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Finalement, ce sera Vulkan pour Star Citizen

Pour du jeu à long développement, Star Citizen se pose comme un favori incontournable ! Le jeu initialement craudefoundé par la bande à Chris Robert en est encore à sa phase alpha. Il est mené deux développements en parallèle : celui de la partie online massivement multijoueurs et celui de la campagne solo nommée Squadron 42. Actuellement, le budget alloué à sa croissance est assez vertigineux pour un titre issu du financement participatif, à plus de 140 millions de dollars. Mais à part quelques ajouts par-ci par-là, on ne peut pas dire que le titre se prépare à passer en beta.

 

A vrai dire, les signes laisseraient même penser le contraire. En effet, alors que Chris Robert avait déclaré que le jeu serait compatible DX12, voilà un autre revirement de situation qui risque d'allonger les délais même si c'est de peu puisque les deux API sont très proches par la philosophie. Ce sera finalement Vulkan qui sera l'API bas niveau choisie. C'est un coup dur pour la Raymonde, qui paye là ses choix arbitraires et franchement pénibles. La principale raison de cette adoption est simple : en développant sous DX12, le studio se prive de tous ceux qui pédalent sous Linux, Windows 7 et 8/8.1. En choisissant Vulkan, Cloud Imperium s’ouvre aux joueurs de tous OS. L'autre question est de savoir quand le jeu sera enfin terminé, et pour ça, à part une bonne bouliche de cristal, on n'a aucune information.

 

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par Stefan, le Mercredi 22 Mars 2017 à 10h06  
par Un rat goth à l'heure de Limburg, le Lundi 20 Mars 2017 à 21h17
(...) Qu'a-il à répondre à ça ?
Ah bon ? Pourtant je peux y jouer. Il est actuellement en cours de développement -les backers en sont conscients-, et fêtera en octobre les 5 ans du projet. Et les à peu près 4 ans de dev (oui, ils ont commencé à 8, faut juste se renseigner un peu sur le sujet). Au cours de cette année, nous devrions avoir pas mal de choses qui vont se mettre en place
Qu'a-t-il à répondre à ça ? Bah quand tu vois la tronche d'un ME:A par exemple, développé par des équipes déjà en place, moteur existant, et qui a pris 5 ans de dev, tu te dis que finalement, c'est pas plus mal qu'ils prennent leur temps
par Un ragoteur de transit embusqué, le Mardi 21 Mars 2017 à 14h40  
Les GPU Nvidia carburent et sont largement dominants sur PC en tout cas. Nvidia n'avait donc pas à se creuser la tête pour proposer des optimisations qui remettraient en cause son architecture. AMD c'est tout le contraire, ils ont lancé Mantle pour justement permettre aux dév. de tirer parti des avantages de leur architecture. Et oui, c'est un fait les dév. ne s'embêtent pas à optimiser pour AMD quand Nvidia est largement dominant dans le secteur.

Mantle a été une tellement bonne idée qu'aujourd'hui cela s'appelle DirectX12 et Vulkan.

"En solutionnant un véritable problème (voir Mantle vs DirectX : le test sous Battlefield 4), et en montrant le gain de performances que l'on pouvait en escompter, AMD a totalement bouleversé les plans de Microsoft et de son API DirectX qui initialement ne prenait pas du tout cette voie. Mais à partir du moment où Microsoft s'est mis en tête de solutionner avec DirectX 12, le même problème que Mantle, la raison d'être de cette dernière API a complètement disparu."

http://www.clubic.com/jeu-video/actualite-756747-mantle-fin-directx-12.html
par Un ragoteur de transit embusqué, le Mardi 21 Mars 2017 à 14h31  
par Thibaut G., le Mardi 21 Mars 2017 à 09h47
t'as tout faux sur DX12 et Nvidia, comme on a pu en discuter avec les ingénieurs lors du lancement de la GXT 1080Ti. Nvidia lui même ne comprend pas que les devs arrivent à faire perdre des perfs en DX12/DX11, ce qui est illogique. Par contre le fait que les devs développent les jeux pour les consoles et les archis AMD, ils se font pas chier à bosser sur les perfs DX12 des GeForce. Ca a incité le caméléon à aller mettre les mains dans le camboui pour créer à ces fégnasses de devs des outils pour optimiser facilement les jeux pour les archis GeForce. Ce n'est pas aprce qu'elles ne gèrent pas de manière concomittante les files d'attentes qu'elles ne peuvent pas carburer, elles ne sont juste pas exploitées selon leurs caractéristiques comme il se doit.


