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ARK prouve qu'il est compliqué de porter un jeu sous DX12

Il y a quelques semaines, les développeurs de ARK Survival avaient indiqué qu'une rustine DX12 allait voir le jour dans les heures qui suivaient et promettaient un gain allant jusqu'à 20%. La date butoir est passé et on n'a rien vu venir, on a eu comme excuses des soucis de performances rencontrés avec les pilotes AMD et Intel, mais les devs ne lâchaient pas l'affaire. Mais ça, c'était avant le drame ! En effet plus d'un gros mois après cette annonce, et devant la gronde qui montait sur le fil du forum Steam, Studio Wildcard s'est résolu à donner de nouvelles infos.

 

Manifestement ça s'annonce plus dur que prévu, et le chantier semble tel que le projet, ralenti dans un premier temps, est abandonné à l'heure actuelle. Comme grief, on nous annonce qu'avant de penser à mettre des forces sur les équipes DX12, il y a un jeu DX11 à finir et à optimiser, ce qui est vrai également puisque le titre est toujours en accès anticipé et souffre de grosses baisses de perfs dans ses modes les plus aboutis graphiquement. En tout cas, le buzz avait profité au jeu lors de l'annonce, et avec ce petit coup dur, on s'est dit que ça serait le bon moment de se faire pardonner et de lancer une ristourne de 33% sur le prix établi. Attention, c’est quand même un jeu très bien suivi par les équipes, régulièrement mis à jour, et à moins de 19€ aujourd'hui, ça reste une affaire, il serait couillon de le saquer parce qu'il ne sera pas DX12 avant de longs siècles !

 

Pour autant, beaucoup de gens s'étonnent de l'absence de titres DX12 à sortie proche alors que Windows 10 est arrivé, les soucis rencontré par Studio Wildcard sont probablement ceux que rencontrent d'autres développeurs, et il semble par conséquent qu'un jeu DX12 n’est pas qu'une simple écriture du même jeu DX11, et qu'il faille écrire et coder plus que ce que l'on nous a vendu au départ avec une portabilité fastoche.

 

ark survival evolved

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