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Nvidia annonce le DLSS 2.0, et les pilotes 445.75

Au lancement des cartes Turing, Nvidia avait introduit plusieurs fonctionnalités à la charge de certaines parties du GPU. Ainsi les RT Cores pouvaient accélérer le calcul des lancers de rayons, et le DLSS était calculé par les Tensor Cores. Ce dernier antialiasing nécessite ces coeurs afin de parfaire l'affichage final. C'est en fait un upscaling qui se sert de l'IA pour créer les pixels qui manquent une fois l'image calculée en définition inférieure et inférée dans la définition supérieure. Par exemple, vous lancez un jeu UHD : le DLSS calcule l'image en définition inférieure (au hasard WQHD), et l'affiche dans la définition UHD tout en ayant créé les pixels qui manquent, car de WQHD à UHD, il y a quand même pas mal de pixels supplémentaires, x2.25 précisément.

 

Comment ça marche en coulisses ? L'apprentissage est réalisé sur des super calculateurs du caméléon, ce qui permet de déterminer un DNN Model. Ce dernier est ensuite utilisé par les Tensor Cores des RTX, pour inférer le résultat de la mise à l’échelle supérieure. C'est cette faculté qui crée la différence, l'essence même du DLSS étant de pouvoir s'améliorer au fur et à mesure de l'apprentissage, générant un DNN Model de plus en plus abouti. Les améliorations se font alors via des patches et/ou les pilotes, intégrant les mises à jour du DNN Model. L'objectif donc est de gagner en performances sans perdre de la qualité d'antialiasing, surtout le TAA qui lui s'applique secondairement au procédé de genèse de l'image.

 

Mais on a pu voir dans nos articles que les premiers jeux étaient flous, surtout Battlefield 5 qui remportait la palme. Shadow of the Tomb Raider l'était également, surtout sur le personnage et les mouvements. Metro Exodus très peu, le jeu originel l'était également parce qu'il appliquait dès le départ du TAA. Les choses ont évolué, et on a vu avec Control un gros gain, et enfin quelque chose de quasi-identique au TAA avec Deliver us the Moon. De manière folle, FF XV était propre. Mais il y avait moyen d'améliorer tout ça, et c'est donc le DLSS 2.0 qui est annoncé. Concrètement, les axes d'amélioration sont doubles : offrir une qualité d'image meilleure encore, et gagner encore plus en performances.

 

dlss2 ameliorations

 

Le DLSS 2.0 par conséquent a toujours besoin d'un DNN Model, le travail se fait toujours sur les calculateurs du caméléon. Mais son algorithme est désormais plus efficace, plus rapide, et unique à tous les jeux, ce qui devrait favoriser l'intégration du DLSS dans un avenir proche.

 

dlss2 control wqhd

 

dlss2 control uhd

 

Nvidia annonce également des performances accrues, qui vont surtout profiter aux RTX 2060 à 2080 dans des définitions élevées. À titre d'exemple, sur Control, voici ce qui a été mesuré (à vérifier) en WQHD et UHD entre le DLSS 1.0 et 2.0. Notez que le jeu sera mis à jour le 26 mars  avec gestion du DLSS 2.0. D'ailleurs, sur les éléments en mouvement, le DLSS 1.0 avait du mal à être précis, c'est bien mieux à présent comme sur Control, Wolfenstein YoungBlood.

 

dlss2 ameliorations 2

 

dlss2 wolfenstein yb comparo

 

Aujourd'hui, 4 jeux sont prévus sous DLSS 2.0 : Mechwarrior 5, Wolfenstein Youngblood (déjà ok), Deliver us the Moon (déjà ok) et Control (le 26 mars). Comment sait-on que le nouveau DLSS est actif dans un jeu ? C'est simple, il vous sera proposé 3 niveaux de réglages : performance, équilibré et qualité, alors que rien de tel n'était en place pour le DLSS 1, c'était actif ou pas. 

