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En cabine • 4 générations de Geforce x80 Ti dans un comparatif

• À table les moules !

Voici donc notre menu du jour. Il comporte de tout, mais est dans l'ensemble récent et moderne, saupoudré de quelques titres intemporels.

 

• Batman Arkham Knight

Pourtant réussi visuellement, le jeu animé par l'Unreal Engine 3.5 a connu un lancement catastrophique émaillé de soucis et bugs divers, au point qu'il fut retiré de la vente. Pourtant, quand ça marche, ça envoie du bois. Toutes les options ont été poussées au maximum, en revanche aucun effet Nvidia n'est activé (PhysX, pluie, brouillard). Nous avons bien sûr ajouté les textures sur bas pour la ligne spéciale de la GTX 780 Ti, en sus du reste.

 

batman arkham knight

 

• Battlefield 5

Le jeu étant animé par le Frostbite, on sait que par nature, il pédale assez bien. Pour le coup, pas de DX12 mais le seul mode DX11 activé, en mode max pour tout le monde. Et comme indiqué dans le protocole,  les textures sont au plus bas en second réglage pour la vieille GTX 780 Ti, dotée seulement de 3 malheureux gigots !

 

battlefield5

 

• Call of Duty Modern Warfare

On a fait un test avec Ray Tracing pour ce titre, que vous pouvez retrouver ici. Ce qui avait marqué, c'est la facilité du jeu à mouliner assez haut, une caractéristique du moteur 3D IW Engine. C'est d'ailleurs le seul qui n'a pas besoin de DLSS pour fonctionner avec Raytracing. Les détails sont mis au max, et nous avons aussi fait le test avec les textures basses pour mamie K.

 

codmw

 

• Control

Autre jeu à avoir bénéficié d'un test Ray Tracing, Control avait en revanche prouvé que son intégration RT était réussie, mais sans DLSS, point de salut. Le Northlight Engine pour autant reste performant. Le jeu ici a été testé tout au max, y compris le MSAA 4x, en DX12. Pour la carte Kepler, nous réglons également les textures au mini pour la seconde ligne de cette dernière.

 

control

 

• Crysis 3

Dernier jeu solo de Crytek de la série Crysis. Le CryENGINE utilisé est dans sa version 3, tous les détails ont été mis en Extreme, l'antialiasing est le MSAA 4x dit Medium. Pour mesurer l'impact de la VRAM de la GTX 780 Ti, les textures sont réglées aussi sur bas.

 

crysis3

 

• Death Stranding

Le jeu est photoréaliste, aussi on voulait voir ce que donnait une des dernières productions sur les cartes du test. C'est la première sortie officielle du Decima Engine. Tous les détails sont poussés au max, en DX12. Par ailleurs, on notera qu'il n'a jamais voulu se lancer sur la GTX 780 Ti, pour d'obscures raisons de non-support suffisant de DX12, alors que d'autres jeux DX12 n'ont pas de souci avec cette dernière.

 

death stranding

 

• F1 2020

L'EGO Engine de Codemasters, nous le connaissons bien, et avons mis les détails au max, le TAA simple a été choisi, pas de FidelityFX, le preset Ultra-élevé également, on n'a peur de rien sur CDH. Pour le coup, les textures ont également été mises sur bas, le test portait sur 3 tours de Spa par beau temps.

 

f1 2020

 

• Far Cry New Dawn

Le Dunia Engine 2 donne de beaux décors, bien verts même si post-apocalyptiques. Par défaut, nous avons réglé le jeu au max, avec le pack de textures HD, et mis l'antialiasing sur TAA, plus qualitatif que le SMAA ici. Pour la GTX 780 Ti,  le pack textures HD fut désactivé et les textures positionnées sur bas.

 

far cry new dawn

 

• Forza Horizon 4

Jeu de course fun par excellence, le titre bénéficie de surcroît d'un benchmark intégré parfaitement reproductible, et suffisamment long pour permettre à la température d'agir sur les fréquences via GPU boost. Les options ont été mises sur le max, et c'est le MSAA 4x qui est choisi. Textures basses aussi pour la GTX 780 Ti. Pour l'anecdote, c'est le moteur Forza Tech qui anime tout ça.

 

forza horizon4

 

• Gears 5

Gears 5 est le dernier opus des aventures de Marcus Fénix, surtout une poto du rejeton. Elle découvre ses origines, peu communes franchement. Le jeu a été mis presque à fond, avec un mix d'effets ultra et élevé. Les textures ont été mises au taquet avec les fameuses HD, mais aussi au mini pour la GTX 780 Ti. C'est bien entendu de l'Unreal Engine 4. On verra bien !

