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NVIDIA étend son Ray Tracing à 12 jeux à venir, mais tous ne sont pas nouveaux

À la sortie des RTX premières du nom, outre les prix ayant fait un redoutable bon en avant, une des principales critiques résidait dans la faible quantité de jeux supportés. Même aujourd’hui le catalogue reste fortement restreint, avec majoritairement des titres à grand budget, masquant d’autant plus l’expérience de nombreux amateurs de titres indés, souvent indûment passée sous silence.

 

NVIDIA a bien compris le message, et annonce ainsi le support prochain de 12 "nouveaux" titres d’ici la fin de l’année, que le comptoir a récapitulés :

 

TitreAnnoncé ?RTXDLSSDate de sortieLien
Ghostrunner Nouveaux jeux Reflets + ombres Oui 27 octobre Oy !
Pumpkin Jack Reflets + ombres + éclairage amélioré Oui 23 octobre Da !
Xuan-Yuan Sword VII Éclairage global Oui 28 octobre Si !
Edge of Eternity Mise à jour Non Oui Déjà disponible Là !
Mortal Shell Ombres Oui "Novembre" Here !
Mount & Blade II: Bannerlord Non Oui Par là
World of Warcraft : Shadowlands Ombres Non Lok'tar !
Enlisted En développement Éclairage global Oui Béta fermée en novembre Ici
Ready or Not Reflets, ombres et occlusion ambiante Oui Early access en 2020 Tralala
Watch Dogs: Legion Triple A, RTX déjà annoncé Reflets Oui 29 octobre Gros budget
Call of Duty: Black Ops Cold War Éclairage local (comptoiroscope ici) Oui 13 novembre Plus de budget
Cyberpunk 2077 Reflets, occlusion ambiante, ombre et illumination diffuse globale Oui 19 novembre Gooold

 

Vous l’aurez remarqué, certains sont loin d’être des nouveautés - Cyberpunk est connu comme supporté depuis plus d’un an. Néanmoins, nous pouvons reconnaître que les verts ont davantage diversifié leur panel, avec la prise en charge de titres moins renommés tel Pumpking Jack, un inconnu au bataillon, et des MMO - même si, pour World of Warcraft, ce n’est ici aussi pas vraiment une surprise. Notez que l’intégration du Ray Tracing reste hétérogène, certains ne s’en servant que pour les ombres, d’autres pour certaines lumières locales ; et c’est bien à Cyberpunk que semble incomber le rôle de démo technique en chargeant les rayons à leur plein potentiel — affaire à suivre. Reste à voir si l’intégration dans les logiciels de développement sera suffisante pour que les studios s’y mettent sans coup de pouce magique de la firme !

 

nvidia coude logo

De plus en plus réaliste, ce Ray Tracing !

Un poil avant ?

Test • deepcool as500

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