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HTC Vive PRE

Qu'apporte la nouvelle version du HTC Vive ?
HTC Vive PRE

Oculus a réussi à être le premier acteur de la VR à lancer son produit sur le marché. Même si ça passe par de la précommande et qu'il faudra attendre un moment pour recevoir vôtre coûteux matériel à la maison, les constructeurs qui ont suivi le mouvement ont pris du retard et Valve/HTC n'ont pu sortir qu'un second kit pour développeur pour le CES au lieu du modèle grand public qui était promis. Voici à quoi il ressemble, accompagné des gadgets qui permettront d'en profiter.

 

HTC Vive PRE [cliquer pour agrandir]

Le nouveau Vive accompagné de ses contrôleurs et des bases permettant de localiser l'utilisateur

 

HTC et Valve vont plus loin que proposer un simple casque de réalité virtuelle. Si ce dernier n'a pas évolué au niveau de ses caractéristiques (toujours 1080x1200@90Hz à chaque oeil avec 110° d'angle de vision), il s'est affiné en plus de se rendre plus confortable. Porter un casque n'est pas simple et tout le monde n'a pas la même forme de crane ou de visage, c'est pourquoi les sangles ont été retravaillées, mais ça n'est pas tout, plusieurs jeux de mousses seront livrés avec l'engin (plus fines ou plus épaisses) ainsi que différentes pièces pour le nez et les optiques pourront être réglés latéralement et en profondeur (ce qui fera plaisir aux porteurs de lunettes et à Benedict Cumberbatch).

 

Outre ces changements, vous aurez remarqué une optique en façade. Grâce à cette dernière, il sera possible de voir ce qui se passe autour sans avoir à retirer le casque. Un double clic sur un bouton d'un des contrôleurs (qui ont été retravaillés, eux aussi pour le confort) et vous pourrez lire l'heure sur votre écran, trouver votre chaise ou encore taper au clavier. Avec cette caméra et les deux bases, maintenant sans-fil (qui doivent être posées en hauteur dans des angles de la pièce et reliées à une prise de courant), qui balancent des lasers pour balayer l'environnement, il sera aussi possible de limiter votre "espace de jeu virtuel" pour que vous évitiez d'aller casser la TV ou de sauter par la fenêtre. Dans leur démo, c'est apparemment une grille bleue qui symbolise l'endroit où l'utilisateur doit s'arrêter, mais les développeurs pourront en faire ce qu'ils veulent.

 

Si ses écrans n'ont pas bougé, les développeurs de chez HTC ont tout de même apporté une amélioration notable. A l'usage d'un casque de réalité virtuelle, on peut parfois avoir l'impression de regarder à travers une vitre sale (surtout dans des univers très sombres ou trop lumineux) et c'est un point qu'ils ont corrigé à en croire les différents testeurs. Attendu pour avril (s'il n'est pas une nouvelle fois repoussé), on peut espérer que Valve veuille saper Oculus en plaçant son produit moins cher que la concurrence, mais avec tous les gadgets qui l'accompagnent et vu le prix des Steam Link et Controller, on n'est pas certain que ça sera le cas et il faut se faire à l'idée qu'à moins de 700€, la réalité virtuelle restera pour l'instant un doux rêve. En attendant, voici en vidéo un essai de nos confrères de chez PCWorld.

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Vaark, le Samedi 09 Janvier 2016 à 05h40  
par Un ragoteur barré d'Aquitaine, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 19h19
Il parait qu'il est correct, mai celui d'un pote a lâché au bout de 6 mois/1 an, il fallait tomber sur le bon.
Il faut croire que j'ai eu du bol alors, parce que le mien fonctionne encore à peu près après des années d'utilisation intensive, mais il s'est mis à chauffer salement et est vraiment bon pour le retraite depuis quelques mois.
par Un ragoteur tout mignon de Pays de la Loire, le Samedi 09 Janvier 2016 à 01h40  
Dell UltraSharp 30 Oled sera disponible à la fin du mois de mars pour un prix de 5 000 €

No comment...
par Un ragoteur barré d'Aquitaine, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 19h19  
par Vaark, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 13h50
non non... http://www.lesnumeriques.com/moniteur-ecran-lcd/hannsg-hg281dj-p3463/test.html
Le "prix de lancement indiqué" est bidon, l'écran coûtait entre 200 et 250 euros à l'époque, et je l'avais même eu pour 1€ avec un an d'abonnement à un forfait tel à 35€/mois...

Alors oui, aujourd'hui, pour ce prix là, la qualité de l'écran est bien meilleure, mais on ne trouve pas d'écran 28" neuf à 50 balles comme semble le croire le ragoteur sans nom.