 

Avant, le véritable intérêt du DLSS résidait quand même dans sa concomitance avec le Raytracing, qui du coup devenait bien plus exploitable. Ça sera toujours le cas et probablement mieux puisque les perfs devraient être rehaussées. S'il n'avait pas d'intérêt seul auparavant, son amélioration portant surtout sur la qualité, avec un zeste de filtre sharpen, lui donne désormais une légitimité en tant que tel. Avoir beaucoup d'images par seconde, avec plaisir, mais pas au détriment de la qualité : c'est donc bon pour l’avenir, rassure sur le devenir de cette technologie propriétaire.

 

 

Pour finir, Nvidia lance un nouveau pilote d'une nouvelle "branche", les 445.75 WHQL que vous pouvez choper dès à présent. Ils apportent le support optimal pour Half Life Alyx, Resident Evil 3, Ghost Recon Breakpoint, le DLSS 2.0 pour Control et Mechwarrior 5 Mercenaries.

 

Un poil avant ?

Corriger la faille LVI sur LLVM est drôlement coûteux, vivement les prochains processeurs !

Un peu plus tard ...

Nous avons essayé • MSI Immerse GH50

Les 10 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Une ragoteuse à forte poitrine d'Occitanie, le Lundi 23 Mars 2020 à 20h14  
Les tableaux de perf utilisent sans doute le dlss 1, parce que c'est flou!
par goforce, le Lundi 23 Mars 2020 à 18h59  
par Unragoteursansespace de Bretagne le Lundi 23 Mars 2020 à 14h42
Ce sont les versions DCH qui sont proposées via ce lien.
Pour choper les " Standard " vaut mieux passer par https://www.nvidia.fr/Download/Find.aspx?lang=fr
Quel est l'utilité de repasser aux anciens driver "standard" ?

Les drivers standard seront totalement abandonné d'ici quelques mois, Nvidia à déjà retirer la possibilité de télécharger les drivers standard par défaut et les drivers DCH sont installé automatiquement via Microsoft update ainsi que GFE.

Les autres constructeurs vont également faire la même chose

A part ça ces drivers sont stable mais toujours pas de correction pour FM7 (bande noir qui s'affiche par moment sur les trotoires ...)
par GoLLuM13, le Lundi 23 Mars 2020 à 18h37  
Changement de GPU après la crise
par Un Evoli mignon d'Occitanie, le Lundi 23 Mars 2020 à 18h11  
par willow57 le Lundi 23 Mars 2020 à 16h38
Il y a le SSAA.
Le MSAA, ça n'a jamais été la panacée depuis que les textures transparentes existent car ça n'a jamais enlevé l'aliasing sur ces textures qui sont souvent celles qui en subissent le plus les affres.
le SSAA n'est pas une solution, c'est bien trop gourmand pour être utiliser sur un AAA, je l'utilise sur League of Legends par les drivers mais ce n'est pas utilisable sur un jeu un minimum gourmand. Pour le MSAA, il y a des solutions pour les textures, c'est un faux problème. Le MSAA n'est pas possible sur les nouveaux moteurs pour bien des raisons et ce n'est pas à cause de textures avec transparence aliasé qu'il n'est plus proposé.
Et pour le SSAA, il faut encore que le jeu le propose, la solution par les drivers (Nvidia du moins) ne fonctionne pas toujours (les jeux fait avec l'Unreal Engine par exemple)
par willow57 le Lundi 23 Mars 2020 à 16h38
Cela tombe bien, le dlss 2.0 offre de meilleures performances et une image plus propre. Va lire l'article d'nvidia et les articles fait il y a déjà plusieurs semaines sur des sites comme techspot qui ont déjà testé la qualité du dlss 2
https://www.techspot.com/article/1992-nvidia-dlss-2020/
Ton miracle est donc déjà exaucé sans que tu ne le saches déjà. Elle est pas belle la vie?
Une image plus propre que le dlss 1.0 oui mais pas encore de la qualité native (sur les screenshot de ton test), je n'est pas encore testé le dlss 2.0, si il faut c'est différent en jeu que sur des screenshot mais pour l'instant j'ai l'impression que c'est une solution pour ceux qui ont un gpu sous-dimensionner par rapport à leur écrans
Donc pour le moment, il n'y a pas de miracle
par willow57, le Lundi 23 Mars 2020 à 16h38  
par Un Evoli mignon d'Occitanie le Lundi 23 Mars 2020 à 14h18
J'attend toujours une option sans upscale, un anti-aliasing, ce à quoi nvidia le compare depuis le début.
l'option DLSS actuel n'est pas vraiment propre, le TAA provoque un léger flou et des artefacts en mouvement et le MSAA n'est plus possible sur les moteurs des AAA actuels.

