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Un autre tour du propriétaire pour Total War : Warhammer III

Total War : Warhammer III est arrivé la semaine dernière. Ça fait toujours le boulot, et il faut dire que c'est le genre et l'univers qui plaisent plus que les visuels, car le jeu ne casse pas trois pattes à un chat ou pas de quoi fouetter un canard (aucun animal n'a subi cela au sein de CDH, c'est pour se prémunir des attaques au cas où). Nous avions d'ailleurs réalisé notre Comptoiroscope, en 1440p car le jeu peinait pour l'UHD avec une RTX 2080, pourtant pas un veau. Pour un jeu qui affiche des graphismes d'un autre temps, c'est un peu moyen quand même.

 

TPU a fait son tour, et propose, en sus des visuels avec arrêt sur image, des tests de performances 3D. En FHD, la RX 6900 XT domine aisément la RTX 3080, pas la 3090. Par contre la RX 6800 XT est dominée par la RTX 2080 Ti, et littéralement talonnée par la RTX 3070. En QHD, la RX 6900 XT passe derrière la RTX 3080, tandis que dans le même temps, la RX 6800 XT passe devant la RTX 2080 Ti. La conséquence est que ces deux Radeon se suivent directement. En UHD, le classement ne change pas, mais les moyennes ne volent vraiment pas haut. Heureusement que le genre se satisfait de ces valeurs, pas comme les FPS toniques à la Doom. Ça confirme l'optimisation de maçon, à la truelle, pour un rendu qui ferait limite saigner les yeux ! The Creative Assembly n'est pas un débutant, comment le studio a-t-il pu rendre cette copie ?

 

 

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par -------------------, le Mardi 22 Février 2022 à 07h33  
J'ai environ 25h sur TWW3, plus de 750h cumulées sur le TWW1+2.

Il est clairement très bon dans ces mécaniques, les erreurs du 1+2 ont été gommées en partie, le gameplay est plus plaisant, moins rigide, la partie gestion de son empire est plus limpide.

Coté graphismes je trouve que c'est moins beau que le 2. Cet effet "cartoonesque" est pas des plus brillant, c'est moche et sans saveur, mais sur ce type de jeu, c'est pas les graphismes qui font que le jeu est bon.

Par contre il faut pour le moment oublier l'UHD, même avec une 3080Ti. Si rien n'est fait coté optimisation, l'ajout de Mortal Empire va être une catastrophe, la réunion de la totalité de la map avec la totalité des faction + DLC a venir, va être un vrai cauchemard a gérer.

Pour le moment c'est plaisant a jouer, la campagne est courte mais les factions sont très sympa a jouer, J'ai terminé avec Nurgle-Khorne-Cathay et Kislev, les mécaniques sont bien différentes et apporte un nouveau souffle. J'attends juste une optimisation un peu plus sérieuse avant d'y passer du temps dessus.

par Un ragoteur de transit en Région de Bruxelles, le Mardi 22 Février 2022 à 06h51  
Autant l'optimisation sur les FPS ingame ne m'intéresse que peu (tant que ma 970 fait le taf ), autant j'ai hâte de voir pour le mortal empires (qui sortira dans les mois à venir) l'opti sur les changements de tour. Je me rappelle qu'aux débuts du ME de TW2, c'était injouable et on avait le temps de se faire un café entre chaque tour et qu'ils ont optimisé le tout pour que les plus de 100 factions aient fais leur tour en un rien de temps après un patch.
Là on est sur une taille de carte qui sera d'autant plus colossale, curieux de voir ce que ça va donner!
par mordain, le Lundi 21 Février 2022 à 20h04  
C'est vrai que le moteur commence sérieusement à être aux fraises (et ça se ressent aussi au niveau de l'IA, qui néanmoins est plus retord sur quelques points par rapport au deux).
Après au delà du côté technique pur, c'est a ce jour pour moi le plus agréable des Total War sur un paquet d'aspects, et les évolutions positives par rapport à w2 sont nombreuses.
par Thibaut G., le Lundi 21 Février 2022 à 16h36  
par Arkane, le Lundi 21 Février 2022 à 13h01
(Je mets ça là, parce que ça ne vaut peut-être pas la peine de signaler un truc pour ça)

Cadeau pour la deuxième phrase de la brève : Ç (astuce : alt+128, avec un pavé numérique)
si, ça vaut la peine d'être signalé
merci pour la correction
par durthu, le Lundi 21 Février 2022 à 15h37  
Le moteur de Total War accuse son âge et il n'était déjà pas hyper optimisé pour le 2.
Ceci explique la puissance nécessaire pour un résultat pas en adéquation.

Des rumeurs parlent depuis longtemps d'embauche pour la création d'un nouveau moteur pour la saga mais rien n'a été confirmé à ce jour.

par Un hardeur des ragots en Bourgogne-Franche-Comté, le Lundi 21 Février 2022 à 14h25  
The Creative Assembly n'est pas un débutant, comment le studio a-t-il pu rendre cette copie ?

La réponse est simple .

Le studio de dev avait sans doute pas mal de bonnes idées ambitieuses, mais c'est les financiers de Sega qui ne cherchent plus la qualité technique depuis au moins 2 décennies qui ont envie de se faire le max de bénéfices , donc moins de dépenses. Cela se traduit par peu d'ambitions techniques, peu d'optimisation, peu de nouvelles idées . Un jeu qui coute le moins cher possible en développement mais le plus cher possible pour le joueur.

C'est hélas devenu un comportement on ne ne peut plus classique dans l'industrie.
par Arkane, le Lundi 21 Février 2022 à 13h01  
(Je mets ça là, parce que ça ne vaut peut-être pas la peine de signaler un truc pour ça)

Cadeau pour la deuxième phrase de la brève : Ç (astuce : alt+128, avec un pavé numérique)
par Campi, le Lundi 21 Février 2022 à 11h56  
J'ai vraiment l'impression qu'ils l'ont fait à l'arrache ce jeu.