Edit : après une recherche sur les bons plans du comptoir/PPC, on le trouvait effectivement plus à 300 euros qu'à 200 en 2008 (ce qui ne change pas le fait que je l'avais eu pour un euro). lien
Il parait qu'il est correct, mai celui d'un pote a lâché au bout de 6 mois/1 an, il fallait tomber sur le bon.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 14h28  
par Un ratroteur eboueur d'Ile-de-France, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 13h43
Je veux des SORCES d'éditeurs, qui disent "Ok on va sortir sur Enculus" pas le Baratin et Propagande d'Enculus lui meme
OK je te fax ça tout de suite "l'eboueur" et je contacte le CEO sony par la même occasion pour lui dire d'arrêter ses propagande de super marché, à toute.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 14h26  
par Vaark, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 13h50
Alors oui, aujourd'hui, pour ce prix là, la qualité de l'écran est bien meilleure, mais on ne trouve pas d'écran 28" neuf à 50 balles comme semble le croire le ragoteur sans nom.
J'ai pas précisé neuf.. j'avais plutôt en tête les modèles v1 trouvables "a 50 balles" quand les v5 seront là, un peu comparable aux smartphones ou carte graphique qui coutent un rein à la sortie et une bouchée de pain 6 mois après..
Enfin bref.. je crois que c'est une discussion sans fin, on a des avis différents sur l'avenir de la VR et seul l'avenir nous donnera tort ou raison en attendant rien ne sert de blablater pendant des heures, on a tous mieux à faire je crois.
par Vaark, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 13h50  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 13h39
Tu voulais dire 2000€ plutôt que 200, non ?
non non... http://www.lesnumeriques.com/moniteur-ecran-lcd/hannsg-hg281dj-p3463/test.html
Le "prix de lancement indiqué" est bidon, l'écran coûtait entre 200 et 250 euros à l'époque, et je l'avais même eu pour 1€ avec un an d'abonnement à un forfait tel à 35€/mois...

Alors oui, aujourd'hui, pour ce prix là, la qualité de l'écran est bien meilleure, mais on ne trouve pas d'écran 28" neuf à 50 balles comme semble le croire le ragoteur sans nom.

Edit : après une recherche sur les bons plans du comptoir/PPC, on le trouvait effectivement plus à 300 euros qu'à 200 en 2008 (ce qui ne change pas le fait que je l'avais eu pour un euro). lien
par Un ratroteur eboueur d'Ile-de-France, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 13h43  
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 01h28
ici
"dozens of full-length, AAA games designed for VR are coming to Rift, with more than 100 titles available by the end of 2016, including Minecraft!"

Et pour les consoleux vu que tu sembles intéressé par le sujet >http://www.bbc.com/news/technology-35249215
Je veux des SORCES d'éditeurs, qui disent "Ok on va sortir sur Enculus" pas le Baratin et Propagande d'Enculus lui meme
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 13h39  
par Vaark, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 07h22
Il y a 8 ans, j'achetais un moniteur 28" à 200€.
Tu voulais dire 2000€ plutôt que 200, non ?
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 13h27  
par Vaark, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 07h22
Qui vivra verra, Vaark
Entre tes prix LCD qui ne bougent pas en 8 ans et pico en référence projo, je sais plus quoi te dire moi..
Avec tout mon respect, j'espère juste que l'avenir te donnera tort.
par Berk-124 embusqué, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 12h33  
par Gaoul78, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 09h29
Avis très personnel mais je ne pense pas qu'il soit vraiment temps d'acheter maintenant, je pense qu'il y a bien un marché, mais à mon avis on va avoir une bataille marketing jusqu'à ce qu'il ne reste qu'UN casque de VR, et seulement après les gros développeurs et le contenu arriveront.
Ca va surtout faire comme la 3D vision, dans 2 ans on en parlera même plus.
par Guillaume H., le Vendredi 08 Janvier 2016 à 11h52  
par Kaosality, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 11h42
Ah une pensée pour ceux qui ont des lunettes et ceux comme moi qui ont des piercings plein la gueule ils font comment ? Bah ils espèrent des points d'appuis pas trop exotique, enfin ça dépend ou son les piercings
C'est pour ça qu'ils proposent plusieurs mousses/kits pour le nez et que les optiques sont réglables en profondeur. Après, je suis myope (juste assez pour porter des lunettes) et ça ne me gène pas en VR sans lunettes de confort correction.
par Gaoul78, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 09h29
Avis très personnel mais je ne pense pas qu'il soit vraiment temps d'acheter maintenant, je pense qu'il y a bien un marché, mais à mon avis on va avoir une bataille marketing jusqu'à ce qu'il ne reste qu'UN casque de VR, et seulement après les gros développeurs et le contenu arriveront.
Ca va certainement écrémer au fil du temps, mais avec trois ténors du milieu qui ont leur projet sur PC, il y en restera forcément plus qu'un. La concurrence, c'est bon pour tout le monde. A la limite le HTC Vive pourrait rejoindre le projet OSVR pour faire un gros acteur face à Facebook/Oculus, mais ils ont tout intérêt à rester à plusieurs sur le marché, rien que pour entretenir le hype et jouer sur les prix
par Kaosality, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 11h42  
Ah une pensée pour ceux qui ont des lunettes et ceux comme moi qui ont des piercings plein la gueule ils font comment ? Bah ils espèrent des points d'appuis pas trop exotique, enfin ça dépend ou son les piercings