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Le 10900K redoutable... sur 3D Mark

On sait que ce CPU représentera le fleuron de la gamme Comet Lake-S. Avec ça, le géant bleu espère bien contrecarrer la vie paisible des 3700X, 3800X et surtout 3900X. Justement, ce dernier devrait être la cible la plus proche en termes de performance, aussi on attend ce duel avec intérêt. Pour mémoire, le 10900K est un décacore, traduire par un 10 coeurs et 20 threads, les fréquences devraient être de 3,7 à 5,1 GHz. Là où AMD a du mal à monter en fréquence, Intel devrait y parvenir plus facilement sur tous les coeurs, les Ryzen 3000 ayant des améliorations architecturales lui permettant de s'en sortir malgré son déficit en MHz. Pour rappel, le 3900X a 12 coeurs et 24 threads, le tout pédalant entre 3,8 et 4,6 GHz avec 64 Mo de L3.

 

Tum Apisak a publié des scores sur 3DMark. Le premier concerne Fire Strike et le score Physics, le second Time Spy et son score CPU. Le 3900X a scoré 27137 et 12624 points respectivement pour FS et TS. Le 10900k aurait pointé 28462 et 13142 points pour les mêmes tests. Si cela est vrai, cela pointerait surtout le fait que, comme nous le disions dans la conclusion de nos tests sur les Ryzen 3000,  même si Intel garde l'avantage en jeu, cet écart est si anecdotique qu'il ne représente plus l'avantage qu'il représentait autrefois. La vérité sortira une fois les tests réalisés, par CDH par exemple, histoire de tout savoir.

 

amd vs intel 3

Un poil avant ?

4 nouveaux EPYC Rome prochainement en renfort ?

Un peu plus tard ...

Où en est AMD dans les parts de marché pour la fin 2019 ?

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par Vyndrall, le Jeudi 06 Février 2020 à 22h34  
par Un ragoteur qui pipotronne de Bretagne le Jeudi 06 Février 2020 à 21h22
Pourquoi faut-t-il qu'il aillent vite ? Il a encore de la marge le r7 1700 avec ses 16 threads et les CPU des PS5 et XBOX n'auront pas des fréquences élevées. Et il ne faut pas comparer les faux 8 coeurs de la ps4 avec un Ryzen 1700. Le Ryzen roule sur le CPU de la PS4
Ce que je voulais dire, c'est que nos CPU sont justement assez peu comparables à des APU mobiles qui font tourner les PS5 et Xbox.

Partant de là, un 1700 sera probablement toujours en retrait face à un 3600/4600 (6coeurs/12threads) dans 4 ans sur les jeux next-gen PC. Il faut tenir compte des progrès architecturaux, de l'IPC en hausse, des fréquences. Le nombre de cœurs, c'est au mieux un facteur limitant quand il y en a trop peu (typiquement, 4 coeurs/4threads aujourd'hui), mais n'est pas un facteur déterminant à lui seul.
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 06 Février 2020 à 21h27  
par Un hardeur des Pays de la Loire le Jeudi 06 Février 2020 à 12h41
Keller ne bosse pas sur un projet cpu chez intel
Non ça c'est le boulot des gars à Haïfa il parait, à moins que ce ne soit
qu'une couverture pour dissimuler l'espionage industriel chez AMD.
par Un ragoteur qui pipotronne de Bretagne, le Jeudi 06 Février 2020 à 21h22  
par Vyndrall le Jeudi 06 Février 2020 à 20h01
Mon i5 2500K m'a permis de rouler sur la quasi totalité des jeux PC sans aucun soucis pendant 7 années pour 189€. Donc non, à cette époque (2011), avoir un 4coeurs/4threads qui pouvait taper les 4.8ghz, c'était pas aller droit dans le mur. C'était tout bonnement excellent. Et après 7 années, j'ai pris un 9600K, et dans quelques années, je repartirai probablement pour un i5/r5 à 200 balles. En quoi c'est aller dans le mur ?

Je suis d'accord en revanche pour le 6600K et le 7600K

Par contre, le R7 1700 sera lui aussi largué pour les jeux à venir (il l'est déjà par rapport aux CPU actuels). Il ne suffit pas d'avoir un nombre de coeurs/threads élevé, au seul motif que la PS5 aura 8coeurs/16threads (la PS4 aussi avait 8 coeurs) il faut que ces coeurs aillent "vite".
Pourquoi faut-t-il qu'il aillent vite ? Il a encore de la marge le r7 1700 avec ses 16 threads et les CPU des PS5 et XBOX n'auront pas des fréquences élevées. Et il ne faut pas comparer les faux 8 coeurs de la ps4 avec un Ryzen 1700. Le Ryzen roule sur le CPU de la PS4
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 06 Février 2020 à 21h21  
par Campi le Jeudi 06 Février 2020 à 19h08
On se croirait revenu au temps du pentium 4 contre l'athlon 64
Attends que Zen 3 débarque avec son L3 unifié (Bulldozer style), cela
promet aussi d'être mémorable...
par Vyndrall, le Jeudi 06 Février 2020 à 20h01  
par Un #ragoteur connecté en Île-de-France le Jeudi 06 Février 2020 à 13h02
Les hautes fréquences c'est fini depuis 2003, on l'a vu avec les Pentium 4 et quasi 20 ans après y'a toujours quelqu'un pour ressortir le contraire. On le voit encore aujourd'hui, Intel doit au moins monter à 4.6Ghz pour dépasser un AMD à 4.15Ghz.
Idem pour le single thread depuis 2005, on voit bien où cette "logique" a amené les acheteurs de 2500K, 6600K et 7600K: Droit dans le mur.

