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Bataille de NUC chez ASRock : entre Alder Lake et Cezanne, qui en ressort vainqueur ?

Dans le domaine des NUC — Next Unit of Computing, des ordinateurs au format réduit initié par Intel ASRock possède sa propre gamme, qui offre l’avantage de proposer des modèles propulsés par des CPU rouges comme bleus. Si la chose est appréciée par le client du fait du choix évident possible, elle l’est d’autant plus par nous autres testeurs, puisqu’il devient possible de comparer de manière fiable deux modèles concurrents de la série mobile des deux firmes.

 

Ainsi, notre confrère AnandTech s’est amusé à placer sur un ring un ASRock NUC BOX-1260P (SoC de chez Intel : i7-1260P, 4 +8 cœurs @ 28 W) et un ASRock 4X4 BOX-5800U (SoC de chez AMD : Ryzen 5800Um 8 cœurs @ 25-30 W) et les ont torturés pour tenter de départager le meilleur du moins bon. Au niveau du reste de la configuration, le châssis est tout bonnement identique, la RAM l’est quasiment (les 2x8 Gio @ 3200 MHz passant de Fury chez les bleus à Patriot pour le modèle rouge), et les SSD PCIe proviennent du côté d’Intel de chez ADATA avec 2 To en PCIe 4.0 x4 et 512 Go pour le concurrent, de chez Patriot et en PCIe 3.0 x4.

 

asrock nuc 1260 5800 anandtech

AMD à gauche, Intel à droite : si les mobales diffèrent, l’emballage est fichtrement similaire

 

Au niveau des performances brutes, le résultat n’est pas forcément celui auquel nous aurions pu nous attendre : si le modèle Intel performe comme un dieu en monoskieur (+ 13 % de score Cinebench R23), le rapport de force est inversé une fois tous les threads en marche (+ 30 % en faveur des rouges, toujours sous Cinebench !) en dépit de l’apparent avantage du 1260P et ses 12 cœurs physiques. En réalité, la situation se répète sur la quasi-totalité de tâches testées, avec un 5800U à l’honneur sur les charges de travail orientées productivité telle la compression et l’encodage vidéo, et son opposant plus à l’aise sur la navigation web et certains benchs synthétiques. Côté GPU, si l’on pouvait penser que la DDR4 limiterait les deux puces de manière uniforme, tel n’est pas le cas : les 96 EUs du proco Intel sortent globalement en tête sur les quelques benchmarks synthétiques testés.

 

En somme, le choix idéal est loin d’être évident : si Alder Lake propose un compromis meilleur pour les applications faiblement threadées et les applications graphiques (le jeu, quoi ?), Zen 3 n’a pas dit son dernier mot et fait preuve d’une remarquable efficacité énergétique sur les tâches fortement parallèles. Pour plus de détail, il va falloir sortir le traducteur !

 

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Les 5 ragots
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par Nicolas D., le Samedi 06 Août 2022 à 22h25  
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes le Samedi 06 Août 2022 à 21h10
Une question bête qui exclus de fait les jeux en ligne : Pourquoi ne pas utiliser (pour les applications locales) un système de mise en mémoire tampon qui au départ serait lente mais qui par la suite assurerait un débit constant. Chaque éléments serait précalculés et la latence serait calculées sur le thread le plus lent. Ça réglé pas le problème du jeu en réseau mais bon la latence Mayenne doit pas être ouf non plus et il peut y avoir un protocole qui régule tout ça non (exemple un ping verrouillé ) ?
Tu voudrait précalculer quoi ? Tout n'est pas précalculable, en particulier ce qui dépend des entrées du joueurs, et meme si tu as miraculeusement réussi à tout précalculer il faut encore charger ta donnée et la traiter (quoi que ça veuille dire ?) ce qui va prendre du temps. Rajoute aussi qu'un thread peut juste être ralenti parce que l'OS s'est trompé et a fait passer d'autre threads moins prioritaires avant lui, et tu auras toujours des situations où un thread est limitant...
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes, le Samedi 06 Août 2022 à 21h10  
par Nicolas D. le Samedi 06 Août 2022 à 20h50
C'est pas évident de multithreader toutes les applis, ça peut meme etre contre-productif à partir d'un certain moment... et même multithreadé, tu peux rester très sensible à la perf single core (typiquement parce que l'équilibrage entre thread est pas idéal et que tous les coeurs attendent une opération plus lente sur un seul des thread ...). Par contre je rejoins clairement que les applis les plus gourmandes devraient être multithreadées... ce qui est plus ou moins le cas vu que le 5800U ressort premier sur les benchs orientés productivité .
Une question bête qui exclus de fait les jeux en ligne : Pourquoi ne pas utiliser (pour les applications locales) un système de mise en mémoire tampon qui au départ serait lente mais qui par la suite assurerait un débit constant. Chaque éléments serait précalculés et la latence serait calculées sur le thread le plus lent. Ça réglé pas le problème du jeu en réseau mais bon la latence Mayenne doit pas être ouf non plus et il peut y avoir un protocole qui régule tout ça non (exemple un ping verrouillé ) ?
par Nicolas D., le Samedi 06 Août 2022 à 20h50  
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes le Samedi 06 Août 2022 à 18h54
En 2022 il ne devrait plus y avoir d'application mono- thread. Putain 2005 le 1er CPU multi-core ......
C'est pas évident de multithreader toutes les applis, ça peut meme etre contre-productif à partir d'un certain moment... et même multithreadé, tu peux rester très sensible à la perf single core (typiquement parce que l'équilibrage entre thread est pas idéal et que tous les coeurs attendent une opération plus lente sur un seul des thread ...). Par contre je rejoins clairement que les applis les plus gourmandes devraient être multithreadées... ce qui est plus ou moins le cas vu que le 5800U ressort premier sur les benchs orientés productivité .
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes, le Samedi 06 Août 2022 à 18h54  
En 2022 il ne devrait plus y avoir d'application mono- thread. Putain 2005 le 1er CPU multi-core ......

par Un ragoteur sans avis du Grand Est, le Samedi 06 Août 2022 à 17h22  
Dommage que le 4x4 sorte aussi tard. Place aux 6000U maintenant !
Les Rembrandt et AL-P sont pourtant sortie au même moment.