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Dice fait évoluer son Frostbite

Voilà une chose qu'aimerait faire Rocco Siffredi ! En attendant Johan Anderson, chef du département de rendu 3D chez Dice, a donné des informations quant au futur des jeux estampillés Dice bien sûr. Actuellement c'est le Frostbite 1.x qui est utilisé et ce dernier est DX9 et DX10. En revanche le Frostbite 2 est en cours d'élaboration et sera compatible DX10.1 et DX11. Il sera capable de générer 2 à 8 threads et donc saura tirer partie massivement des processeurs multicores, ce que permet DX11. C'est manifestement cette petite révolution qui a motivé l'ensemble des développeurs à adopter DX11 bien plus rapidement qu'ils ne l'avaient fait pour DX10. Malheureusement pour ceux qui l'espéraient peut-être encore, Battlefield 1943 PC n'utilisant que le Frostbite 1.x,  il ne sera pas DX11 et ce même s'il a été repoussé à l'année prochaine... En suite de news vous trouverez la présentation officielle d'Anderson lors du Siggraph 09.

 

 

> Par ici la présentation !

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