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La tête dans les étoiles !

DirectX 12 promet des performances accrues et une consommation en baisse côté CPU
La tête dans les étoiles !
19 FPS sous DirectX 11
Contre 33 FPS sous DirectX 12

Depuis l'avènement Mantle d'AMD, DirectX 12 est attendue pour montrer que l'API de Microsoft a encore de beaux jours devant elle. Intel en a fait une démo lors du SIGGRAPH 2014 à l'aide d'une Surface Pro 3 et de sa puce graphique intégrée HD 4400.

 

Leur démo présente 50000 astéroïdes uniques histoire de bien faire mouliner la tablette, affiche en temps réel la consommation du CPU et du GPU, peut basculer de DirectX 11 à DirectX 12 et peut bloquer le nombre d'images par seconde pour toujours garder la charge de travail du GPU au même niveau. Et ça donne ça :

 

La tête dans les étoiles ! [cliquer pour agrandir]

Il est assez facile de voir dans le graphique à quel moment ils sont passés sous DirectX 12.

 

Une fois les 50000 astéroïdes affichés, le taux de rafraichissement est bloqué et après une période sous DirectX 11, ils sont passés sous DirectX 12 pour la même durée et sans rien changer à la configuration. L'analyse est simple, moins 50% de consommation pour le CPU sous DirectX 12. Un résultat qui donne un processeur qui chauffe moins et qui pourrait donc permettre au GPU d'aller mouliner plus haut voire de faire tourner des jeux qui n'étaient pas fonctionnels jusque là. Pour prouver le gain de performance, ils ont utilisé la même démo sans bloquer le nombre d'images par secondes pour obtenir ce résultat :

 

19 FPS sous DirectX 11 [cliquer pour agrandir]Contre 33 FPS sous DirectX 12 [cliquer pour agrandir]

14 FPS de mieux sous DirectX 12 avec un GPU qui se lâche !

 

19FPS sous DirectX 11 contre 33FPS sous DirectX 12 avec le même matériel. Le gain de 14FPS s'explique juste par la hausse de consommation du GPU rendue possible par la meilleure gestion de DirectX 12. L'API ayant un accès de plus bas niveau au hardware, elle offre une meilleure gestion des ressources du CPU, ce qui permet d'un côté de moins consommer, ce qui est plus qu'utile sur tous ces appareils nomades, et d'un autre côté de tirer un peu plus de performances grâce au gain en efficacité. (Source : Blog MSDN DirectX)

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par Un ragoteur bélote de Quebec, le Vendredi 15 Août 2014 à 15h59  
Je ne comprends pas, ma carte directx 11.0 actuelle est de loin bien suppérieure à mon ancienne directx 11.2...
par Damodread, le Vendredi 15 Août 2014 à 15h40  
Tiens d'ailleurs, en parlant de Mantle, DX12 et compagnie, le Khronos Group (OpenGL, OpenCL...) a annoncé plancher lui aussi sur un "OpenGL Next" à low-overhead, et AMD a ouvert l'intégralité de Mantle au groupe dans ce cadre-là, afin de servir de base pour la future API.

Lu ici
par AMvidia, le Vendredi 15 Août 2014 à 10h49  
par Un ragoteur barbu d'Alsace, le Jeudi 14 Août 2014 à 22h48
Ah, c'est donc ça les fameuses sanctions américaines contre Moscou...
Merci, j'ai lolé
par AMvidia, le Vendredi 15 Août 2014 à 10h41  
par Tnerolf, le Jeudi 14 Août 2014 à 13h08
honnêtement je ne connais pas assez le sujet. Ce que je sais c'est que si on cherche des causes à effets on en trouve. Toujours.
C'est une obsession de voir Microsoft en difficulté et de l'imaginer devoir pédaler ou rétroprédaler pour s'en sortir.
Microsoft : tout l'informatique grand publique se résume quasi à ça. Qu'on ne les aime pas, d'accord. Mais qu'on arrête de projeter ses fantasmes sur cette entreprise qui a une marge de manoeuvre ahurissante. Qui à peu de choses près fait la pluie et le beau temps. Alors vous pouvez orthographier le nom de la boîte comme des mômes si ça vous libère les tympans, imaginer la panique dans les bureaux, où à vous lire ils doivent réagir en urgence pour se sauver dune faillite certaine (se sortir les doigts). C'est ridicule. Si le résultat final ce sont des jeux moins gourmands, moi je prend.
plus que +1 bis
par utada hikaru fr embusqué, le Vendredi 15 Août 2014 à 10h30  
par Un ragoteur foufou de Lorraine, le Jeudi 14 Août 2014 à 20h24
Tiens, le screen de Dx11 me fait pensé au drapeau russe... Coïncidence ou...