Parce que Ashes of the singularity c'est un jeu développer pour consoles par des feignasses qui ni comprennent rien à l'archi NVidia

Si tu demandes aux ingé. Nvidia ils vont t'expliquer que leur archi est pensée pour DirectX11 et pas DirectX12 (ironique)
par Thibaut G., le Mardi 21 Mars 2017 à 09h47  
par Un ragoteur de transit embusqué, le Mardi 21 Mars 2017 à 06h54
A chaque fois qu'il y a eu une nouvelle version de DirectX, il a fallut beaucoup de temps avant qu'elle soit adoptée. Même Nvidia n'est pas prêt pour DirectX12 et le vrai problème vient de là. Comme on s'attendait à de gros gains, on est déçu mais en fait ce sont les GPU Nvidia qui ne sont pas bons en DirectX12 car ils sont pensés pour DirectX11. ça évoluera rapidement avec les nouveaux GPU et DirectX12 deviendra la norme à moins que Vulkan s'impose.
t'as tout faux sur DX12 et Nvidia, comme on a pu en discuter avec les ingénieurs lors du lancement de la GXT 1080Ti. Nvidia lui même ne comprend pas que les devs arrivent à faire perdre des perfs en DX12/DX11, ce qui est illogique. Par contre le fait que les devs développent les jeux pour les consoles et les archis AMD, ils se font pas chier à bosser sur les perfs DX12 des GeForce. Ca a incité le caméléon à aller mettre les mains dans le camboui pour créer à ces fégnasses de devs des outils pour optimiser facilement les jeux pour les archis GeForce. Ce n'est pas aprce qu'elles ne gèrent pas de manière concomittante les files d'attentes qu'elles ne peuvent pas carburer, elles ne sont juste pas exploitées selon leurs caractéristiques comme il se doit.
par GameHaroZ, le Mardi 21 Mars 2017 à 09h44  
par Un rat goth à l'heure de Limburg, le Lundi 20 Mars 2017 à 21h17
Il faudrait vous documenter, il n'y a pas de jeu à proprement parler, pas au sens du pitch donné au bakers. SC est vendu comme un MMO et tout ce qui existe à l'heure actuelle c'est des bribes de gameplay mal finies. Aucune architecture réseau qui pourrait supporter plus d'une grosse dizaine de joueurs, aucun monde ouvert persistant géant procédural. SQ42 n'existe tout simplement pas au delà d'un concept et de matériel marketing. Le projet entier à dilapidé ses fonds sur des excentricités, et il leur est impossible de retenir des devs sérieux, dont les talents veulent s'exprimmer sur autre chose qu'un vaporware doublé de ce que le mot 'kickscammer' décrirait fort bien.

Quand à savoir si la chose supporte Vulkan, c'est très clairement un gimmick, une nouvelle distraction lancée aux bakers pour détourner de l'absence total de progrès réel et tangible, où carrément de jeu dans le cas de SQ42. RSI finira au fond du gouffre, financièrement ça serait déjà le cas si en on croit se qui se dit, et peut-être le public prendra-il conscience de la dangerosité du financement participatif pour les jeux vidéos triple A.

Pour toute la haine que Chris Roberts à du "système", le "système" lui est capable de finir des jeux et d'être commercialement viable. Qu'a-il à répondre à ça ?
Je garde ton commentaire bien au chaud.
par xvince1, le Mardi 21 Mars 2017 à 09h19  
par Un rat goth à l'heure de Limburg, le Lundi 20 Mars 2017 à 21h17
Il faudrait vous documenter, il n'y a pas de jeu à proprement parler, pas au sens du pitch donné au bakers. SC est vendu comme un MMO et tout ce qui existe à l'heure actuelle c'est des bribes de gameplay mal finies... Pour toute la haine que Chris Roberts à du "système", le "système" lui est capable de finir des jeux et d'être commercialement viable. Qu'a-il à répondre à ça ?
Je suis assez d'accord avec ton analyse. Pour le moment, ce qui est présenté correspond exactement à des trips de gosses, genre apercevoir le vaisseau en orbite géostationnaire dont tu viens de partir depuis la planète que tu viens visiter. En soi, c'est assez grisant c'est vrai, mais quand je vois les déplacement du rover sur la planète (qui suit assez mal le relief), ça ne me donne pas envie d'explorer. Bref, on a l'impression qu'ils ont vachement investi sur des détails marrants, mais sans s'être vraiment préoccupés de l'essentiel du gameplay.