[...]

Aujourd'hui et demain, c'est R7 1700 minimum pour le jeu.
Mon i5 2500K m'a permis de rouler sur la quasi totalité des jeux PC sans aucun soucis pendant 7 années pour 189€. Donc non, à cette époque (2011), avoir un 4coeurs/4threads qui pouvait taper les 4.8ghz, c'était pas aller droit dans le mur. C'était tout bonnement excellent. Et après 7 années, j'ai pris un 9600K, et dans quelques années, je repartirai probablement pour un i5/r5 à 200 balles. En quoi c'est aller dans le mur ?

Je suis d'accord en revanche pour le 6600K et le 7600K

Par contre, le R7 1700 sera lui aussi largué pour les jeux à venir (il l'est déjà par rapport aux CPU actuels). Il ne suffit pas d'avoir un nombre de coeurs/threads élevé, au seul motif que la PS5 aura 8coeurs/16threads (la PS4 aussi avait 8 coeurs) il faut que ces coeurs aillent "vite".
par Campi, le Jeudi 06 Février 2020 à 19h08  
On se croirait revenu au temps du pentium 4 contre l'athlon 64
par davideneco, le Jeudi 06 Février 2020 à 18h16  
Pauvre intel
par Un adepte de Godwin en Île-de-France, le Jeudi 06 Février 2020 à 15h44  
Le truc quand même notable c'est qu'Intel ne tente même plus de s'attaquer au sommet du Desktop AMD, le 3950X, leur ambition c'est déjà de rester au dessus de la moyenne de la gamme avec leur haut de gamme, tout en corrigeant les failles, en grande partie absentes chez AMD. D'ailleurs si on regarde les résultats, en sachant qu'on peut attendre de Zen 3 au moins 20% de perfs en plus, et que Zen 3 va pas sortir très longtemps après le 10900X, on devrait alors le voir positionné entre le 8 coeurs et le 12 coeurs, ce qui demandera une baisse significative des prix, sans oublier de probables prix soldés sur les 3900X.
par Un adepte de Godwin en Île-de-France, le Jeudi 06 Février 2020 à 15h35  
par Un hardeur des Pays de la Loire le Jeudi 06 Février 2020 à 12h41
Keller ne bosse pas sur un projet cpu chez intel
Je crois bien que si. Même s'il touche un peu au reste comme il le faisait chez AMD (où il a même collaboré sur Polaris pendant qu'il préparait Zen). En gros ce sera un CPU 7nm post Sapphire Rapids, ou du moins pour l'après architecture Core dont il a trouvé les études en cours en arrivant.

Donc s'il a encore de la gnaque, il va nous pondre un truc spécial qui va déclasser AMD avec ses chiplets à foison, même optimisés.
Déjà AMD aurait une solution plus optimisée en multi-couche que la solution Xe avec Sapphire Rapids. Donc même sans Keller, AMD sera difficile a battre par un Intel avec Keller.
Message de Deus supprimé par un modérateur : Moi je peux :D
par Deus, le Jeudi 06 Février 2020 à 14h47  
par Un #ragoteur connecté en Île-de-France le Jeudi 06 Février 2020 à 13h02
les jeux gèrent minimum 8 threads maintenant
Oula ! On y est mais alors clairement pas du tout ! Les jeux qui utilisent vraiment 8 threads sont rares (moteurs récents et maintenus par des gens tres competents), et ceux qui le font intelligemment encore plus ! Exemple sur DOOM 2016 qui est hardcodé 6 Threads et si tu force plus dans la console tu repartis le workload des 6 Threads sur le reste des coeurs mais ils ne sont pas plus utilises, avec un GPU qui est loin d'etre a 100% d'utilisation.

Le moteur full Vulkan natif et construit initiallement avec le parallelisme en tete est loin d'etre présent (de façon mainstream du moins), peut etre 1 ou 2 ans apres le lancement de la PS5 au mieux.

Et puis l'argument "les jeux d'aujourd'hui" ne prends pas a mon sens, a moins de ne jouer uniquement qu'a des sorties tres recentes et tres AAA (ce qui, est quand meme dommage et surtout tres chiant), n'importe qui va tomber sur un paquet de jeux ou la performance single thread est vitale pour maintenir un framerate correct. Faute souvent a une optimisation tres perfectible, mais justement, c'est la toute la difference entre la theorie et la pratique..
par Deus, le Jeudi 06 Février 2020 à 14h42  
par Un hardeur des Pays de la Loire le Jeudi 06 Février 2020 à 12h41
Keller ne bosse pas sur un projet cpu chez intel
Ah bon ? merde alors j'en etait persuade.