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Un benchmark DX12 Ultimate en préparation chez UL

UL, ex-Futuremark et ex-Madonion, prépare un benchmark DX12 Ultimate qui paraitra plus tard dans l'année, on peut penser que sa sortie pourrait être concomitante avec les prochaines générations Lovelace et RDNA 3, c'est en tout cas probable. Jusqu'à présent, UL proposait de mettre en avant un aspect particulier dans chaque benchmark, un pour le ray tracing, un pour le mesh shader, un autre pour le variable rate shading. Désormais, puisque toutes ces technologies font partie de la sphère DX12 Ultimate, un seul benchmark les réunira tous.

 

Il porte le nom de Speed Way, et comportera donc une liste avec illumination globale pour un rendu en temps réel des réflexions et des éclairages, VRS et Mesh Shader. Vous le retrouverez sur Steam, en revanche on ne sait pas si ce sera à payer en plus sous forme de DLC, ou ajouté à votre licence déjà existante.

 

3dmark speed way

Un poil avant ?

Linux ? Steam Deck ? Test ? C'est parti !

Un peu plus tard ...

L'après Hopper serait un hommage à Blackwell

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par ockiller embusqué, le Mercredi 02 Mars 2022 à 12h17  
par Un #vieuxkon du Grand Est, le Mardi 01 Mars 2022 à 22h23
Un petit non-sens : illumination globale = raytracing (des sources lumineuses à la projection, en passant par un nombre potentiellement infini de rebonds et traversées)
J'ai pas bien compris, mais pour l'illumination globale, c'est pas forcément lié au raytracing. On en fait depuis belle lurette avec des lightmaps par exemple, où l'IG est précalculée et statique (ça change pas que ça en est ). Plus récemment pour des choses plus dynamiques, ça peut être à base de probes ou de voxels (cone tracing).
par Jemporte, le Mercredi 02 Mars 2022 à 00h32  
En fait le RT tient compte en gros de la réflexion de la réfraction et de la diffusion, pour l'IG. Après il y a un nombre de rencontres qui est déterminant pour le temps et la qualité et puis aussi le nombre de photons du paquet qu'on utilise.
A peu près chaque moteur a ses propres formules de calcul et de paramètres. Et ça vaut pour la partie GPU.

Le mesh shader et le VRS sont des optimisations ( pour pas calculer inutilement des choses invisibles ou peu visibles), donc c'est pas la même chose. Ca relève plus des moteurs de jeu qui doivent délivrer du FPS que des rendus réalistes professionnels.
par Thibaut G., le Mardi 01 Mars 2022 à 22h55  
par Un #vieuxkon du Grand Est, le Mardi 01 Mars 2022 à 22h23
Un petit non-sens : illumination globale = raytracing (des sources lumineuses à la projection, en passant par un nombre potentiellement infini de rebonds et traversées)
j'ai modifié le texte afin de montrer que ce ne sont pas deux choses différentes. Merci
par Un #vieuxkon du Grand Est, le Mardi 01 Mars 2022 à 22h23  
Un petit non-sens : illumination globale = raytracing (des sources lumineuses à la projection, en passant par un nombre potentiellement infini de rebonds et traversées)
Message de Un rat goth à l'heure en Provence-Alpes-Côte d'Azur supprimé par un modérateur : la même chose en plus cool, ca sera mieux.
par Thibaut G., le Mardi 01 Mars 2022 à 20h24  
par dfd, le Mardi 01 Mars 2022 à 16h19
Voila, enfin un benchmark qui manquait, chez UL.
(Bon, vous ferez les inversions syllabiques kivonbien pour les niouzes UL...)
(des mineurs vous lisent, le Comptoir, vivi ! )
je fais gaffe, déjà qu'avec le mot fillette j'ai choqué plus que Poutine...
par Thibaut G., le Mardi 01 Mars 2022 à 20h23  
par Un rat goth à l'heure en Wallonie, le Mardi 01 Mars 2022 à 19h03
Port Royal n était pas Dx12 ?
DX12 c'est pas DX12 Ultimate
par Un rat goth à l'heure en Wallonie, le Mardi 01 Mars 2022 à 19h03  
Port Royal n était pas Dx12 ?
par dfd, le Mardi 01 Mars 2022 à 16h19  
Voila, enfin un benchmark qui manquait, chez UL.
(Bon, vous ferez les inversions syllabiques kivonbien pour les niouzes UL...)
(des mineurs vous lisent, le Comptoir, vivi ! )