Aujourd'hui c'est la misère pour les techno d'AA.
Il y a le SSAA.
Le MSAA, ça n'a jamais été la panacée depuis que les textures transparentes existent car ça n'a jamais enlevé l'aliasing sur ces textures qui sont souvent celles qui en subissent le plus les affres.
par Un Evoli mignon d'Occitanie le Lundi 23 Mars 2020 à 14h18
Une option pour une image plus propre et pas de meilleures performance, oui avoir les 2 serait mieux mais je sais que les miracles n'existe pas
Cela tombe bien, le dlss 2.0 offre de meilleures performances et une image plus propre. Va lire l'article d'nvidia et les articles fait il y a déjà plusieurs semaines sur des sites comme techspot qui ont déjà testé la qualité du dlss 2
https://www.techspot.com/article/1992-nvidia-dlss-2020/
Ton miracle est donc déjà exaucé sans que tu ne le saches déjà. Elle est pas belle la vie?
par simous, le Lundi 23 Mars 2020 à 15h30  
sur Wolfenstein Youngblood le résultat est discutable selon le mode utilisé pour le DLSS , les fps sont bien impacté par le choix du mode mais l'affichage ne suit pas.
par Unragoteursansespace de Bretagne, le Lundi 23 Mars 2020 à 14h42  
Ce sont les versions DCH qui sont proposées via ce lien.
Pour choper les " Standard " vaut mieux passer par https://www.nvidia.fr/Download/Find.aspx?lang=fr
par CYCGalaxy, le Lundi 23 Mars 2020 à 14h37  
On se revoit dans une tombe il y a le temps.

Bref c'est une bonne chose, avec le support de l'Unreal Engine, il y a enfin l'espoir de voir Assetto Corsa Competizione avec du bon DLSS et peut être un jour un RayTracing... annoncé il y a 2 ans.
par Un Evoli mignon d'Occitanie le Lundi 23 Mars 2020 à 14h18
J'attend toujours une option sans upscale, un anti-aliasing, ce à quoi nvidia le compare depuis le début.
l'option DLSS actuel n'est pas vraiment propre, le TAA provoque un léger flou et des artefacts en mouvement et le MSAA n'est plus possible sur les moteurs des AAA actuels.

Aujourd'hui c'est la misère pour les techno d'AA.

Une option pour une image plus propre et pas de meilleures performance, oui avoir les 2 serait mieux mais je sais que les miracles n'existe pas
par Un Evoli mignon d'Occitanie, le Lundi 23 Mars 2020 à 14h18  
J'attend toujours une option sans upscale, un anti-aliasing, ce à quoi nvidia le compare depuis le début.
l'option DLSS actuel n'est pas vraiment propre, le TAA provoque un léger flou et des artefacts en mouvement et le MSAA n'est plus possible sur les moteurs des AAA actuels.

Aujourd'hui c'est la misère pour les techno d'AA.

Une option pour une image plus propre et pas de meilleures performance, oui avoir les 2 serait mieux mais je sais que les miracles n'existe pas
par seb4771, le Lundi 23 Mars 2020 à 13h24  
Sympa pour les "petites" 2060 car c'est vraiment pas leur truc le DSLL activé.
Encore qqes boost comme ça et ce sera utilisable.