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En cabine • 4 ou 8 Go de VRAM pour jouer en 2018 ?
• C'est bon, mangez-en !

Polaris n'est pas un gros GPU, il appartient au segment performance/mainstream, et à ce titre il est partculièrement bien taillé pour le 1080p. Certes, dans la mesure où le CPU n'est pas limitant, ou l'est le moins possible, il ne peut pas délivrer le même type de prestations que GP102 ou même Vega. Aussi il nous a fallu faire des arbitrages dans les options, en gardant en vue une limite (très) basse de 30 images par seconde comme barrière pour jouer convenablement.

Mais en baissant ces options, on prend également le risque de ne pas saturer la VRAM, et toute cette situation est un compromis permanent. Une VRAM blindée avec un framerate à 5 ips ne sert à rien si on veut mettre quelque chose en évidence tout en collant à la réalité, au contraire des options trop basses où la VRAM ne sera jamais limitante si elle doit l'être. Avec Vega ou GP102, on n'aurait pas eu trop à se poser de questions c'est une évidence, on aurait chargé la mule.

 

 

C'est donc parti pour la lecture des mesures. Tous les jeux donnent les mêmes résultats, ou presque, que la carte ait 4 ou 8 gigots. Il y a cependant deux titres qui font sentir la différence. ArmA 3 se comporte mieux avec un avantage à 8 Go de 12,5 % non négligeable. Par contre, Wolfenstein 2 lui ne fait pas dans la dentelle comme son héros, la carte à 8 Go étant plus de 100 % supérieure, oui c'est plus du double !

Qu'on appelle la façon du moteur d'appliquer des textures MegaTexture ou Virtual Texturing (terme propre à l'ID Tech ou terme générique), le moteur utilise a priori un autre procédé. Le fait est que ce jeu pompe joyeusement dans la VRAM, forcément encore plus en très haute résolution. Autant le moteur sait se montrer performant sur des GPU plus modestes qu'il en devient castré lorsque la mémoire arrive à saturation, et pas qu'un peu. Pour récupérer un niveau de performance digne avec la RX 480, il suffit de baisser d'un bon cran la qualité générale ce qui inclut la taille des textures (constituées de moins de pixels, forcément, elles occupent moins de place en mémoire).

 

On notera également le petit différentiel sur Escalation. Sorti de ça, on reste dans les clous comme on pouvait s'en douter, les jeux en 1080p atteignant bien rarement les 4 Go de mémoire utilisée, et ce dans nos réglages et contraintes liées au GPU.



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par pfloyd1, le Mardi 30 Janvier 2018 à 05h09  

Effectivement je dois reconnaitre que ma conclusion n'était pas aussi simple que ça. Premier point, il est vrai que d'acheter 8 go de vram au lieu de 4 ne fait pas une grande différence sur le porte monnaie alors pourquoi s'en priver. Eh oui je n'avais pas songé au dual screen ou à certains jeux, qui marginalement, réclament plus de vram qu'il n'en faudrait.
Ceci dit passer à 8 ne certifie pas systématiquement qu'on va passer en ultra (comme le dit Pachakuteq), c'est la puissance du GPU, surtout, qui fera péter cette limite (et les 8/12/16 de vram ni feront rien si le gpu ne suit pas ou encore un cpu anémique).
par Pachakuteq, le Lundi 29 Janvier 2018 à 14h41  
par pfloyd1 le Dimanche 28 Janvier 2018 à 07h51
Paf ! [...]
Plouf, je suis limité en Vram en 1080p avec une fury Nano 4Go sur quelques jeux (GTA V et Rainbow 6 Siege notamment). Les 6/8 Go peuvent donc s'avérer nécessaires sur des jeux très gourmands si on veut à tout prix passer le tout ultra (ce qui peut se discuter, j'entends bien )
par Cristallix, le Lundi 29 Janvier 2018 à 13h31  
par amisbievre le Lundi 29 Janvier 2018 à 10h52


