme sur un laptop

Les 21 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
Message de Un ragoteur qui draille en Zurich supprimé par un modérateur : attaque perso , confusion , et toujours absence de tes preuves , pas celles des autres.
par Thomas N., le Jeudi 24 Juin 2021 à 06h13  
par Un ragoteur qui draille en Zurich le Jeudi 24 Juin 2021 à 02h32
Un screen shot en SDR de la fameuse différence : un petit lien tout mignon
Si tu ne vois pas que l'éclairage est infiniment plus agréable et cohérant avec le RT, les plafonds et les murs ne sont plus bouché dans 80% des intérieurs sombres etc... Je ne peux rien de plus si à tes yeux il n'y a aucune différence. Si c'est le cas, alors mes confuses, ce n'est peut être pas toi qui n'est pas exigeant, mais moi qui suis un cyborg, dans ce cas, ce n'est pas tant mieux pour toi, mais tant mieux pour moi j'imagine.
J'ai voulu y croire mais après avoir testé sur 3 moniteurs différents, l'éclairage "infiniment plus agréable" chez moi c'est un éclairage "à peine différent", en tout cas sur ton screenshot.
Bref, je suis au regret de t'annoncer que tu ne pourras bientôt plus passer les reCaptcha Google.
par Thibaut G., le Jeudi 24 Juin 2021 à 06h01  
par Un ragoteur qui draille en Zurich le Jeudi 24 Juin 2021 à 02h32
blabla.
euh tu es encore sérieux ? Hormis le fait que tu mélanges encoire une fois tout, je vais t'expliquer. Le RT dans ce jeu ne gère pas l'occlusion ambiante, c'est géré HORS RT. Le RT ne fait que gérer les réflexions via les éléments réfléchissants et l'illumination globale. Cette dernière ne sert qu'à innonder de manière réaliste la luminosité d'une scène (tu n'as qu'à regarder les 2 options que débloque l'activation du RT, bingo pas d'OA). Je sais très bien lire, et il ressort de tes messages d'avant des erreurs, puisque tu prétends que le RT est extra dans ce jeu, ce qui n'est pas le cas, et c'est parce que tu as du HDR sur ton OLED (c'est toi qui a introduit le truc au passage).Il suffit juste que tu regardes les options que le RT débloque. A contrario, il y a bien des jeux dont l'occlusion ambiante est gérée par RT, comme le dernier LEGO par exemple. Je veux bien discuter avec toi, et encore tu ne viens que pour en découdre, mais évite d'une part les attaques personnelles, et d'autre part me sortir une page wiki pour m'expliquer ce qu'est l'OA. Je veux bien que tu m'expliques ce que tu vois, sans venir faire le chevalier contre l'ignoble mécréant, ou le gars qui sait mieux que les autres, et documenter, chose que tu n'as toujours pas faite, au contraire de mes captures et vidéos. Pour l'instant, tu n'as toujours rien prouvé.
Message de Un ragoteur sans nom en Île-de-France supprimé par un modérateur : ça y ressemble grandement effectivement
par Un ragoteur qui draille en Zurich, le Jeudi 24 Juin 2021 à 02h32  
par Thibaut G. le Samedi 19 Juin 2021 à 07h53
Ce jeu ne gère pas les ombres par RT, alors confonre RT et HDR, je te dis bravo.
Dis donc, tu t'énerves drôlement en lisant ce que tu veux bien lire.
J'ai reparlé du HDR en aparté (oui), j'ai jamais dit que les avantages du RT venait du HDR ou en dépendaient, tu me prêtes des propos que je n'ai pas.
Et non je ne confonds absolument pas RT et HDR, ni ne me trompe sur "les ombres". Figure toi que RE8 utilise le RT pour ce qu'on appel l'occlusion ambiante en bon Français (Ray Traced Ambiant Occlusion), qui est également appelé Ray traced occlusion shadow par certains, car, oui, l'effet de cette technique c'est d'afficher des "ombres" (de contact éventuellement si tu insistes) réaliste. J'entends bien que tu veux faire une séparation net et précise entre SSAO ou même toute sorte d'AO et les ombres, mais avec le Ray Tracing, cette séparation n'a plus de sens, et l'extrait de DF l'illustre parfaitement, as tu seulement regardé le passage en question (je t'avais mis le timecode pour ne pas te faire perdre de temps).
