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AMD change sa politique au sujet de Mantle

C'est sur son site communautaire qu'AMD vient de dévoiler ses futurs plans pour Mantle. Avec le futur DirectX 12 et les plans à venir pour OpenGL, AMD semble faire machine arrière au sujet de son API. Très bien accueilli lors de son arrivée, Mantle a le mérite d'avoir obligé les ténors du milieu à se bouger les miches sur ce sujet laissé au repos depuis trop longtemps.

 

Mais vu que les rouges sont en partenariat avec Microsoft sur DirectX 12 et qu'ils bossent aussi pour que leurs cartes soient compatibles OpenGL, travailler sur trois fronts en même temps et jouer l'outsider avec un API qui n'est pas majoritairement utilisé par les studios de développement les a mené à réfléchir leurs plans différemment. C'est pourquoi l'ouverture de leur SDK a changé, AMD continuera d'assister ses partenaires (genre Battlefield Hardline), mettra à leur disposition le SDK Mantle 1.0, mais l'engin ne passera pas en accessible à tous. D'ailleurs, les développeurs intéressés par la chose sont invités à se tourner vers DirectX 12 et OpenGL par AMD. Leur politique complète au sujet de l'avenir de Mantle sera dévoilée en détail le 5 mars (ce jeudi) lors de la GDC 2015, affaire à suivre, même si tout semble dire que l'API des rouges va tirer sa révérence.

 

 Mantle

Un poil avant ?

Forza 6 pourrait se faire sa place sur PC ?

Un peu plus tard ...

Le WaterForce de Gigabyte à l'oeuvre, suffisant pour de la 4k ?

Les 45 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui craint d embusqué, le Vendredi 06 Mars 2015 à 13h11  
"invités à se tourner vers DirectX 12 et OpenGL par AMD"
OpenGL ou Vulkan ?
par BX GTI 16s, le Vendredi 06 Mars 2015 à 08h33  
Sage décision de la part d'AMD. Cet acteur doit continuer dans ce type de démarche qui font avancer la scène pour tous les consommateurs.
par Un rat goth à lheure embusqué, le Jeudi 05 Mars 2015 à 08h19  
AMD a le mérite d'avoir fait bouger les choses, au revoir Mantle (même si je m'en suis jamais vraiment servi)
Message de Un ragoteur bélote embusqué supprimé par un modérateur : trop d'attaque en qqs lignes
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mercredi 04 Mars 2015 à 03h57  
par Cronos le Mardi 03 Mars 2015 à 17h04
Croire que DX 12 est orienté bas niveau grâce à Mantle est un fait, par contre.
C'est pas faux !
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mercredi 04 Mars 2015 à 03h39  
Avec leur pertes, leur dettes, les investisseurs partis et ceux qui doutent...

Finalement c'est bien les consoles qui les font subsister, (branche graphique)
même leur carte graphique en perte de vitesse malgré la reprise général ne suffirai pas...

Résultat faut rassurer les investisseurs encore présent, faire encore des économies,
et dévoiler ses plans, y compris aux concurrents !

Le plus gros boulet pour AMD c'est bien sa branche processeur
par Rondoudou, le Mercredi 04 Mars 2015 à 00h48  
L'API Mantle reprise dans DX12 n'est QUE une partie de Dx12, faut arrêter de croire que c'est cette API qui représente tout.

Mais oui AmD a eu le nez creux sur ce coup là, dommage que les dev' n'est pas suivi, ce qui ne sera pas le cas sur Windows 10 qui incitera les studios à utiliser cette fonctionnalité intégré, avec tout le tapage autour de ça, MS va forcément vendre un paquet de W10, épaulé par de bonnes ventes de carte graphique estampillé "DX12 ready" qui stimulera au passage l'intérêt de développer avec Dx12 en arrêtant de prioriser Dx9
par Un ragoteur tanné d'Auvergne, le Mardi 03 Mars 2015 à 23h50  
par 007sivade le Mardi 03 Mars 2015 à 21h09
Bah... Non. A pars être en avance je ne pense pas que Microsoft ai eu le temps de réagir s'ils ne préparaient pas le type de directX qu'on nous présente aujourd'hui ! Ou alors comme je l'ai dis ils ont eu l'information bien avant les premières annonces qui ont été tardive pour Mantle (comme pour DX12).

