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3DMark de sortie sur Android, petits tests entre ennemis inside

3DMark pour Android a été lancé avant-hier, enfin les tablettes et smartphones moulinant sous le petit droïde peuvent s'émerveiller de voir en direct les benchmarks Ice Storm et Ice Storm Extreme. Ceci étant, tous les terminaux Android ne sont pas logés à la même enseigne, il y a de grandes disparités de performances et de matériels, Tweaktown s'est amusé à noter les résultats des Sony Xperia Z, Samsung Galaxy Notes II, LG Nexus 4 et Asus Nexus 7.

 

Pour vous donner une idée de ce qu'il y a dans chacune de ces boites, ca va du Qualcomm quadri coeur à Tegra 3, en passant par de l'Exynos 4412, les parties graphiques tournent sur Adreno,  et Tegra 3 entre autres choses, il y a donc les dernières références Android. En matière de définition, chacun des concurrents du jour ne tourne pas à la même mixture de transistors, pour mettre tout le monde sur un pied d'égalité, Ice Storm lance en 720p, et la version Extreme en full HD. Comme toujours Futuremark vous donne accès à sa base de données de scores validés.

 

futuremark_logo.jpg  

 

Allons découvrir les résultats chez Tweaktown

Un poil avant ?

Jeux Vidéo PC : du potin, ma p'tite dame, du potin !

Un peu plus tard ...

Nvidia officialise ses GT 700M. Du GPU Boost 2, mais aussi du Fermi, encore

Les 6 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Supernaz, le Samedi 06 Avril 2013 à 08h02  
Le Tegra 3 se fait fumer sévère
par Un ragoteur de passage de Lorraine, le Vendredi 05 Avril 2013 à 19h59  
Incompatible avec les smartphones Intel ...
par HoM3r17, le Vendredi 05 Avril 2013 à 14h53  
par Jeliel, le Vendredi 05 Avril 2013 à 07h47
C'est intéressant mais sur mobiles on (je ?) ne connait pas encore assez les méthodes d'optimisations permettant de rendre un jeu plus fluide sur tel ou tel mobile.
En gros intrinsèquement on va savoir avec 3DMark que le S4 est au dessus de la mêlée mais le rendu d'un jeu donné par contre sur les modèles du dessous me parait
plus compliqué.
Est ce que les devs prévoient automatiquement une réduction de la qualité graphique ou des effets pour maintenir une fluidité satisfaisante comme on peut le faire "à la main" sur PC ? Aujourd'hui j'ai sur pas mal de jeux par exemple une fluidité équivalente entre un iPhone 3GS et un 4S. Ca n'aide pas à envisager un renouvellement de mobiles vers une des dernieres bombes si on ne profite pas d'améliorations.
Il y a des optimisations, comme par exemple faire passer le SWAP sur la partition cache pour gagner en réactivité (ou dans la RAM sur les mobiles récents qui ont 2Go de RAM), OC le CPU et le GPU, et il y a divers tweaks possibles sous Android pour gagner un peu sur les jeux et les applis en général ...

Toujours pour Android certains jeux possedent une page de configuration ou on peut régler via un curseur si on préfère privilégier le framerate ou la qualité ...
par Un ragoteur de transit de Bourgogne, le Vendredi 05 Avril 2013 à 10h32  
J'ai eu un pote hier qui la dl sur son téléphone et qui ma sortie que mon PC le battait pas.... Bah il a vite déchanté xD
par Un ragoteur qui se tâte d'Ile-de-France, le Vendredi 05 Avril 2013 à 08h32  
Je peux pas m'empécher de faire péter le score, 1601 sur mon optimus 2x (tegra 2)
par Jeliel, le Vendredi 05 Avril 2013 à 07h47  
C'est intéressant mais sur mobiles on (je ?) ne connait pas encore assez les méthodes d'optimisations permettant de rendre un jeu plus fluide sur tel ou tel mobile.
En gros intrinsèquement on va savoir avec 3DMark que le S4 est au dessus de la mêlée mais le rendu d'un jeu donné par contre sur les modèles du dessous me parait
plus compliqué.
Est ce que les devs prévoient automatiquement une réduction de la qualité graphique ou des effets pour maintenir une fluidité satisfaisante comme on peut le faire "à la main" sur PC ? Aujourd'hui j'ai sur pas mal de jeux par exemple une fluidité équivalente entre un iPhone 3GS et un 4S. Ca n'aide pas à envisager un renouvellement de mobiles vers une des dernieres bombes si on ne profite pas d'améliorations.