 

gears5

 

• Ghost Recon Breakpoint

Passé récemment sous Vulkan, c'est ce mode qui a été choisi en lieu et place de DX12 pour ce jeu sous AnvilNEXT. Les options sont en Ultra, sur la séquence benchmark intégré, reproduit 5x, les textures ont également été placées au mini pour la GTX 780 Ti.

 

ghost recon breakpoint

 

• Horizon Zero Dawn

Second jeu à utiliser le Decima Engine, Horizon Zero Dawn est très beau, immersif, une sorte de Tomb Raider de l'ancien temps, mais uchronique clairement. Le preset choisi est "élevé", le TAA est l'anticrénelage sélectionné, le bench intégré bien long est aussi une bonne chose pour faire chauffer les cartes. Nous avons aussi mis les textures sur faible pour Kepler. On notera que le jeu est super long à optimiser les options à chaque changement de carte (et de pilote aussi).

 

horizon zero dawn

 

• Metro Exodus

DX12, lourd, il l'est comme on l'a vu avec notre test Ray Tracing. Nous avons mis toutes les options au max, avec PhysX. Pour soulager, ou pas, la GTX 780 Ti,  les textures sont réglées sur bas. Et tout ça avec le moteur 3D spécial abominations génétiques, le 4A Engine !

 

metro exodus

 

• Red Dead Redemption 2

Le Rage Engine est chaud pour les cartes graphiques, le mode tout à fond est impossible sans se payer un diaporama. C'est le dernier niveau de réglage Equilibré qui fut choisi, avec le filtrage anisotrope sur 16x. Le FXAA a été préféré au MSAA. Pour la GTX 780 Ti, vous connaissez la chanson ! 

 

red dead redemption2

 

• Shadow of the Tomb Raider

Dernier titre des aventures de Lara Croft, Shadow of the Tomb Raider n'est pas le plus réussi de la trilogie. Techniquement il envoie du lourd avec le Foundation Engine, nous avons mis le preset sur qualité ultra, ce qui génère un mix entre ultra et élevé/normal selon les items. Pour la GTX 780 Ti, ce sont des textures faibles qui s'affichent. Retrouvez le test Ray Tracing fait il y a quelque temps déjà.

 

shadow of the tomb raider

 
• The Division 2

Le Snowdrop Engine est utilisé dans ce jeu. Nous avons mis les options au max, et fait comme toujours plusieurs passes. Pour voir l'impact de la faible quantité de VRAM de la GTX 780 Ti, vous savez que ce sont des textures basses qui ont été choisies.

 

the division2

 

• The Witcher 3

En 2015, le jeu est arrivé, avec son RED Engine flambant neuf. Plus souple, plus complet que l'usage fait dans TW2 (miam le Supersampling), TW3 est une réussite. Ses graphismes sont au service de l'histoire et de l'ambiance, ça matche. Nous avons mis le preset sur Extreme, ce qui active de facto les pwals soyeux de Gégé, mais avons enlevé l'antialiasing associé à ces mêmes pwals. Même topo pour la qualité des textures, pour la GTX 780 Ti.

 

tw3

 

• Wolfenstein YoungBlood

C'est de l'ID Tech 6 utilisé, la dernière fois sur un gros jeu Bethesda, l'après se nomma Doom Eternal avec son ID Tech 7. Le jeu a été mis sur Mein Leben!, mais nous avons aussi mis la qualité des textures (Streaming) sur faible pour voir l'impact sur la vieille carte de 2013.

 

wolfenstein youngblood

 



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par Thibaut G., le Vendredi 28 Août 2020 à 08h15  
par Un ragoteur des lumières en Île-de-France le Jeudi 27 Août 2020 à 11h41
Pas vraiment.
Sur tous les performance test sortis depuis 1 an en FullHD la Vega56 est presque au niveau de la RTX 2060 qui elle talonne la GTX1080
Pour les newser ici sur cdh, je peux t assurer que tu glisses vers le fantasme. Et actuellement depuis 6 mois c est même plutôt l inverse, voir Troy, les jeux avec décima engine, ou encore fs2020.
par Back Orifice, le Jeudi 27 Août 2020 à 19h19  
par Un #ragoteur connecté des Hauts-de-France le Mercredi 26 Août 2020 à 12h47
Par contre le gain de perf entre 1080TI et 2080Ti avec un prix limite multiplier pas 2, merci le monopole de Nvidia....
Le prix multiplié par 2 est """justifiable""" par la taille du die de la 2080ti incroyablement plus grand que le die d'une 1080ti déjà immense pour l'époque.
Et si les perf ne suivent pas, c'est simplement parce qu'une partie du surplus de transistors a était gaspillé pour faire des RT core et des tensor core à la place des "cores graphique" habituels.

