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Les Catalyst 13.8 bêta anti-stuttering sont arrivés

C'est avec 24 heures de retard que sont livrés les pilotes "miracle" d'AMD, ceux censés être vraiment optimisés pour les HD 7000. Ils sont nommés Frame Pacing Fix, et sont destinés à toutes les Radeon surtout de la génération GCN, et on ne va pas tourner autour du pot, pour l'instant seuls les pilotes pour Windows 7 et 8, ainsi que 8.1, en 32 et 64-bit sont offerts en pâture, les autres versions pour Vista et XP devraient arriver plus tard normalement.

 

Vous noterez pour l'instant que seuls le sproblèmes de stuttering en multiGPu sont corrigés en partie, gageons qu'une version ultérieure corrigera ce mal en monoGPU, puisqu'il est bien réel, reconnu par AMD, et décrié par notre Eric dans ses articles GPU sur certains titres.

 

catalyst_amd.jpg  

 

La page de téléchargement des 13.8 bêta 1 pour desktop et mobile

Un poil avant ?

Bon plan: clavier mécanique TT eSPORT Meka à 34,99€ livré en Relais (terminé)

Un peu plus tard ...

Brancher une carte graphique via Thunderbolt sur un MB Air 11", possible ?

Les 85 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui draille de Rhone-Alpes, le Samedi 03 Août 2013 à 12h02  
par salva52 le Samedi 03 Août 2013 à 10h55
Euh, ils sortent quand les officiels, amd avait dit que les whql allaient sortir fin juillet ?
Là c'est encore des betas.
Quand ils auront ajouter le support des jeux DX9, du triple écran et des reso en 4k et peaufiné le tout pour corriger les bugs qui remontent petit a petit comme la 2eme carte qui tourne a 99% sous certains jeux/ applis sans raisons, pas avant quelques (longs) mois j'en ai peur ...

J'espère jute qu'ils sortiront fréquemment des versions beta entre temps pour ajouter les améliorations faites en interne et ne nous laisseront pas attendre 4 mois de plus pour un pilote.
par Thibaut G., le Samedi 03 Août 2013 à 11h54  
par salva52 le Samedi 03 Août 2013 à 10h55
Euh, ils sortent quand les officiels, amd avait dit que les whql allaient sortir fin juillet ?
Là c'est encore des betas.
non AMD n'a pas dit ça
par salva52, le Samedi 03 Août 2013 à 10h55  
Euh, ils sortent quand les officiels, amd avait dit que les whql allaient sortir fin juillet ?
Là c'est encore des betas.
par Un ragoteur qui revient de Haute-Normandie, le Vendredi 02 Août 2013 à 20h03  
Je ne sais pas si cela provient de mon écran en 16/10 mais bon nombre de mes jeux dont des FPS ont besoin de la V-sync, sinon l'image n'est pas synchronisé avec des déchirures.

Les latences sont assez fréquentes, même en mono GPU et c'est énervant, mais c'est pas le seul problème
par Un ragoteur de transit de Rhone-Alpes, le Vendredi 02 Août 2013 à 17h30  
par Un ragoteur qui revient de Haute-Normandie le Vendredi 02 Août 2013 à 15h30
Y'a aussi des jeux jeux ou dans certaine résolutions le V-sync est obligatoire, donc bon...
Oui pour les jeux comme Skyrim ou un framerate au dela de 60ips entraine des bugs comme des objets qui se mettent a voler dans les pièces autant utiliser un frame limiter a 60 fps, en bonus il y aura moins de problèmes comme les micro saccades et l'utilisation du cpu serra moindre, ce qui arrangera certains qui sont limite a ce niveau la.
par Un ragoteur de transit de Rhone-Alpes, le Vendredi 02 Août 2013 à 17h28  
par Un ragoteur gaulois de Midi-Pyrenees le Vendredi 02 Août 2013 à 13h32
Où comment un exemple peut remplacer avantageusement cinq pages de brassage d'air !
Brassage d'air, brassage d'air ... J'ai dit tout cela hier soir, y compris pour les jeux de caisses, c'est un truc connu de tous les gamers et acquis que la vsync engendre de l'input lag et que surtout dans les jeux rapides cela se voit et se ressent très bien ...

