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En cabine • 4 ou 8 Go de VRAM pour jouer en 2018 ?
• Et donc on veut faire quoi ?

Ce n'est pas spécialement compliqué, le marché aujourd'hui ne nous permet pas un vaste choix, seules les cartes d'AMD nous permettent cet article. En effet, chez Nvidia les GTX 960 étaient les dernières à posséder 2 ou 4 gigots, mais le fait qu'elles datent un peu avec une génération renouvelée depuis, les rend inaptes dans le cadre de notre article. De plus, elles ne reflètent pas la tendance du marché qui est de 8 Go en moyenne, avec des versions basses à 4 Go. Les GTX 1060 sont bien disponibles en 2 capacités (3 et 6 Go), mais le GPU est davantage castré sur la plus petite. Donc le seul GPU récent qui le puisse est Polaris. Nous avons donc porté notre choix sur la RX 480 de référence, que l'on a pu, grâce à des bios AMD, passer tantôt à 4 tantôt à 8 gigots.

 

Nous avons ensuite sélectionné 16 jeux (patchés à jour au moment des tests) que nous avons réglés de manière à ce que la carte Polaris puisse afficher des images par seconde décentes. Le but étant de voir l'impact de la quantité de mémoire VRAM sur les performances, et pas de saturer le GPU afin qu'il soit tellement usé qu'il ne permette aucune distinction possible. Ainsi, nous avons choisi des réglages en 1080p et 1440p qui ne sont pas identiques selon les titres, vous allez retrouver le détail des réglages dans le tableau ci-dessous. Compte tenu de sa faible influence sur les performances mais son apport visuel indéniable, l'aniso 16x est activé pour tous les jeux. Enfin nous faisons 4 mesures par jeu et nous procédons à la moyenne arrondie à la décimale près des 3 dernières mesures.

 

On sait que la RX 480, en sus de son gag sur la consommation, n'a aucune marge de manoeuvre avec son refroidisseur d'origine. Lors de nos tests, nous avions relevé que la température maximale était quasiment atteinte systématiquement, ce qui entraînait une baisse des fréquences pour lui éviter le throttle. Tout cela avec une gestion du TDP elle aussi délicate. Du coup le dernier Afterburner (au moment des mesures) avec le RTSS nous a permis d'une part de pousser TDP et limite de température à fond ainsi que la ventilation à fond 100%, et d'autre part de mesurer les images par seconde sur toutes les API comme le faisait en son temps FRAPS. En repoussant ces limites, on s'assure que la carte aura les coudées franches sur chaque session, le TDP ne devrait plus être limitant, et encore moins la température. La reproductibilité est importante.

 

• Et c'est comment qu'on a réglé tout ça ?

Tout d'abord, il est important de détailler la partie matérielle pour savoir quelle était la base de notre test. Afin de ne pas être trop limité par le processeur, nous avons utilisé un Core i7-7740X bloqué à 4,5 GHz. Le reste est décrit dans les infos ci-dessous :

 

LGA2066
Core i7-7740X @4,5 GHz + Noctua NHD15
GIGABYTE Z299X Gaming 7
Corsair 2 x 8 Go DDR4 3000 Cas 15
RX 480 de référence flashée @8Go et @4Go
Crucial MX300 275 Go OS
Kingston V310 960 Go Jeux
Corsair Carbide Air 740
Be quiet! Dark Power Pro 11 750 W
Logiciels :
Windows 10 Fall Creators x64 à jour
Crimson Adrenalin 17.12.1
Afterburner 4.4.0 + RTSS 7.0.0
 

corsair vengeance lpx amd rx480 prot x299 g7pro    

 

Et voilà comment nous avons réglé les jeux qui ont servi de base au test :

 

kikicé ?Réglages 1080pRéglages 1440p
ArmA 3 Apex Ultra, FSAA4x, visibilité 12k, DX11 Ultra, FSAA4x, visibilité 12k, DX11
Ashes of the Singularity Escalation Extreme, MSAA4x, AF Ultra, DX12 Haut, MSAA4x, AF Ultra, DX12
Assetto Corsa Max Detail, effets mirroirs normal/bas, DX11 Max Detail, effets mirroirs normal/bas, DX11
Batman Arkham Knight Max détail, effets pluie et rayons lumineux Max détail, effets pluie et rayons lumineux
Battlefield 1 Ultra, DX11 High DX11
Call of Duty WW2 Max détails, ombres en normal, 0 Flou, DX11 Max détails, ombres en normal, 0 Flou, DX11
Crysis 3 Extreme, FXAA, 0 flou mouvement, DX11 Elevé, FXAA, 0 flou mouvement, DX11
Dirt Rally Ultra, MSAA4x, DX11 Ultra, MSAA4x, DX11
Ghost Recon Wildlands Très élevé, DX11 Elevé, DX11
Grim Dawn Max détail, AA8x, DX11 Max détail, AA8x, DX11
Hellblade Max détail, DX11 Max détail, DX11
Metro Last Light Redux Très élevé, Tesselation TE, SSAO, 0 Motion Blur, DX11 Elevé, Tesselation E, SSAO, 0 Motion Blur, DX11
Project Cars 2 Très élevé, MSAA Moyen, DX11 Très élevé, MSAA Moyen, DX11
Rise of the Tomb Raider Très élevé, FXAA, DX12 Très élevé, FXAA, DX12
The Witcher 3 Elevé, AA, DX11 Elevé, AA, DX11
Wolfenstein 2 Mein Leben, Vulkan Mein Leben, Vulkan