Je t'ai cité une phrase de fin d'article, je l'aurai pas fait si je l'avais pas lu. T'es obligé de prendre ton air supérieur quand tu fais des commentaires ?
AMD a, au même titre que nvidia, assisté Microsoft dans la rédaction du cachier des charges de DX12.
Mantle a été un carton médiatique auprès des éditeurs, MS a donc suivi le conseil d'AMD et de s'engouffrer dans le bas niveau.
Et une grosse partie avait été faite avec Mantle, il suffisait de le reprendre.

Nier que Mantle a ENORMEMENT contribué à DX12, c'est être dans le faux.
(comme de dire que DX12 est un Mantle renommé d'ailleurs)
par Rondoudou, le Mardi 03 Mars 2015 à 21h28  
De toute manière AMD travaille depuis très longtemps avec Microsoft, ils sont assez proche pour travailler ensemble sur DX12 donc bon...cela pourrait aussi servir MS & Sony sur leur console je pense, donc AMD a tout à gagner à continuer ce partenariat
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 03 Mars 2015 à 21h18  
par Un ragoteur ArthaX du Centre le Mardi 03 Mars 2015 à 20h31
Les développeurs ont demandé depuis 5 à 6 ans déjà d'avoir la possibilité d'aller plus près de métal. AMD a donné cette possibilité, MS a été obligé de donner cette possibilité, car sinon, la PS4 aurait été la seule à le faire. Et sur PC, c'est pas sain de laisser Mantle se développer. D3D12 va arriver, mais Kronos a repris les fonctions de Mantle, ceux qui ont adopté Mantle, n'ont pas tout perdu. deux tiers des fonctions Mantle sont exploitable par l'implémentation de Kronos. Je suis en train de lire l'annonce de Kronos pour Vukan et OpenCL 2.1. @++
ArthaX toujours le mec qui sait, merci de relever un peu le niveau
C'est bien pour ce genre de commentaire que je suis encore le comptoir
par 007sivade, le Mardi 03 Mars 2015 à 21h09  
par Flashback le Mardi 03 Mars 2015 à 19h10
pour toi AMD avec Mantle n'a servi à rien ?
Bah... Non. A pars être en avance je ne pense pas que Microsoft ai eu le temps de réagir s'ils ne préparaient pas le type de directX qu'on nous présente aujourd'hui ! Ou alors comme je l'ai dis ils ont eu l'information bien avant les premières annonces qui ont été tardive pour Mantle (comme pour DX12).
par Un ragoteur qui aime les de Geneve le Mardi 03 Mars 2015 à 19h06
Pas compris...lis l'article.
Je t'ai cité une phrase de fin d'article, je l'aurai pas fait si je l'avais pas lu. T'es obligé de prendre ton air supérieur quand tu fais des commentaires ?
par Un ragoteur ArthaX du Centre, le Mardi 03 Mars 2015 à 20h31  
Les développeurs ont demandé depuis 5 à 6 ans déjà d'avoir la possibilité d'aller plus près de métal. AMD a donné cette possibilité, MS a été obligé de donner cette possibilité, car sinon, la PS4 aurait été la seule à le faire. Et sur PC, c'est pas sain de laisser Mantle se développer.
D3D12 va arriver, mais Kronos a repris les fonctions de Mantle, ceux qui ont adopté Mantle, n'ont pas tout perdu. deux tiers des fonctions Mantle sont exploitable par l'implémentation de Kronos.
Je suis en train de lire l'annonce de Kronos pour Vukan et OpenCL 2.1.
@++