Un screen shot en SDR de la fameuse différence : un petit lien tout mignon
Si tu ne vois pas que l'éclairage est infiniment plus agréable et cohérant avec le RT, les plafonds et les murs ne sont plus bouché dans 80% des intérieurs sombres etc... Je ne peux rien de plus si à tes yeux il n'y a aucune différence. Si c'est le cas, alors mes confuses, ce n'est peut être pas toi qui n'est pas exigeant, mais moi qui suis un cyborg, dans ce cas, ce n'est pas tant mieux pour toi, mais tant mieux pour moi j'imagine.
Et j'apprécie le travail que fait le comptoir (et que tu fais au comptoir) depuis Puissance PC également, je ne suis pas un troll d'ici.
par Thibaut G., le Samedi 19 Juin 2021 à 07h53  
par Un ragoteur qui draille embusqué le Jeudi 17 Juin 2021 à 17h29
Ne pas voir l'intérêt des ombres et de l'éclairage apporté par le RT ne montre qu'une chose, un manque d'exigence ou d'attention sur ces "détails".Pour moi c'est le genre de truc qui fait la différence et qui me saute aux yeux. Si tu ne partages pas ce niveau d'attention, c'est bien pour toi. De la même manière que certains ne voient pas l'intérêt de la Tesselation, ou du parallax occlusion mapping ou du... On peut aller loin, si je m'arrête à ce que les gens ne voient pas, je serais encore avec ma super Radeon 9600 Pro. <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/jap.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />/>A défaut de retourner en jeu faire moi même des captures pour illustrer le fait que souvent en intérieur, l'éclairage change radicalement (et oui un HDR de qualité compte, aucune raison d'ignorer cet ajout, sous prétexte que peux de gens en profite sur PC, le jeu offrant du RT sur console également), je vais me contenter de drop les extraits de Digital Foundry : un petit lien tout mignon
C'est quoi tes délires et tes jugements de valeur ridicules sur l'exigeance ou pas ? Premièrement si tu avais lu le test, tu aurais vu que je regrettais ce manque de détail, alors peut être que TOI tu les vois sur ton écran HDR OLED, mais 99% des gens ne le peuvent pas sur leur écran PC, ce qui est mon cas et prouvé par les captures d'écran. Comment tu peux me reprocher de pas voir ces détails alors que ça vient de TON écran ? Allo quoi... Deuxièmement, je suis pas tombé de la dernière pluie, pas la peine d'essayer de nous attendrir avec ton passé de joueur, j'ai 46 ans et j'ai le même, donc je sais très bien apprécier les avancées techniques, ça fait 15 ans que je fais ça sur PPC puis CDH, je pense avoir donné de mon temps libre plus que ce que tu crois et offert des articles à lire pour occuper les gens, avec passion, parce qu'il en faut de la passion quand on lit ce genre de message à côté de la plaque comme le tien du genre "j'ai tout vu j'ai tout fait". Pas la peine de faire le condescendant avec ton lien Digital Foundry pour prouver rien du tout, prouver que si t'as un écran HDR le jeu est mieux, et que si tu ne l'as pas, tu ne vois rien de plus. Enfin, pour terminer, personne a dit que le HDR était nul, j'ai écrit que pour 99% des gens qui n'en ont pas, le jeu n'apporte rien avec le RT, et je persiste, ma réponse est argumentée et documentée. Ce jeu ne gère pas les ombres par RT, alors confonre RT et HDR, je te dis bravo.
par Un ragoteur Gaulois en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 18 Juin 2021 à 10h47  
par seb4771 le Jeudi 17 Juin 2021 à 14h11
Même si je comprends bien le fond, ceux qui ont connus ça soit ne jouent plus vu leur age (parents, autres priorités, etc..), soit bossent pour acheter un modèle qui permet de continuer leur passion/drogue.