 

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par pfloyd1, le Mardi 30 Janvier 2018 à 05h09  

Effectivement je dois reconnaitre que ma conclusion n'était pas aussi simple que ça. Premier point, il est vrai que d'acheter 8 go de vram au lieu de 4 ne fait pas une grande différence sur le porte monnaie alors pourquoi s'en priver. Eh oui je n'avais pas songé au dual screen ou à certains jeux, qui marginalement, réclament plus de vram qu'il n'en faudrait.
Ceci dit passer à 8 ne certifie pas systématiquement qu'on va passer en ultra (comme le dit Pachakuteq), c'est la puissance du GPU, surtout, qui fera péter cette limite (et les 8/12/16 de vram ni feront rien si le gpu ne suit pas ou encore un cpu anémique).
par Pachakuteq, le Lundi 29 Janvier 2018 à 14h41  
par pfloyd1 le Dimanche 28 Janvier 2018 à 07h51
Paf ! [...]
Plouf, je suis limité en Vram en 1080p avec une fury Nano 4Go sur quelques jeux (GTA V et Rainbow 6 Siege notamment). Les 6/8 Go peuvent donc s'avérer nécessaires sur des jeux très gourmands si on veut à tout prix passer le tout ultra (ce qui peut se discuter, j'entends bien )
par Cristallix, le Lundi 29 Janvier 2018 à 13h31  
par amisbievre le Lundi 29 Janvier 2018 à 10h52


Oui mais quand même.. Sur LDLC la Vega 64 stock était à 550€ environ et là on est presque au double!
Regarde aux US ça ou ça... Et encore j'suis sur qu'il y a bien pire
par amisbievre, le Lundi 29 Janvier 2018 à 10h52  
par Cristallix le Lundi 29 Janvier 2018 à 10h45
De base elle est pas donnée, et là on a la pénurie de GPU en plus donc ça aide pas
Oui mais quand même.. Sur LDLC la Vega 64 stock était à 550€ environ et là on est presque au double!
par Cristallix, le Lundi 29 Janvier 2018 à 10h45  
par amisbievre le Lundi 29 Janvier 2018 à 10h14
je veux pas faire de pub mais bon quelqu'un a une explication des véga à presque 1000€?
De base elle est pas donnée, et là on a la pénurie de GPU en plus donc ça aide pas
par amisbievre, le Lundi 29 Janvier 2018 à 10h14  
je veux pas faire de pub mais bon quelqu'un a une explication des véga à presque 1000€?
par Gry20r, le Lundi 29 Janvier 2018 à 08h59  
par pfloyd1 le Dimanche 28 Janvier 2018 à 07h51
Paf ! et voilà c'est dit et enfin clair: on choisit sa carte en fonction de la résolution de l'écran ! Cet excellent article permettra aux novices d'arrêter de péter leur tirelire pour se rassurer avec du 8 go, donc avec un gpu béton dessus, tout ça pour du 1080P. On achète pas une Ferrari si la piste n'est pas assez longue (mmmh..bon ou quelque chose comme ça...). Ce test permet non seulement de constater que 8 go n'apporte pas plus de perf que 4 go en 1080P, ça doit foutent les boules à certain du coup.
C'est un rappel à l'ordre du bon sens: plus la résolution est haute, plus les détails des jeux sont poussés et plus la quantité de vram devra être conséquente. Les constructeurs savent ce qu'ils font, finit la génération des carte castrées, achetons malin!
A l'époque ou les RX480 sont sorties, je me suis pris une 8Go, la différence de prix était minime, donc pourquoi s'en priver ?
Qui plus est, on parle de configs standard, mais dans le cas d'une config multi-écran en 1080p, ce n'est pas la meme donne, donc pas si inutile que ca.
J'ajoute que les modèles livrés au choix en 4Go ou 8Go, ont des différence de frequence memoire en sortie d'usine, c'est bien pour ca que le test castre une 8Go en 4Go, pour qui ne veut pas se prendre la tete avec des afterburner ou mettre les mains dans les pilotes AMD, c'est appréciable.
par lerevolteur83, le Lundi 29 Janvier 2018 à 08h45  
par Nanabozo732 le Dimanche 28 Janvier 2018 à 11h48
Ça me fait penser (le commentaire précédent pas l'article) à une remarque que l'on lit depuis une poignée d'années sur la puissance des derniers modèles GPU qui serait systématiquement trop élevée pour du 1080p et uniquement utile pour tourner sur des écrans 1440p ou UHD. Et donc les gars viennent expliquer aux gens qui demandent des conseils sur leur future config qu'ils devraient absolument se rabattre sur des modèles beaucoup moins puissants que ceux visés (même si leur budget permet d'obtenir le modèle MDG/HDG visé au départ) sauf qu'il ne faut en général pas bien longtemps pour que le modèle conseillé ne suffise plus même en 1080p.
Pour te rejoindre, quand j'ai décidé de changer de GPU j'ai directement lorgné sur la 980ti quand bien même une 980 aurait suffit en 1080. Après je suis en 144Hz donc j'ai voulu avoir un surplus de puissance. Quant à la VRAM, même avec 4go je pense que je m'en serais contenté, 6go c'est un simple confort qui fera sans doute ses preuves dans quelques jeux