Après bien entendu, je n'adhère absolument pas à cette honteuse inflation tarifaire.
Comme d'autre ici, je suis pas près de lâcher ma 1080ti pour l'instant
par Scrabble, le Jeudi 27 Août 2020 à 18h19  
par radada le Jeudi 27 Août 2020 à 18h07
Exemple ma Véga se débrouillait bien mieux avec les pilotes 18.04 qu'avec les 20.** ; mais la dernière mouture windows ne les acceptes plus!
Tu peut donner un exemple concret ? C'est étonnant, quand même.
par radada, le Jeudi 27 Août 2020 à 18h07  
Pour en revenir aux drivers , Nvidia ne veut peut être pas plomber ses vieilles cartes mais exploite les nouvelles via le même pilote (idem AMD)
C'est bien pourquoi lorsque tu trifouille un peu ton matos sur les fofo on te conseille toujours un driver spécifique en concordance avec ta CG.
Problème W10 n'accepte pas les anciens pilotes qui fonctionnait a merveilles avant (cad avant les maj W10)
Exemple ma Véga se débrouillait bien mieux avec les pilotes 18.04 qu'avec les 20.** ; mais la dernière mouture windows ne les acceptes plus!
Alors pourquoi pas de nouveaux drivers avec les nouvelles CG?
par Vaark en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Jeudi 27 Août 2020 à 17h49  
Avant de me faire rentrer dedans, je précise cette partie :
par Vaark en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Jeudi 27 Août 2020 à 17h46
je dirais que 4 Go de VRAM devraient rester un moment "confortable" pour un dGPU en FHD.
Quand je dis "confortable", je m'exprime peut-être mal. Bien entendu qu'il est déjà possible d'avoir besoin de plus de ram en FHD depuis même quelques années, mais il n'y a pas de raison que les constructeurs nous sortent des cartes dédiées au FHD avec 10 Go dans l'année à venir, quoi.
par Vaark en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Jeudi 27 Août 2020 à 17h46  
par benmanu le Jeudi 27 Août 2020 à 15h54
[IGP et mémoire partagée]
J'saurais pas bien dire pour ton retour d'xp avec Fifa 16 (est-ce qu'entre temps il y aurait eu des màj driver et/ou des patchs corrigeant des crashs au démarrage ? Ce n'est pas à exclure), mais le besoin d'inflation de la vram vient principalement de la montée en résolution.

Ce n'est évidemment pas la seule raison ; on voit depuis toujours des GPU limités par leur vram s'ils en sont trop peu pourvus, à plus forte raison lorsqu'il est possible d'ajouter des mods de texture et autres, mais je suis à peu près certain que passer de 16 à 32 Go de mémoire partagée DDR3/4 (voire même de 8 à 32 Go si tu avais fait le test) ne devrait pas changer quoi que ce soit en 720 ou 1080p, si c'était bien la partie graphique qui était le facteur limitant.

Il est aussi possible que tu aies plein de tâches en arrière plan et que le système lui-même t'ait bouffé de la ram et qu'il n'en soit plus resté assez pour l'IGP (c'est un problème qui n'affecterait pas un dGPU) mais, globalement, je dirais que 4 Go de VRAM devraient rester un moment "confortable" pour un dGPU en FHD.
par benmanu, le Jeudi 27 Août 2020 à 15h54  
Je n'y connais pas grand chose, mais vous dites que la quantité de vram est le facteur limitant des vieilles cartes, non? Alors question peut être conne mais je tente.

Sur une carte dédiée, la vram est fixe, il me semble.

Mais sur un igp, qui utilise comme "vram" celle du système (corrigez moi si je dis une connerie), est-ce qu'on peut "augmenter" ses performances en augmentant la quantité de ram du système? Je sais bien que la ddr et la gddr, ce n'est pas identique.

Je joue avec un igp. Au départ, j'avais monté mon pc avec un pentium g5400 et 4 go de ram. Fifa 16, à l'époque, ne voulait pas se lancer.

La ram n'étant pas trop chère à l'époque, je décidais de parer à toute éventualité et de prendre 16 go, rejoints quelques mois plus tard par 16 autre go, amenant mon système à son max de 32 go.

Et là, sans rien changer à part ça, fifa 16 qui ne démarrait pas faute de ram non seulement démarre et tourne bien mais je peux faire tourner aussi fifa 20 des années plus tard, alors que j'ai juste changé la quantité de ram. Et d'autres jeux aussi.

