En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS pour Deliver Us The Moon |
————— 28 Février 2020
En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS pour Deliver Us The Moon |
————— 28 Février 2020
Le protocole n'est pas très différent d'un test de ce type à l'autre. Le but est de mettre en évidence les apports de ces deux technologies dans l'amélioration de l'image. Deliver us the Moon mouline avec l'Unreal Engine 4, et à ce titre, il va servir de test au DLSS et au Raytracing. Nvidia insiste également sur le fait que ce jeu est le premier de la génération à être passé sous les nouveaux algorithmes DLSS, qui devraient, selon le caméléon, offrir un rendu du même niveau, voire meilleur que le TAA. Avec cela, le gain en performance devrait être supérieur également. Par ailleurs, le dernier Wolfenstein YoungBlood et Control bénéficient de cette nouvelle version du DLSS.
Nous avons donc, sur une scène précise et le plus possible reproductible, réalisée 4x, mesuré les performances en 1920x1080 et 3440x1440, détails au maximum (épique), avec TAA Max, DLSS mode qualité et DLSS mode qualité avec Raytracing épique. Etant donné que notre moniteur UHD a rejoint le paradis des dalles perdues, nous nous sommes concentrés sur les deux définitions ci-dessus. Les cartes sont les extrêmes de la gamme RTX, à savoir la 2060 et la 2080 Ti. Pour le fun, on a rajouté une GTX 1080, puisque les cartes Pascal sont "ouvertes" au Raytracing, pas au DLSS forcément. Il y aura donc ces relevés de performances, mais également les comparatifs d'image fixes et les vidéos en mouvement. À la sortie de cet article, nous devrions être en mesure de dire si ce nouveau DLSS est aussi bon que le prétend Nvidia, et si le lancer de rayons est très bien intégré et apporte quelque chose à ce jeu lunaire.
• Software
Windows 10 (1909) 64-bit
NVIDIA GeForce 442.01
MSi Afterburner 4.6.2 et RTSS 7.3.2
Nous utilisons Windows 10 (November 2019 Update) dans sa version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les jeux qui ont déjà été abordés sont Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control, Call of Duty Modern Warfare. La liste évoluera au gré des sorties de jeux reprenant ces technologies, soit le Raytracing, soit le DLSS, soit les deux via prochains jeux. Nous terminons en ce moment même Wolfenstein YoungBlood et revérifierons Control.
Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment des mesures. Les réglages par défaut sont utilisés : ils impliquent une optimisation du filtrage trilinéaire. Pas de Low Latency Mode non plus dans les options. Voici ce que cela donne pour les cartes du Caméléon :
Réglages pilotes GeFORCE - Cliquer pour agrandir
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Un poil avant ?Bilan des performances en GPU Computing des cartes graphiques | Un peu plus tard ...Live Twitch • Duel entre streamers n°2 |
1 • Préambule |
2 • |
3 • Les images fixes pour fixer |
4 • Faites l'amour à la caméra |
5 • Performances en détail |
6 • La station pas sauvée, mais le jeu oui ! |