Faut pas oublier non plus que niveau GPU on peut rarement choisir la quantité de VRAM que l'on veut, il n'y a que quelques cartes que NVIDIAMD décline en plusieurs versions et encore parfois ce sont les constructeurs partenaires qui le font. Donc du coup les choix se font en fonction de la puissance du GPU et la mémoire en découle presque obligatoirement.
par Scrabble, le Dimanche 28 Janvier 2018 à 12h23  
Sans oublier le HBCC d'AMD : lien
Dans le futur ça sera peut être indispensable.
par Nanabozo732, le Dimanche 28 Janvier 2018 à 11h48  
Ça me fait penser (le commentaire précédent pas l'article) à une remarque que l'on lit depuis une poignée d'années sur la puissance des derniers modèles GPU qui serait systématiquement trop élevée pour du 1080p et uniquement utile pour tourner sur des écrans 1440p ou UHD. Et donc les gars viennent expliquer aux gens qui demandent des conseils sur leur future config qu'ils devraient absolument se rabattre sur des modèles beaucoup moins puissants que ceux visés (même si leur budget permet d'obtenir le modèle MDG/HDG visé au départ) sauf qu'il ne faut en général pas bien longtemps pour que le modèle conseillé ne suffise plus même en 1080p.
par Nanabozo732, le Dimanche 28 Janvier 2018 à 11h33  
par pfloyd1 le Dimanche 28 Janvier 2018 à 07h51
Paf ! et voilà c'est dit et enfin clair: on choisit sa carte en fonction de la résolution de l'écran ! Cet excellent article permettra aux novices d'arrêter de péter leur tirelire pour se rassurer avec du 8 go, donc avec un gpu béton dessus, tout ça pour du 1080P. On achète pas une Ferrari si la piste n'est pas assez longue (mmmh..bon ou quelque chose comme ça...). Ce test permet non seulement de constater que 8 go n'apporte pas plus de perf que 4 go en 1080P, ça doit foutent les boules à certain du coup.
Ça rassure surtout ceux qui sont encore avec des cartes à 4 Go de nos jours, les autres ont peut-être des critères autres que les tiens qui ne dénotent pas forcément avec le principe de bon sens. Sachant que comme les jeux évoluent parfois bizarrement en réclamant plus de ressources là où ne s'y attendait pas... et puis la pérennité et l'évolutivité ne sont pas des critères universels apparemment. Beaucoup se sont trop fait avoir en faisant des économies de bout de chandelle pour se retrouver avec du matos puissant au niveau GPU mais limité par la VRam. Ex moi qui suivait à l'époque ce genre de prêches disant que 2 Go c'est mieux que 4 go pour me retrouver avec un SLI bridé à cause de la mémoire alors que la puissance était là. Prendre une carte uniquement en se basant sur la définition qu'on a actuellement, c'est idiot, demain si on tombe sur une super occaz d'écran à définition bien supérieure, on sera obligé de laisser tomber à cause d'un GPU limitant l'évolutivité ou de repasser à la caisse. Donc oui faut prendre un peu plus large que ses besoins actuels en prévision d'un futur proche. Et l'offre actuelle ne permet pas non plus de trop jouer le difficile...
par Dark, le Dimanche 28 Janvier 2018 à 10h35  
par Scrabble le Samedi 27 Janvier 2018 à 15h32
Nvidia n'a fait que s'adapter à la demande d'une certaine clientèle. Fut un temps sur le comptoir où on ne comptait pas les posts qui disaient que trop de VRAM ça ne servait à rien, que 4 Go c'était largement suffisant, que la quantité de VRAM c'était juste un argument marketing, etc.
Parce qu'à l'époque c'était le cas, tout bêtement, ce qui n'est plus le cas de nos jours où 6-8Go est un choix plus clairvoyant pour quelqu'un qui joue toujours aux derniers jeux sortis et compte garder sa carte 2-3 ans encore. Si on remonte en 2008, on verra aussi le débat des cartes qui ont 2Go sont inutiles. Depuis la plupart des gens ont changé de carte car le gpu était dépassé, non pas à cause de la limite de vram.
Remettre ce débat au goût du jour avec les cartes actuelles, reviendrait à poser la question "Aujourd'hui, pour jouer, vaut-il mieux 8 ou 12 Go ?". Aujourd'hui presque tout le monde dirait 8 Go. Et pourtant dans 4 ans il y aura un petit malin qui affirmera, "je vous l'avais bien dit il y a 4ans que 8 Go ne suffit pas", "je l'ai toujours affirmé haut et fort" ...