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L'Oculus Rift vendu 599$ ne coûterait qu'un peu plus de 200$ à produire

Fin mars dernier le célèbre site de démonteurs fous iFixit s'était attaqué au casque de réalité virtuelle Oculus Rift, une opération intéressante pour mieux comprendre ses entrailles et le matériel embarqué. On y a appris par exemple que l'affichage était effectué par deux écrans Samsung de 90mm de côté AMOLED et affichant une définition de 1080 x 1200 pixels.

 

Cette fois-ci ce sont les analystes d'IHS qui se sont penchés sur le casque afin de le démonter et repertorier tous ses composants pour ensuite estimer leur valeur afin d'arriver à un coût de production global du casque. On y apprend que la partie écran est le plus gros poste de dépense avec 69$, le reste étant assez peu cher(le SoC coûterait 5.25$) hormis ce qui est circuit imprimé, plastique, etc.

 

La facture monte à 206.10$ pour l'achat des composants et l'assemblage/test, ce qui représente environ 35% de la facture du Rift (599$, et même 699€ chez nous). Cela laisse donc 65% à Oculus VR (pour rappel, filiale de Facebook) pour payer ses charges, la R&D, le marketing, etc. Cette estimation permet d'avoir une idée du coût de l'engin, et permettra notamment à la prochaine version du casque de voir si Oculus a investi l'argent gagné pour tenter de baisser les prix ou...pas.

oculus rift final

 

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par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mercredi 03 Août 2016 à 15h57  
par Nym, le Mercredi 03 Août 2016 à 14h57
Bah voyons. Comme ça il faudra un triple SLI par oeil.
Avec l'eye tracking on pourrait se permettre d"afficher de la high res que dans le point de vision et de la bouillie en zone périphérique
par Nym, le Mercredi 03 Août 2016 à 14h57  
par seb4771, le Mercredi 03 Août 2016 à 09h02
[...]une version 2 mieux foutu ce serait nettement + intéressant (eyes tracking/resolution 8k minimum/etc.. c'est pas ce qu'il manque des options nécessaires ET pourtant dispo à part).
Bah voyons. Comme ça il faudra un triple SLI par oeil.
par MeFabzi, le Mercredi 03 Août 2016 à 13h39  
par Un ragoteur Gaulois de Lorraine, le Mercredi 03 Août 2016 à 13h03
bla
moué on va tabler sur 5 balles max par lentille, y a aucun revêtement comme sur des verres de lunette classique, antireflet, antitruc et SURTOUT antirayure, leurs lentilles c'est des vraies merdes ça se raye juste avec le frottement de tes cils. J'espère qu'ils les ont changées depuis le DK2 mais j'ai pas trop d'espoire
par Un ragoteur Gaulois de Lorraine, le Mercredi 03 Août 2016 à 13h03  
C'est cool de relayer une étude. Mais c'est mieux de l'analyser et de la publier avec un peu de recul.
CDH comme d'autres sites, ne prends même pas la peine de mentionner que dans leur super analyse de la mort, les analystes d'IHS ont totalement zappé de compter le prix des Lentilles.... Et les lentilles ici sont des lentilles customs chères à produire.
Cela montre la haute qualité des mecs qui ont fait leur étude
par Le Comptable, le Mercredi 03 Août 2016 à 12h36  
Nan mais ce genre de news à la con Je vise pas CDH, mais les "analystes" qui te sortent des études volontairement biaisées.
- Les salaires
- Les charges sociales (même aux US ça douille)
- Les impôts et taxes
- Le conditionnement et le transport
- Les essais
- Les appareils defectueux
- Le SAV
- La communication / le marketing
- Le développement logiciel
- Le suivi du développement logiciel !
- Les moyens de production
- Les locaux pour entreposer tout ce beau monde
- Les assurances à souscrire
- et j'en passe... J'ai fait que les principaux

Vous y croyez vraiment à la marge de fou furieux de 200% dans les poches de Facebook ?
par Un ragoteur du matin embusqué, le Mercredi 03 Août 2016 à 09h12  
Je comprends pas pourquoi certains disent qu'il n'y a presque pas de jeux ou que des mini jeux pour la VR. VorpX est justement là pour permettre de jouer à un peu près n'importe quel jeu non supporté officiellement et ça marche donc ou est le soucis ?
par seb4771, le Mercredi 03 Août 2016 à 09h02  
par Hrisson de Pays de la Loire, le Mercredi 03 Août 2016 à 05h09
L'oculus CV1 est sorti il y a 5 mois seulement.
2013 pour une 1ere version du projet, apres le rachat de 2014 les kits de dev sont envoyés dans les grands studios.

Autant tu comprends que rien ne sortent en 2015 avec le décale, autant 2016 c'est + compliqué et en 2017 y'a... RIEN dans les bacs de prévu.

Bref il manque tellement de truc au projet qu'une version 2 mieux foutu ce serait nettement + intéressant (eyes tracking/resolution 8k minimum/etc.. c'est pas ce qu'il manque des options nécessaires ET pourtant dispo à part).
par Gros, le Mercredi 03 Août 2016 à 07h56  
par Hrisson de Pays de la Loire, le Mercredi 03 Août 2016 à 05h10
Toi t'as pas essayé l'oculus CV1 ou le HTC Vice, tu peux jouer des heures sans avoir la gerbe. Et c'est loin d'être inutile !
Le HTC Vice est une édition limitée du Vive en bundle avec 1 paquet de kleenex ?
par Hrisson de Pays de la Loire, le Mercredi 03 Août 2016 à 05h10  
par SPECTRAL, le Mercredi 03 Août 2016 à 04h55
On nous fait le coup du casque VR tous les 15 ans... je me rappelle encore de la sortie révolutionnaire du 1er ou on pouvait l'essayer au salon du jeux vidéo, un fps dans un environnement 3D, c'était un des frères sirkis (indochine) qui testait d'ailleurs, moi j'avais essayé doom, au bout de 5 mn la gerbe....
Je pense que l'histoire va se répéter, les médias font du buzz sur des produits inutiles au final
Toi t'as pas essayé l'oculus CV1 ou le HTC Vice, tu peux jouer des heures sans avoir la gerbe. Et c'est loin d'être inutile !
par Hrisson de Pays de la Loire, le Mercredi 03 Août 2016 à 05h09  
par seb4771, le Mercredi 03 Août 2016 à 00h14
1 an déjà et pas de jeux AAA, un GROS souci pour les déplacements sauf via téléportation.
Ca fait cher le gadget mal foutu.
L'oculus CV1 est sorti il y a 5 mois seulement.
par SPECTRAL, le Mercredi 03 Août 2016 à 04h55  
On nous fait le coup du casque VR tous les 15 ans... je me rappelle encore de la sortie révolutionnaire du 1er ou on pouvait l'essayer au salon du jeux vidéo, un fps dans un environnement 3D, c'était un des frères sirkis (indochine) qui testait d'ailleurs, moi j'avais essayé doom, au bout de 5 mn la gerbe....
Je pense que l'histoire va se répéter, les médias font du buzz sur des produits inutiles au final
par seb4771, le Mercredi 03 Août 2016 à 00h14  
Grosse dépense l'écran... lol, 2 écrans pas terrible ou il faudrait 6x la résolution.

1 an déjà et pas de jeux AAA, un GROS souci pour les déplacements sauf via téléportation.
Ca fait cher le gadget mal foutu.

On parlera même pas de la machine pour les 90 fps tellement c'est indécent.