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Netflix VR disponible sur Google Daydream

On vous parlait il y a peu des Daydream View de Google, évolution de leur concept CardBoard en plus travaillé. Avec ce dernier, Google lance sa plateforme Daydream est se place officiellement sur le marché de la réalité virtuelle. Le géant du web n'ayant pas l'habitude de faire les choses à moitié, cela s'est traduit par un catalogue déjà relativement fourni qui s'étoffe aujourd'hui grâce à l'arrivée de Netflix VR.

 

netflix vr daydream

La décoration intérieure n'est pas dégueu, mais ça manque de Brandy.

 

En enfilant le Daydream View et le smartphone Pixel qui va avec (seul appareil compatible Daydream pour l'instant), vous pourrez alors vous trouver dans un joli salon vous permettant d'accéder à votre contenu Netflix préféré. Google avait déjà une application HBO et cet ajout fera certainement plaisir aux mordus de séries. D'un autre côté, où est l'intérêt de regarder un écran virtuel là où il est possible d'en regarder un réel ? À la limite en déplacement (et avec une connexion 4G du tonnerre) ou pour ceux qui n'ont pas la place d'avoir un salon ? En tous les cas, on est bien loin de l'époque où nos mamans nous engueulaient parce qu'on regardait la télévision de trop près !

 

Un poil avant ?

La mise à jour KB3201845 de Windows 10 empêche d'aller sur le net par bogue de DHCP

Un peu plus tard ...

La route d'ADATA vers la 3D NAND se poursuit

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui draille d'Aquitaine, le Mardi 13 Décembre 2016 à 08h34  
par Marc38, le Lundi 12 Décembre 2016 à 21h40
Pourquoi regarder ses séries dans un casque VR et pas sur un écran ... Etre tranquille!!!
Pourvoir regarder ''Deadpool'' ou ''the walking dead'' sans choqué sa petite soeur ou des enfant.
Manque plus que mozilla en VR pour regarder les site de votre choix (mmmmmrrrmmmrr) tranquille à côté de votre petite soeur.
!!! C bizarre !!!
https://mozvr.com/
par Ben, le Mardi 13 Décembre 2016 à 08h21  
C'est complètement con... La qualité sera bien meilleure globalement, moins bien fatigante pour les yeux en regardant directement Netflix sur son téléphone via l'application. Au moins chaque pixel de l'écran sera bien utilisé à son maximum.
par Marc38, le Lundi 12 Décembre 2016 à 21h40  
Pourquoi regarder ses séries dans un casque VR et pas sur un écran ... Etre tranquille!!!
Pourvoir regarder ''Deadpool'' ou ''the walking dead'' sans choqué sa petite soeur ou des enfant.
Manque plus que mozilla en VR pour regarder les site de votre choix (mmmmmrrrmmmrr) tranquille à côté de votre petite soeur.
!!! C bizarre !!!
par ragoteur masqué embusqu, le Lundi 12 Décembre 2016 à 19h23  
A la rigueur, en AR (comme le Hololens de Microsoft par exemple), ça serait plus intéressant : avoir l'illusion d'un très grand écran chez soi.
Et vu que les lunettes en AR couvrent une partie restreinte du champ de vision, il faut une résolution moins grosse que les lunettes VR qui ont une bonne partie des pixels non visibles, ou dans les bords du champ de vision qui servent pas à grande chose.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Lundi 12 Décembre 2016 à 18h50  
Le but de la VR c'est de pouvoir voir à 360C°.
Quel est l'utilité de voir un film à 360C° ? à la limite pour 2-3 documentaires...

Sa ressemble à la "3D" au cinéma : inutile.
par Lionin, le Lundi 12 Décembre 2016 à 18h30  
Merci bien.
En résumé: c'est nul.
par ragoteur masqué embusqué, le Lundi 12 Décembre 2016 à 17h32  
par Lionin, le Lundi 12 Décembre 2016 à 17h09
J'ai une question de curiosité:

Pour que l'écran virtuel soit en 1080p, es ce qu'un écran 2160p suffit?
Non, ça ne suffira pas.

Source de John Carmack qui a bossé sur l'appli Netflix VR : http://techblog.netflix.com/2015/09/john-carmack-on-developing-netflix-app.html

Résumé en 2 points importants :
* Les vidéos Netflix sont lues en 720x480 pour des raisons de DRM
* Il faudrait une dalle 7680x4320 pour regarder du "a peu près" FullHD

Pourquoi du 7.6K ? Parce que il faut au départ couper la dalle en 2 (pour chaque oeil), donc 3840x4320 dédié à chaque oeil.
Ensuite, comme on mets pas la tête directement dans la télé, il faut réduire encore (John Carmack dit qu'en général, même avec des très grands écrans TV ça dépasse pas la moitié du champ de vision), donc on peut tomber à "a peu près" 1920x1080 pixels.
Le "a peu près", c'est par rapport à la déformation de la lentille, puisqu'il faut déformer l'image pour anticiper la déformation de la lentille. Du coup, il y a des pixels perdus, d'autres qui sont étirés, donc c'est pas vraiment du vrai 1080p comme on peut le regarder sur un écran standard.
par Un champion du monde d'Ile-de-France, le Lundi 12 Décembre 2016 à 17h31  
par Lionin, le Lundi 12 Décembre 2016 à 17h09
J'ai une question de curiosité:

Pour que l'écran virtuel soit en 1080p, es ce qu'un écran 2160p suffit?
Non, tant que l'on aura pas au moins du fullHD par oeil (voir du 2k) on restera un bon cran en dessous de la netteté des écrans actuels.

Par exemple sur l'Oculus, même avec un supersampling de 2 on a une image qui en finesse de rendu donne l'impression d'avoir une bonne télé cathodique (remet toi un DVD sur un écran cathodique et tu aura en gros la qualité qu'on a en regardant un film en VR, la taille immense de l'écran en moins ).
par Lionin, le Lundi 12 Décembre 2016 à 17h09  
J'ai une question de curiosité:

Pour que l'écran virtuel soit en 1080p, es ce qu'un écran 2160p suffit?