C'était aussi nettement - cher, là ou un "vieux" GPU coute pas grand chose en cherchant bien (même en 2xxx rtx) et encore - si elle a miné (avec une perte de perfs largement compensé vu les besoins).

note: je me rend compte que je suis du coup un vieux geek pauvre en vieille 2080ti qui joue même pas en 8k
J'ajoute une 3ème option : on est moins exigeant et à la recherche du ultra sans concession. En ce qui me concerne, j'ai connu ça, je joue toujours "malgré" ( plutôt avec ) la famille et le boulot.
Je suis encore plus pauvre, vu que je tourne encore avec une 1080ti, mais je profite de ce que j'ai sans faire une jaunisse de ce que je n'ai pas ou n'ai pas envie d'acheter en me ruinant.
Je vois bien le chemin parcouru depuis les matrox millenium et autre voodoo 1 qui j'ai eu dans mon premier pc équipé d'une CG dédiée. Et sans commune mesure, c'est bien plus beau aujourd'hui qu'avant, malgré les quelques concessions que je fais dans les options.
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Jeudi 17 Juin 2021 à 17h29  
par Thibaut G. le Jeudi 17 Juin 2021 à 06h14
c'est ton droit oui de ne pas être d'accord. Parc ontre ce n'est pas parce que tu l'écris avec des majuscules que ce sera plus vrai
tu auras noté que vous n'êtes pas nombreux à utiliser un OLED pour jouer, et je pense sincèrement que c'ets le HDR qui fait ce que tu décris, pas les effets du RT qui ne gère pas le sombres dans ce jeu, seulement les réflexions. Elles ne sont pas nombreuses, sauf dans le chateau de Lady D, autrement c'ets assez fade. Clairement en termes d'intégration du RT, on a vu largement mieux, et c'est dommage car le jeu avait du potentiel à ce niveau. Je reste donc sur mon avis argumenté et documenté, j'ai testé tellement de jeux RT que je suis en mesure de dire que c'est décevant sur RE8.
Ne pas voir l'intérêt des ombres et de l'éclairage apporté par le RT ne montre qu'une chose, un manque d'exigence ou d'attention sur ces "détails".
Pour moi c'est le genre de truc qui fait la différence et qui me saute aux yeux. Si tu ne partages pas ce niveau d'attention, c'est bien pour toi. De la même manière que certains ne voient pas l'intérêt de la Tesselation, ou du parallax occlusion mapping ou du... On peut aller loin, si je m'arrête à ce que les gens ne voient pas, je serais encore avec ma super Radeon 9600 Pro.
A défaut de retourner en jeu faire moi même des captures pour illustrer le fait que souvent en intérieur, l'éclairage change radicalement (et oui un HDR de qualité compte, aucune raison d'ignorer cet ajout, sous prétexte que peux de gens en profite sur PC, le jeu offrant du RT sur console également), je vais me contenter de drop les extraits de Digital Foundry : un petit lien tout mignon
Message de Un ragoteur Gaulois de Bretagne supprimé par un modérateur : le rapport avec la choucroute ?
par Un adepte de Godwin de Bretagne, le Jeudi 17 Juin 2021 à 15h52  
par Campi le Mercredi 16 Juin 2021 à 18h30
C'est limite mieux RTX OFF
Pour les réflexions c'est pas faux
Ils se sont complètement loupés
L' éclairage indirect est par contre plus réaliste sur certaines scènes mais ça vaut clairement pas la chute de perf qui va avec.

Sur ce jeu, le RT est très dispensable
par seb4771, le Jeudi 17 Juin 2021 à 14h11  
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté le Jeudi 17 Juin 2021 à 14h00
Ces personnes sont probablement trop jeunes et n'ont pas connu l'époque où il fallait diminuer la définition d'affichage d'une jeu, ou carrément changer de carte graphique pour pouvoir jouer à un jeu qui vient de sortir, quand on n'était pas équipé du modèle phare de la gamme ( avec ati comme nvidia ). De nos jours, pour ces gens là, c'est un drame interplanétaire quand ils doivent baisser la qualité des ombres d'un cran, ou baisser deux trois options dispensables.
Même si je comprends bien le fond, ceux qui ont connus ça soit ne jouent plus vu leur age (parents, autres priorités, etc..), soit bossent pour acheter un modèle qui permet de continuer leur passion/drogue.

C'était aussi nettement - cher, là ou un "vieux" GPU coute pas grand chose en cherchant bien (même en 2xxx rtx) et encore - si elle a miné (avec une perte de perfs largement compensé vu les besoins).

note: je me rend compte que je suis du coup un vieux geek pauvre en vieille 2080ti qui joue même pas en 8k
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 17 Juin 2021 à 14h00  
Ces personnes sont probablement trop jeunes et n'ont pas connu l'époque où il fallait diminuer la définition d'affichage d'une jeu, ou carrément changer de carte graphique pour pouvoir jouer à un jeu qui vient de sortir, quand on n'était pas équipé du modèle phare de la gamme ( avec ati comme nvidia ). De nos jours, pour ces gens là, c'est un drame interplanétaire quand ils doivent baisser la qualité des ombres d'un cran, ou baisser deux trois options dispensables.