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Un suricate expérimente l’Unreal Engine 5.4, sa démo est dispo gratuitement

En décembre 2020, Weta Digital publiait une démo intitulée Meerkat afin d’illustrer les capacités du moteur Unreal Engine 4.26. Elle met en scène un suricate isolé confronté à un rapace. L’Epic Games propose désormais cette séquence dans la dernière version de son moteur, la 5.4, lancée en avril dernier ; vous pouvez télécharger le projet gratuitement afin de le tester sur votre machine.

suricate ue 5.4

Quelques problèmes d'affichage sous UE 5.4

Pour ceux qui ne souhaitent pas s’embarrasser d’un téléchargement (la démo pèse une dizaine de gigaoctets), des chaînes YouTube ont mis en ligne des séquences. Celle proposée par Cycu1 confronte les versions 4.26 et 5.4. L’auteur n’a malheureusement pas jugé pertinent d’afficher la fréquence d’images. Il précise simplement que sa carte graphique est une GeForce RTX 4080. L’Epic Games Store ne dit rien non plus à propos de la configuration requise. La description stipule simplement qu’avec « une carte graphique adaptée, le court métrage de Meerkat fonctionnera en temps réel ».

Sur notre machine personnelle armée d'un vieillissante Core i5-4690K et d’une plus actuelle Radeon RX 7600, nous obtenons entre 20 et 40 IPS lorsque le CPU n’est pas le facteur limitant. Une configuration de milieu de gamme avec un processeur plus récent doit donc être en mesure de faire fonctionner cette démo en temps réel sans trop de difficultés.

ue5 mangouste test pc local

La séquence proposée par la chaîne Cycu1 :

De prime abord, les différences visuelles entre les éditions 4.26 et 5.4 ne sautent pas au yeux ; elles donnent le sentiment d’un simple changement de saturation de l'image. Néanmoins, en y regardant de plus près, il y a des variations notables au niveau des ombres, notamment en arrière-plan. Vous pouvez le remarquer assez facilement vers 7:53 avec celles projetées par les brindilles. Une autre séquence assez représentative se trouve à 6:10, avec les différences de lumière au niveau du casque en coquille d’œuf.

De fait, les changements ne sont pas uniquement positifs. Dans la vidéo proposée par Console Catalysts, vous verrez par exemple surgir l’ombre de l’œuf à 0:51. Le même phénomène s’observe dans la vidéo de Cycu1 ; dans le passage sous Unreal Engine 4, l’ombre se dessine moins brutalement.

D’ailleurs, dans la vidéo comparative, plus globale, proposée par Digital Foundry il y a trois jours, et qui oppose Unreal Engine 5 et Unreal Engine 5.4, vous remarquerez aussi des problèmes visuels engendrés par les luminaires disposés sous le pont à partir de 11:10.

Néanmoins, malgré ces quelques défauts, l’Unreal Engine 5.4 apporte bien d’importants gains de performance. Avec une GeForce RTX 4090 associée à un Ryzen 7 7800X3D, en 4K, le framerate est environ 50 % plus élevé sous UE 5.4 dans le Matrix City Sample, vitrine originelle de l'UE 5.

Bref, ne reste plus qu’à attendre davantage de jeux exploitant les capacités de l’Unreal Engine 5. Parmi ceux, prometteurs (sur le plan visuel), citons Les Fourmis, prévu pour sortir dans le courant de l’année (la bande-annonce est dispo ci-dessous). À défaut de contrôler des hyménoptères sous cette version du moteur pour le moment, vous pouvez vous rabattre sur la mangouste en téléchargeant la démo Meerkat sur le Market Place Epic Games.

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par Un champion du monde embusqué 📱, le Mercredi 15 Mai 2024 à 03h38  
Oui oui ou comme la moitié des jeux ou le mode raytracing = oups la météo passe à une pluie digne de celle tombé il y a peu à Dubaï, et youpi le "mode raytracing" se transforme en mode "miroir" ou syndrome du T1000 dans Terminator 2
Qqs exemple
Watch dogs légion, control, etc...

Par contre ça nous casse les noix à transformer toujours plus les CG en puce specialisé IA (et avec les rx5000 rien que d utiliser des int4 ça va sans guère d unité en plus multiplié par 2 la puissance de leur IA

Mais c est toujours pas foutu de convertir vos films numérique ou analogique en un nouveau format ou ça xonvertirait tout en vectoriel, et là plus jamais de pb pour redimensionner la vidéo

Ahhh ça te parle d IA générative, mais c est ou payant ou ça sert à rien, et mm en payant c est pas non plus une révolution
Des JPEG reste toujours des JPEG, on utilise toujours les mm codec vidéo de compression, et on te vend l IA générative comme une révolution lol

Ce n est en rien une révolution c est juste une porte derobé après le serpent de mer qu ils ont pondu, à tout copyright mm pour un usage personnel

Bref toujours les mm boîte de Pandore toujours ouverte par le mm pays de débile, les states champion des brevets bidon et du métier number one "avocat" sur le mm plan que "spéculateur" et "profiteur de guerre"
par Sk d'Occitanie, le Mardi 14 Mai 2024 à 13h49  
Je vois bien une mode où tous les jeux vont être sur éclairés et trop lumineux brillants pour rien, comme la période bloom blur marronnasse PS360 Initié par Epic et Gears of war à l'époque, tout ça pousser déraisonnablement et sans réelle cohérence visuelle par Nvidia pour faire une vitrine technologique pour le Ray tracing et par Epic l'UE5.
par Scrabble, le Mardi 14 Mai 2024 à 12h25  
Toujours ce putain de motion blur, c'est pas possible, ils peuvent pas s'en empêcher chez Unreal