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DXVK passe en version 1.7, Crysis n'a qu'à bien se tenir !
Après les deux versions 1.6 et 1.6.1 de DXVK, l’utilitaire se voit octroyé d’une nouvelle mise à jour mineure pour passer en 1.7. Pour les non-initiés, DXVK est l’un des (nombreux) composants, développés par Valve, utilisés pour faire mouliner les jeux Windows sous Linux. Plus précisément, cette bibliothèque traduit le code graphique utilisant l’API DirectX 100 % Microsoft en version Vulkan multiplateforme : un pilier de taille ! Si la chose semble obscure, vous pouvez tester vous-même ce système de jeu via notre tutoriel maison.
 
Au niveau des fonctionnalités, commençons par le support de deux nouvelles extensions Vulkan : VK_EXT_robustness2 et VK_EXT_custom_border_color, ce dernier permettant de corriger des bugs d’affichage dans certains titres DirectX 9 tels Halo 2 Vista et... Crysis, toujours ! Notez que, cette fois-ci, la nouvelle mouture comprend aussi des améliorations techniques permettant des gains de performance, un correctif pour les futures versions de World of Warcraft (on n’est jamais trop prévoyant ?) ainsi que divers autres correctifs.
 
Attention, si le support via Steam devrait arriver sous peu (et de manière totalement transparente), la chose sera plus complexe pour les amateurs de lancement manuel. En effet, il faudra Wine 5.8 (minimum) et les piles graphiques Mesa 20.2 si votre carte graphique est bleue ou rouge, ou les pilotes 440.66.12 chez les verts, ce qui correspond aux versions actuellement signalées comme étant « de développement ».
 
 
valve
Un poil avant ?

Un premier test loufoque du 10900K !

Un peu plus tard ...

TSMC et sa nouvelle fab US, un gros chamboulement pour l'industrie du semiconducteur ?

Les 3 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Deus, le Mardi 19 Mai 2020 à 12h11  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Mardi 19 Mai 2020 à 06h37
Un appel à tous les développeurs : arrêtez d'utiliser DX
Ca devrai se faire dans le temps... mais c'est complique. Encore trop de moteur sont dependants des vieilles API ou perdent carrement en performances en utilisant les nouvelles justement car le moteur na pas ete pense pour a la base.
M'enfin, faudra bien que ca se fasse un jour ou l'autre.
Par contre, nique OpenGL. OpenGL c'est tellement Satan. Je ne compte plus les problemes que j'ai eu avec cette API, bugs graphiques, utilisation CPU et/ou GPU allucinante pour des effets basiques, etc...
Ils se sont vraiment rattrapes avec Vulkan. Jme rappelle de certains articles que j'avais lu une epoque notamment d'un dev de Flying Wild Hog qui expliquait a quel point c'etait l'enfer de travailler avec OpenGL et qu'ils avaient du drop au bout d'un moment (pourtant c'est pas des quiches en code).
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Mardi 19 Mai 2020 à 06h41  
merci pour la news ! Précis sur les pilotes et tout
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Mardi 19 Mai 2020 à 06h37  
Un appel à tous les développeurs : arrêtez d'utiliser DX