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amd gonzalo code tum apisak t

APU AMD sur la PlayStation : Navi dans la place, des caractéristiques dans la nature ?
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Si les consoles ont d'abord eu un matériel différent des PC industriels et grand public plus optimisé pour le jeu, cette époque est quasi-révolue pour celles visant les triples A multiplateformes. En effet, le prix plancher quasi toujours coûtant du matériel doit toutefois bien être amorti, d'où un passage au x86. À ce petit jeu, c'est AMD qui a gagné depuis les premières versions, y compris la future PlayStation 5 de Sony.

 

C'est le désormais classique Tum Apisak qui a fait fuiter via Twitter le nom de ce qui semble être un exemplaire de pré-série de la bête, nommée ZG16702AE8JB2_32/10/18_13F8. Selon le guide de traduction de ses références rétro-ingénieré par un certain Marvin, cela correspond à un octocore moulinant entre 1,6 et 3,2 GHz soit 600 MHz de plus que la précédente fuite, le turbo restant inchangé. Pour ce qui est de la partie graphique, on reste sur une présomption de Navi 10 Lite (sortez les pincettes) cette fois cadencée à 1,8 GHz.

 

Malheureusement, aucun indice de performance n'est disponible, pas de quoi comparer avec un modèle actuel - bien que cela n'ait pas vraiment de sens au vu des utilisations différentes. La finesse de gravure reste également inconnue, et si un 7nm se défendrait de par des performances et une efficacité thermique de premier rang, la rentabilité pousse plutôt vers un 12 nm. Quoi qu'il en soit, on peut espérer une réutilisation partielle ou totale des masques de gravure pour des APU de bureau Navi, mais avant, n'oubliez pas de passer par la case "tests" ! (Source : TechSpot)

 

amd gonzalo code tum apisak t [cliquer pour agrandir]

Cette fois-ci, c'est ZG16702AE8JB2_32/10/18_13F8

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 5 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur blond en Île-de-France, le Lundi 15 Avril 2019 à 13h33  
par Un anonyme anonyme du Grand Est, le Dimanche 14 Avril 2019 à 18h06
Une chose fausse répétée 1000 fois ne devient pas miraculeusement vraie. GCN est en bout de course et ses goulets d'étranglement deviennent critiques et ne sont dépassés que par une débauche de Watts qui est absolument inacceptable dans une console, son faible volume interdisant l'utilisation de système capables de dissiper autant de chaleur sans produire un bruit insupportable.
Encore faut-il savoir de quoi on parle pour GCN: un jeu d'instructions interne ou une circuit repris d'une carte à l'autre.
Il se trouve que les architectures GCN successives ne se ressemblant pas beaucoup, si ce n'est une facilité à développer les pilotes dessus de l'une sur l'autre. On peut estimer à ce niveau que Maxwell, Pascal et Turing forment une même architecture chez Nvidia, pourtant ces cartes ne se ressemblent pas.
par Un anonyme anonyme du Grand Est, le Dimanche 14 Avril 2019 à 18h06  
par Jemporte, le Samedi 13 Avril 2019 à 14h57
Maintes fois répété, l'architecture GCN est très souple (ça relève plus d'une terminologie et un jeux d'instruction basic commun qu'autre chose) et peut être dédiée jeu ou Pro, peut recevoir de nouvelles fonction etc. Les Polaris, par exemple, sont à égalité avec Pascal et sensiblement meilleurs en calcul pro. Le tout c'est de comparer ce qui est comparable. Une GPU de RX 4/580 est à peine plus gros qu'un GPU de GTX 1060, et beaucoup plus petit qu'un GPU de GTX 1070/1080 auquel certains le comparent à tort parce qu'AMD n'avait rien dans la gamme. Vega 56/64 et Radeon VII sont des GPU très orientés Pro qui viennent dans le tout public parce que AMD n'a rien sorti d'optimisé jeu dans le segment.
Donc, comme AMD déclare optimiser ses Navi qui vont sortir pour le gaming, ils peuvent le faire en faisant évoluer l'archi GCN sans gros souci. On peut même s'attendre à du bon par rapport à Nnvidia, à cause du 7nm et parce que Nvidia s'est dispersé dans les unités strictement réservées au raytrace (moitié de la surface des GPU RTX)
Une chose fausse répétée 1000 fois ne devient pas miraculeusement vraie. GCN est en bout de course et ses goulets d'étranglement deviennent critiques et ne sont dépassés que par une débauche de Watts qui est absolument inacceptable dans une console, son faible volume interdisant l'utilisation de système capables de dissiper autant de chaleur sans produire un bruit insupportable.
par Jemporte, le Samedi 13 Avril 2019 à 14h57  
par Carbon13, le Samedi 13 Avril 2019 à 13h22
Un Ryzen 7 2700 à 3Ghz avec de l'undervolt ça consomme quasi rien, alors en 7nm et en situation de jeu où il a de bonnes chances d'être sous-utilisé, on doit être en dessous de 35-40W sans trop de soucis. Tout en étant surement au moins 3-4 fois plus performant que le l'APU jaguar anémique des précédentes consoles. J'espère juste qu'un meilleur CPU permettra d'avoir plus de jeux à 60 fps ou en offrant l'option.

Côté GPU l'upgrade risque d'être malheureusement bien moins significative, vu qu'on aura surement encore du GCN réchauffé...
Maintes fois répété, l'architecture GCN est très souple (ça relève plus d'une terminologie et un jeux d'instruction basic commun qu'autre chose) et peut être dédiée jeu ou Pro, peut recevoir de nouvelles fonction etc. Les Polaris, par exemple, sont à égalité avec Pascal et sensiblement meilleurs en calcul pro. Le tout c'est de comparer ce qui est comparable. Une GPU de RX 4/580 est à peine plus gros qu'un GPU de GTX 1060, et beaucoup plus petit qu'un GPU de GTX 1070/1080 auquel certains le comparent à tort parce qu'AMD n'avait rien dans la gamme. Vega 56/64 et Radeon VII sont des GPU très orientés Pro qui viennent dans le tout public parce que AMD n'a rien sorti d'optimisé jeu dans le segment.
Donc, comme AMD déclare optimiser ses Navi qui vont sortir pour le gaming, ils peuvent le faire en faisant évoluer l'archi GCN sans gros souci. On peut même s'attendre à du bon par rapport à Nnvidia, à cause du 7nm et parce que Nvidia s'est dispersé dans les unités strictement réservées au raytrace (moitié de la surface des GPU RTX)
par Carbon13, le Samedi 13 Avril 2019 à 13h22  
Un Ryzen 7 2700 à 3Ghz avec de l'undervolt ça consomme quasi rien, alors en 7nm et en situation de jeu où il a de bonnes chances d'être sous-utilisé, on doit être en dessous de 35-40W sans trop de soucis. Tout en étant surement au moins 3-4 fois plus performant que le l'APU jaguar anémique des précédentes consoles. J'espère juste qu'un meilleur CPU permettra d'avoir plus de jeux à 60 fps ou en offrant l'option.
Côté GPU l'upgrade risque d'être malheureusement bien moins significative, vu qu'on aura surement encore du GCN réchauffé...
par Jemporte, le Samedi 13 Avril 2019 à 12h18  
Sinon je pense que les chiplets seront ceux de Zen 2 et le chip GPU du Navi mais je crois très peu à un APU PC stricte et de DDR4. Ca semble pas coller avec le niveau de puissance graphique des consoles Sony.