AMD : des nouvelles officielles pour Zen 3 et RDNA 2 |
————— 16 Septembre 2019 à 15h22 —— 14701 vues
AMD : des nouvelles officielles pour Zen 3 et RDNA 2 |
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En ce moment, s'il est une firme qui génère une forte attente de la part de ses fans, c'est bien AMD. Entre un Zen 2 confirmant sans chichis le retour de la marque dans tous les domaines d'utilisation d'un CPU, et Navi plutôt compétitif, les consommateurs sont en droit de se demander ce que la suite des opérations réserve.
Et cette fois-ci, point de rumeurs : tout sort directement de la bouche d'AMD, qui à l'occasion du... week-end (?), a mis à jour ses emplois du temps prévisionnels. La future génération de CPU, Zen 3, dont les puces répondront au nom de 4000 (et nom de code Virmire Vermeer) arriveront dans la première moitié de 2020 avec une gravure 7nm+ de chez TSMC. Cela n'a rien de surprenant au vu de l'abandon de GloFlo et de la marche actuelle des rouges, néanmoins la confirmation officielle est toujours rassurante au beau milieu des ragots du net. Niveau serveur, les Zen 2 Milan tout juste sortis seront remplacés par des "Genoa" au nombre de coeurs encore inconnus. Côté mobile, les APU Renoir sont absents des communications, à voir donc si une sortie prochaine ne serait pas au programme.
Le saint Graal des joueurs ?
Mais surtout, ce qu'attendent les gamers, c'est bien une compétition dans le domaine des GPU. En effet, que l'on adhère ou pas à la technologie, le Ray Tracing est un argument de taille pour basculer chez les verts... jusqu'en 2020 en tout cas. Car c'est désormais officiel : AMD lancera en fin d'année prochaine une fournée de cartes graphiques pas piquée des vers, intégrant un refresh RDNA 2 de leur architecture gaming et, alléluia, le lancer de rayons en hardware. Espérons que le projet soit d'ici là finalisé, car ressortir une RTX 2080 au même prix 2 ans plus tard n'aura pas grand effet... (Source : WCCFTech)
![]() | Un poil avant ?Puces et silicium 3D, des composants à court de jus ? | Un peu plus tard ...Test • Scythe Fuma 2 | ![]() |
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Si tu veux amener tes rayons de lumière là où t'as envie de crée l'illusion (lol) du beau/réalisme en RT tu as le choix entre créer des sources lumineuses additionnelles (comme en rasterisation du coup) ou utiliser les réflexions, les rebonds de rayons pour économisé de la source lumineuse et facilité du même coup le réalisme de ton éclairage "naturel/réel" bien que ça coûte aussi très cher en perf.
Pour l'instant les jeux sont dev, leur gamedesign est conçu, pour de la rasterisation donc à mon sens tes portages DXR RT sont limités ou confiner à une architecture de niveaux non pensé pour du lancer de rayon.
Mais quand une équipe va se pencher sur faire un jeu de A à Z RT hybride je suis sur qu'ils vont trouver des solutions innovantes et élégantes pour mixer performance et réalisme, bien + qu'en étant bloqué comme maintenant avec un level design pondu pour de la rastérisation banale.
Et là le RT deviendra incontournable même pour les Jemportes quitte à ce qu'ils se prennent une Nvidia.