Oui mais quand même.. Sur LDLC la Vega 64 stock était à 550€ environ et là on est presque au double!
Regarde aux US ça ou ça... Et encore j'suis sur qu'il y a bien pire
par amisbievre, le Lundi 29 Janvier 2018 à 10h52  
par Cristallix le Lundi 29 Janvier 2018 à 10h45
De base elle est pas donnée, et là on a la pénurie de GPU en plus donc ça aide pas
Oui mais quand même.. Sur LDLC la Vega 64 stock était à 550€ environ et là on est presque au double!
par Cristallix, le Lundi 29 Janvier 2018 à 10h45  
par amisbievre le Lundi 29 Janvier 2018 à 10h14
je veux pas faire de pub mais bon quelqu'un a une explication des véga à presque 1000€?
De base elle est pas donnée, et là on a la pénurie de GPU en plus donc ça aide pas
par amisbievre, le Lundi 29 Janvier 2018 à 10h14  
je veux pas faire de pub mais bon quelqu'un a une explication des véga à presque 1000€?
par Gry20r, le Lundi 29 Janvier 2018 à 08h59  
par pfloyd1 le Dimanche 28 Janvier 2018 à 07h51
Paf ! et voilà c'est dit et enfin clair: on choisit sa carte en fonction de la résolution de l'écran ! Cet excellent article permettra aux novices d'arrêter de péter leur tirelire pour se rassurer avec du 8 go, donc avec un gpu béton dessus, tout ça pour du 1080P. On achète pas une Ferrari si la piste n'est pas assez longue (mmmh..bon ou quelque chose comme ça...). Ce test permet non seulement de constater que 8 go n'apporte pas plus de perf que 4 go en 1080P, ça doit foutent les boules à certain du coup.
C'est un rappel à l'ordre du bon sens: plus la résolution est haute, plus les détails des jeux sont poussés et plus la quantité de vram devra être conséquente. Les constructeurs savent ce qu'ils font, finit la génération des carte castrées, achetons malin!
A l'époque ou les RX480 sont sorties, je me suis pris une 8Go, la différence de prix était minime, donc pourquoi s'en priver ?
Qui plus est, on parle de configs standard, mais dans le cas d'une config multi-écran en 1080p, ce n'est pas la meme donne, donc pas si inutile que ca.
J'ajoute que les modèles livrés au choix en 4Go ou 8Go, ont des différence de frequence memoire en sortie d'usine, c'est bien pour ca que le test castre une 8Go en 4Go, pour qui ne veut pas se prendre la tete avec des afterburner ou mettre les mains dans les pilotes AMD, c'est appréciable.
par lerevolteur83, le Lundi 29 Janvier 2018 à 08h45  
par Nanabozo732 le Dimanche 28 Janvier 2018 à 11h48
Ça me fait penser (le commentaire précédent pas l'article) à une remarque que l'on lit depuis une poignée d'années sur la puissance des derniers modèles GPU qui serait systématiquement trop élevée pour du 1080p et uniquement utile pour tourner sur des écrans 1440p ou UHD. Et donc les gars viennent expliquer aux gens qui demandent des conseils sur leur future config qu'ils devraient absolument se rabattre sur des modèles beaucoup moins puissants que ceux visés (même si leur budget permet d'obtenir le modèle MDG/HDG visé au départ) sauf qu'il ne faut en général pas bien longtemps pour que le modèle conseillé ne suffise plus même en 1080p.
Pour te rejoindre, quand j'ai décidé de changer de GPU j'ai directement lorgné sur la 980ti quand bien même une 980 aurait suffit en 1080. Après je suis en 144Hz donc j'ai voulu avoir un surplus de puissance. Quant à la VRAM, même avec 4go je pense que je m'en serais contenté, 6go c'est un simple confort qui fera sans doute ses preuves dans quelques jeux