Après certains ne veulent pas écouter tout simplement car ils n'ont jamais ressenti ce problème, j'en reviens a ce que je disais, certains jouent avec 20-30 fps et jurent par tous les cieux que cela est fluide, d'autres avec des sens plus aiguisés ressentent tout de suite la moindre perte de quelque fps de même que tout ce qui est input lag ou latences diverses ( dans le cas des jeux avec moteur EU3 en multi et autres moteurs similaires ou ta commande de mouvement pour se mettre accroupi par exemple est envoyée au serveur avant de s'exécuter sur ton écran et la tu vois tout de suite la latence et la "qualité" de certains serveurs loué par certaines entreprises dont c'est le business, peu importe qu'ils affichent un ping a 20ms il y aura une latence indue a cause du hardware du serveur et sa propre latence pour traiter les infos et les renvoyés au client, d'autres ne verront ou noteront jamais de soucis quand certains quitterons directement ce type de serveur après a peine 2 mns de jeu)

par Un ragoteur qui revient de Haute-Normandie, le Vendredi 02 Août 2013 à 15h30  
par Un ragoteur gaulois de Midi-Pyrenees le Vendredi 02 Août 2013 à 13h32
Où comment un exemple peut remplacer avantageusement cinq pages de brassage d'air !
Y'a aussi des jeux jeux ou dans certaine résolutions le V-sync est obligatoire, donc bon...
par NarOneR, le Vendredi 02 Août 2013 à 13h46  
par Un ragoteur gaulois de Midi-Pyrenees le Vendredi 02 Août 2013 à 13h32
Où comment un exemple peut remplacer avantageusement cinq pages de brassage d'air !
Pas faux merci @Un ragoteur de passage embusqué
par Un ragoteur gaulois de Midi-Pyrenees, le Vendredi 02 Août 2013 à 13h32  
Où comment un exemple peut remplacer avantageusement cinq pages de brassage d'air !
par NarOneR, le Vendredi 02 Août 2013 à 13h05  
par Un ragoteur de passage embusqué le Vendredi 02 Août 2013 à 12h56
La latence induite par la synchro verticale n'est pas visible uniquement sur les fps comme j'ai pu le lire plus bas, en simracing et volants hdg c'est une véritable plaie aussi.
Il faut regarder ces vidéos en plein écran et bien fixer les 2 volants ingame et réel pour s'en rendre compte :
http://www.youtube.com/watch?v=grxddPm-zrA

http://www.youtube.com/watch?v=WjHqXKqeDgE
Et ba voila une bonne vidéo pour décrie le phénomène. Ne jouant quasiment pas au jeux de courses (et n'utilisant de toute façon pas la v-sync), je n'est jamais eu ce problème dans les jeux de courses. Mais c'est vrai que ça doit être autant embêtant que les FPS.
par Un ragoteur de passage embusqué, le Vendredi 02 Août 2013 à 12h56  
La latence induite par la synchro verticale n'est pas visible uniquement sur les fps comme j'ai pu le lire plus bas, en simracing et volants hdg c'est une véritable plaie aussi.
Il faut regarder ces vidéos en plein écran et bien fixer les 2 volants ingame et réel pour s'en rendre compte :
http://www.youtube.com/watch?v=grxddPm-zrA

http://www.youtube.com/watch?v=WjHqXKqeDgE
par NarOneR, le Vendredi 02 Août 2013 à 12h50  
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France le Vendredi 02 Août 2013 à 12h43
Pas forcément, cela peut être géré par le driver.
Oui (en outrepassant les paramètres de l'application) d'ailleurs je n'est pas essayé pour voir la différence, j'essayerai ce soir.