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210° de champ de vision en 1440p dans le dernier visiocasque StarVR

StarVR, c'est la réalité virtuelle haut de gamme et nous vous en parlions il y a un peu moins d'un an. Certains pensent d'ailleurs que c'est le niveau que la technologie aurait dû atteindre avant d'arriver sur le marché. En effet, avec 210° de champ de vision (en largeur, 130° en hauteur) et de quoi afficher 5120 pixels en largeur et 1440 pixels en hauteur (deux dalles QHD 2560x1440), le visiocasque de Starbreeze Studio fait passer les HTC Vive, Oculus Rift, OSVR et même les nouveaux projets à venir comme de vilains petits gadgets.

 

Nos confrères de chez Road To VR ont pu s'en mettre un sur la tête et plonger dans une démo conçue par Nozon (rachetée par Starbreeze en 2016) basée sur une scène du film Construct. De leur test ressort une expérience bien supérieure à l'offre actuelle. Pas d'effet grille avec des pixels presque invisibles (il faudra du double UHD à 90 images par seconde pour les faire oublier, mais les GPU ne suivent actuellement pas comme vous le savez certainement) et une immersion bien amenée par les 210° de champ de vision. Le casque n'est pas encore parfait (de toute façon toujours en développement), son système de capture de mouvement peut être amélioré (la configuration était apparemment mauvaise sur le salon où il a été testé) et la démo comprenait quelques saccades, laissant comprendre que le matériel associé était mis à rude épreuve pour l'occasion.

 

Ce projet étant à visée commerciale pour les entreprises (du B2B comme disent les gars de la mercatique, ou Business To Business), n'attendez cependant pas à le voir débarquer dans votre salon de si tôt. Ce sont des salles d'arcade, cinéma, musées et autres milieux culturels ou industriels qui sont visés pour offrir de la réalité virtuelle plus convaincante, mais au prix encore moins engageant. Avec toujours Acer à la fabrication (qui est aussi partenaire Microsoft pour ses visiocasques), IMAX qui compte promouvoir le produit fini et les acteurs de la réalité virtuelle qui mettent le paquet pour faire percer la chose, ce genre de produit pourrait donner envie aux plus retords d'aller se faire une petite balade dans un univers virtuel le jour où il sortira.

 

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Un peu plus tard ...

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Les 10 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur Gaulois d'Ile-de-France, le Mercredi 19 Avril 2017 à 13h32  
DSK te répondrait qu'il a pas besoin de casque...
par MeFabzi, le Mercredi 19 Avril 2017 à 10h51  
par Un ragoteur branleur d'Ile-de-France, le Mercredi 19 Avril 2017 à 08h05
Wow, je te dit pas la vision que ça doit avoir sur une scène de touze, tu loupe rien.éhé
¯_(?)_/¯
par Un ragoteur branleur d'Ile-de-France, le Mercredi 19 Avril 2017 à 08h05  
Wow, je te dit pas la vision que ça doit avoir sur une scène de touze, tu loupe rien.éhé
par Fantomas de Pays de la Loire, le Mardi 18 Avril 2017 à 21h53  
AMD avait dit lors d'une de ses conférences que la VR débarquera avec du 8K par œil voir même du 16k... Donc en gros on en reparle dans dix ans
par Un ragoteur Gaulois d'Ile-de-France, le Mardi 18 Avril 2017 à 20h28  
Faites moi signe lorsqu'un casque de ce type sera en vente pour 200 euros, et je m'intéresserai (peut-être) alors à la VR (peut-être parce qu'il faudra d'abord que les GPU et les CPU se musclent un peu, voire carrément)...

En attendant cela restera pour moi la classique combinaison gagnante: moniteur, souris et clavier (d'ailleurs, un très gros problème de la VR réside dans l'impossibilité d'utiliser un clavier avec: dommage pour les applications de jeux de rôle en 3D, genre Second Life).
par ter embusqué, le Mardi 18 Avril 2017 à 20h26  
par Un rat goth à l'heure de Haute-Normandie, le Mardi 18 Avril 2017 à 19h44
Si t'as besoin d'une image 100% nette sur 210° c'est que t'as des yeux encore inconnu des scientifiques. Combiner résolution dynamique associé aux mouvements des yeux, elle est là la solution.
le probleme c'est que les yeux bouge rapidement, la résolution dynamique pour ce que j'en ai testé jusqu'à aujourd'hui donne une sensation de lag.
Quand tu tourne tes yeux t'a l'impression d'avoir une video youtube passant du 144p au 1080...
par Un rat goth à l'heure de Haute-Normandie, le Mardi 18 Avril 2017 à 19h44  
Si t'as besoin d'une image 100% nette sur 210° c'est que t'as des yeux encore inconnu des scientifiques. Combiner résolution dynamique associé aux mouvements des yeux, elle est là la solution.
par MeFabzi, le Mardi 18 Avril 2017 à 19h22  
par lolilol12, le Mardi 18 Avril 2017 à 19h01
Calculer autant de pixel est de toute façon inutile, c'est pas pour rien que les techniques de résolution dynamique sont étudiés.
t'as jamais mis un casque sur la tête toi non ?
par lolilol12, le Mardi 18 Avril 2017 à 19h01  
Calculer autant de pixel est de toute façon inutile, c'est pas pour rien que les techniques de résolution dynamique sont étudiés.
par LePCiste, le Mardi 18 Avril 2017 à 18h03  
Du 5120*1440 donne dans les 7 Mpixels, soit pas loin de l'UHD en faisant 8, tu m'étonne que le matos ait du mal à rester au dessus des 90 i/s, une Titan XP n'est pas du luxe dans ces conditions