Faut pas oublier non plus que niveau GPU on peut rarement choisir la quantité de VRAM que l'on veut, il n'y a que quelques cartes que NVIDIAMD décline en plusieurs versions et encore parfois ce sont les constructeurs partenaires qui le font. Donc du coup les choix se font en fonction de la puissance du GPU et la mémoire en découle presque obligatoirement.
par Scrabble, le Dimanche 28 Janvier 2018 à 12h23  
Sans oublier le HBCC d'AMD : lien
Dans le futur ça sera peut être indispensable.
par Nanabozo732, le Dimanche 28 Janvier 2018 à 11h48  
Ça me fait penser (le commentaire précédent pas l'article) à une remarque que l'on lit depuis une poignée d'années sur la puissance des derniers modèles GPU qui serait systématiquement trop élevée pour du 1080p et uniquement utile pour tourner sur des écrans 1440p ou UHD. Et donc les gars viennent expliquer aux gens qui demandent des conseils sur leur future config qu'ils devraient absolument se rabattre sur des modèles beaucoup moins puissants que ceux visés (même si leur budget permet d'obtenir le modèle MDG/HDG visé au départ) sauf qu'il ne faut en général pas bien longtemps pour que le modèle conseillé ne suffise plus même en 1080p.
par Nanabozo732, le Dimanche 28 Janvier 2018 à 11h33  
par pfloyd1 le Dimanche 28 Janvier 2018 à 07h51
Paf ! et voilà c'est dit et enfin clair: on choisit sa carte en fonction de la résolution de l'écran ! Cet excellent article permettra aux novices d'arrêter de péter leur tirelire pour se rassurer avec du 8 go, donc avec un gpu béton dessus, tout ça pour du 1080P. On achète pas une Ferrari si la piste n'est pas assez longue (mmmh..bon ou quelque chose comme ça...). Ce test permet non seulement de constater que 8 go n'apporte pas plus de perf que 4 go en 1080P, ça doit foutent les boules à certain du coup.
Ça rassure surtout ceux qui sont encore avec des cartes à 4 Go de nos jours, les autres ont peut-être des critères autres que les tiens qui ne dénotent pas forcément avec le principe de bon sens. Sachant que comme les jeux évoluent parfois bizarrement en réclamant plus de ressources là où ne s'y attendait pas... et puis la pérennité et l'évolutivité ne sont pas des critères universels apparemment. Beaucoup se sont trop fait avoir en faisant des économies de bout de chandelle pour se retrouver avec du matos puissant au niveau GPU mais limité par la VRam. Ex moi qui suivait à l'époque ce genre de prêches disant que 2 Go c'est mieux que 4 go pour me retrouver avec un SLI bridé à cause de la mémoire alors que la puissance était là. Prendre une carte uniquement en se basant sur la définition qu'on a actuellement, c'est idiot, demain si on tombe sur une super occaz d'écran à définition bien supérieure, on sera obligé de laisser tomber à cause d'un GPU limitant l'évolutivité ou de repasser à la caisse. Donc oui faut prendre un peu plus large que ses besoins actuels en prévision d'un futur proche. Et l'offre actuelle ne permet pas non plus de trop jouer le difficile...
par Dark, le Dimanche 28 Janvier 2018 à 10h35  
par Scrabble le Samedi 27 Janvier 2018 à 15h32
Nvidia n'a fait que s'adapter à la demande d'une certaine clientèle. Fut un temps sur le comptoir où on ne comptait pas les posts qui disaient que trop de VRAM ça ne servait à rien, que 4 Go c'était largement suffisant, que la quantité de VRAM c'était juste un argument marketing, etc.
Parce qu'à l'époque c'était le cas, tout bêtement, ce qui n'est plus le cas de nos jours où 6-8Go est un choix plus clairvoyant pour quelqu'un qui joue toujours aux derniers jeux sortis et compte garder sa carte 2-3 ans encore. Si on remonte en 2008, on verra aussi le débat des cartes qui ont 2Go sont inutiles. Depuis la plupart des gens ont changé de carte car le gpu était dépassé, non pas à cause de la limite de vram.
Remettre ce débat au goût du jour avec les cartes actuelles, reviendrait à poser la question "Aujourd'hui, pour jouer, vaut-il mieux 8 ou 12 Go ?". Aujourd'hui presque tout le monde dirait 8 Go. Et pourtant dans 4 ans il y aura un petit malin qui affirmera, "je vous l'avais bien dit il y a 4ans que 8 Go ne suffit pas", "je l'ai toujours affirmé haut et fort" ...