Donc si on fout 128 go (ou 256 go, 512 go, etc...) dans un système avec un igp, on le débride? Et si on pouvait changer sa quantité de gddr (et que ce soit prévu pour évidemment) sur une cg dédiée, on pourrait tourner plus longtemps avec du vieux matos?

Je me doute bien que la différence entre, par exemple, une 1080 ti et une 2080 ti est plus grande que juste doubler la quantité de vram.

Et je me doute bien que je n'aurai pas les performances d'une 2080 ti avec un igp actuel même si je lui mettais 2 to de ram.

En ce qui concerne le test, une idée de si cet écart entre génération est aussi visible sur les gammes inférieures et dans une même mesure?
par Ideal, le Jeudi 27 Août 2020 à 11h46  
Justement le test dont je parle c'est dans le but d'avoir des résultats qui pourraient permettre d'avoir une piste sur cette question que tu poses ici.
Après à voir si c'est réalisable je peux pas en être sûr, je pars simplement du principe que qui peut le + peut aussi le -.
Peu importe AMD ou NVidia, moi j'ai jamais dis que les vieilles cartes étaient bridées de façon intentionnelle d'ailleurs je serai pas contre le même test effectué sur des GPU AMD... ce genre de comparatif concerne souvent les GPU NVidia donc logique que les interrogations portent sur les GPU de cette marque mais c'est aussi valable pour AMD.
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté le Jeudi 27 Août 2020 à 08h40
Oui, mais est-ce AMD qui a amélioré son truc ou nvidia qui a dégradé le sien ? Ou bien est-ce que l'architecture de vega 56 ( pour ce cas précis ) n'était pas plus adaptée aux évolutions des moteurs de jeux plus récents ?
En l'absence de réponse à ces questions
, conclure directement au sabotage des nouvelles cartes dans les pilotes est le signe d'un travail de community manager ( amd en l'occurrence ).
Anciennes cartes tu voulais dire... tu vois qu'on te lit toi.
C'est toi qui conclue directement vers des choses imaginaires et simplistes en pensant à La Gueguerre GPU, moi aussi je pourrai dire que c'est là le signe d'un travail de community manager ( Nvidia en l'occurrence ) et ça serait que simple retour de manivelle vu que tu nous as engagé sur ce terrain.
par Ideal, le Jeudi 27 Août 2020 à 11h45  
Non bien sûr le but n'est pas de testé les GPU avec le driver générique de windows ici d'ailleurs certainement que windows 10 n'est pas l'OS le + indiqué pour mon test. Une machine vierge sous windows 7 serait moins capricieuse je pense.
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté le Jeudi 27 Août 2020 à 07h10
J'ai peut-être mal compris tous les posts précédent, mais je ne vois pas l'intérêt de tester des cartes récentes avec des pilotes bien plus anciens qui ne les prennent probablement pas en charge...
C'est quoi le délire ? Tester des cartes qui tabassent mais avec le pilote générique made in microsoft qui ne prendra en charge presqu'aucune des fonctionnalités du gpu ?
par Un médecin des ragots en Île-de-France le Jeudi 27 Août 2020 à 09h42
Par contre avec Windows 10 c'est peut-être galère!
par Un ragoteur des lumières en Île-de-France, le Jeudi 27 Août 2020 à 11h41  
Pas vraiment.
Sur tous les performance test sortis depuis 1 an en FullHD la Vega56 est presque au niveau de la RTX 2060 qui elle talonne la GTX1080
par Un ragoteur dé confiné en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Jeudi 27 Août 2020 à 11h13
En choisissant bien les jeux optis et orienté amd, mais sur un panel de jeu plus représentatif du marché le résultat est toujours le même la Vega 56 est loin derrière la 1080.
par Un ragoteur dé confiné en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Jeudi 27 Août 2020 à 11h13  
par Un médecin des ragots en Île-de-France le Jeudi 27 Août 2020 à 08h29
Ca dépend énormément des GPU...
Regarde la Vega 56. A l'époque elle était en face de la GTX 1070 et aujourd'hui elle est au niveau de la GTX 1080 !
En choisissant bien les jeux optis et orienté amd, mais sur un panel de jeu plus représentatif du marché le résultat est toujours le même la Vega 56 est loin derrière la 1080.
par Un médecin des ragots en Île-de-France, le Jeudi 27 Août 2020 à 09h42  
Ok je comprend mieux.
Par contre avec Windows 10 c'est peut-être galère!
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté le Jeudi 27 Août 2020 à 09h10
Je cite le propos en question au final, parce qu'il ne semble que ma référence aux posts précédents n'ai pas été comprise et que les posts précédents n'ont pas été lus.