... !!
Windows 9 !! Les Russes auront pas droit à Windows 9 donc pas droit à DirectX 12 ! Mwahaha !
Ah bon, pourquoi ils y auraient pas droit? Puis bon avec internet
par VTS, le Vendredi 15 Août 2014 à 09h53  
par Un ragoteur sans nom de Picardie, le Jeudi 14 Août 2014 à 16h51
Je suis cpu limited avec un i7 haswell à 4.5GHz, donc je vois pas bien ce que je ferais d'un Phenom 2.
Faut pas être très malin pour faire un 3ways sli/cf sur du 1150, fallait prendre un socket 2011 ça t'aurais éviter d'avoir des cartes qui tournent en x4.
par AMvidia, le Vendredi 15 Août 2014 à 09h53  
par Flashback, le Jeudi 14 Août 2014 à 07h54
Il était grand temps qu'ils se sortent le doigt du fion ..... merci AMD quand même !!!
plus que +1
par Thibaut G., le Vendredi 15 Août 2014 à 07h45  
par speedy974, le Jeudi 14 Août 2014 à 20h17
Mais que racontes tu , ils ont annoncé que les cartes DirectX 11 seraient compatible.
elles ne gèrent qu'une toute petite partie DX12, plutôt D3D_12, donc pour en profiter pleinement, il faudra une carte qui gère ça en hardware. DX12, c'est pas que de l'optimisation CPU en baissant les latences et accès au processeur, ce sont aussi des effets graphiques et pour ça, oui il faudra une carte fully dx12 pour profiter de TOUS les aspects de D3D_12
par JumpIfBelow(Alandu14), le Vendredi 15 Août 2014 à 07h35  
par Un ragoteur gaulois du Centre, le Vendredi 15 Août 2014 à 00h52
le pire dans tout cela il y a toujours des jeux sous dx9 !je suis pas convaincu du tout!
Si ça existe encore c'est essentiellement car le parc de GPU DX9.0c est énorme, on peut pas se le mettre à dos. Mais ça devrait bientôt changer, t'en fais pas de ce côté. Merci aux nouvelles consoles et aux gens qui changent les GPU petit à petit.
Et même sans ça, bon nombre de jeux restent DX9.0c tout en proposant du DX11, après chacun fait ce qu'il veut dans cette histoire
par K. de Okinawa, le Vendredi 15 Août 2014 à 01h45  
par Un ragoteur qui pense de Haute-Normandie, le Jeudi 14 Août 2014 à 19h14
les GeForce 400/500/600 seront compatibles
Tu as raison. Nvidia a annonce que Dx12 sera retro compatible jusqu'a Fermi. Par contre AMD annonce que ca sera le cas pour les HD7000 mais ils ne disent rien pour les HD 5000 et 6000 (lien).
par Un ragoteur gaulois du Centre, le Vendredi 15 Août 2014 à 00h52  
le pire dans tout cela il y a toujours des jeux sous dx9 !je suis pas convaincu du tout!
par Un ragoteur barbu d'Alsace, le Jeudi 14 Août 2014 à 22h48  
par Un ragoteur foufou de Lorraine, le Jeudi 14 Août 2014 à 20h24
Tiens, le screen de Dx11 me fait pensé au drapeau russe... Coïncidence ou...

... !!
Windows 9 !! Les Russes auront pas droit à Windows 9 donc pas droit à DirectX 12 ! Mwahaha !
Ah, c'est donc ça les fameuses sanctions américaines contre Moscou...