Après, quand on voit le taff effectué par R* sur GTA pour modéliser et rendre réaliste Los Santos, là les gars, ils envisagent carrément de créer un univers complet... Va falloir le remplir leur bordel...
par Un ragoteur de transit embusqué, le Mardi 21 Mars 2017 à 06h54  
A chaque fois qu'il y a eu une nouvelle version de DirectX, il a fallut beaucoup de temps avant qu'elle soit adoptée. Même Nvidia n'est pas prêt pour DirectX12 et le vrai problème vient de là. Comme on s'attendait à de gros gains, on est déçu mais en fait ce sont les GPU Nvidia qui ne sont pas bons en DirectX12 car ils sont pensés pour DirectX11. ça évoluera rapidement avec les nouveaux GPU et DirectX12 deviendra la norme à moins que Vulkan s'impose.

DirectX11 est une api qui met la charge sur le premier thread donc avec une mauvaise exploitation des ressources CPU. DirectX11 est mieux que le 9 en matière de multithreading mais reste une approche assez classique (vieillotte). Pour bien exploiter DirectX12, les développeurs doivent se consacrer à l'API. Les progrès viendront probablement des dév. fait pour les consoles.
par Un #ragoteur connecté de Franche-Comte, le Mardi 21 Mars 2017 à 05h40  
par Un ragoteur charitable de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 20 Mars 2017 à 12h20
Attendez vous à du très lourd avant la fin 2017 pour ce qui concerne le solo comme le multi
Ils vont rajouter un skin à 2000 $ ?
L'espoir fait vivre mais rend certains aveugles.
par Aucun de Quebec, le Mardi 21 Mars 2017 à 01h21  
Wow, belle preuve de pessimisme :
[quote name='Un rat goth à l'heure de Limburg' date='20 March 2017 - 10:17 PM' timestamp='1490044626' post='652917']Il faudrait vous documenter, il n'y a pas de jeu à proprement parler, pas au sens du pitch donné au bakers. SC est vendu comme un MMO et tout ce qui existe à l'heure actuelle c'est des bribes de gameplay mal finies. Aucune architecture réseau qui pourrait supporter plus d'une grosse dizaine de joueurs, aucun monde ouvert persistant géant procédural. SQ42 n'existe tout simplement pas au delà d'un concept et de matériel marketing. Le projet entier à dilapidé ses fonds sur des excentricités, et il leur est impossible de retenir des devs sérieux, dont les talents veulent s'exprimmer sur autre chose qu'un vaporware doublé de ce que le mot 'kickscammer' décrirait fort bien.

Quand à savoir si la chose supporte Vulkan, c'est très clairement un gimmick, une nouvelle distraction lancée aux bakers pour détourner de l'absence total de progrès réel et tangible, où carrément de jeu dans le cas de SQ42. RSI finira au fond du gouffre, financièrement ça serait déjà le cas si en on croit se qui se dit, et peut-être le public prendra-il conscience de la dangerosité du financement participatif pour les jeux vidéos triple A.

Pour toute la haine que Chris Roberts à du "système", le "système" lui est capable de finir des jeux et d'être commercialement viable. Qu'a-il à répondre à ça ?[/quote
par Kaari, le Lundi 20 Mars 2017 à 23h33  
par Thibaut G., le Lundi 20 Mars 2017 à 22h38
DX12 n'est pas une cochonnerie, même philosophie que vulkan et mantle. Insulter DX12 c'est insulter toutes les API de bas niveau, ce qui ne rime à rien. C'est ce qu'en fait MS qui le rend cochon, nuance
J'avais pas (encore) envie de rappeler la couleur brune de MS , mais merci pour la précision .
par Un #ragoteur connecté du Poitou-Charentes, le Lundi 20 Mars 2017 à 23h14  
par Un rat goth à l'heure de Limburg, le Lundi 20 Mars 2017 à 21h17
Il faudrait vous documenter, il n'y a pas de jeu à proprement parler, pas au sens du pitch donné au bakers ...
Que quelque soit l'opinion que l'on a sur le projet, fanboy ou hater, c'est de la spéculation
Je peux t'inviter à te documenter également, mais on est sur Internet et chacun est libre de choisir ses sources

On peut :
Avoir le believe en ayant conscience que ça peut foirer.
Se méfier en espérant que ça marche.

En tout cas j'ai jamais compris les personnes qui ne veulent pas du tout que Star Citizen voit le jour.
Outre le jeu en lui-même, son succès ou son échec aura des répercussions importantes sur le principe du crowdfunding. En espérant que ça soit dans le bon sens :/

("La recherche le développement ça demande du temps" rah la pub moisie X) )
par Thibaut G., le Lundi 20 Mars 2017 à 22h40  
@ragoth limberg :
ce que tu dis me rappelle une news que j'ai faite l'année dernière et qui m'a valu de me faire insulter