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Comptoiroscope • Guide des options de Resident Evil 3

Après nous être attardés sur le comportement de DX11 et DX12 sur la démo de Resident Evil 3, il est grand temps de s'intéresser à la version finale et complète du remake de Capcom. Tout d'abord, adios la 4K UHD, non pas qu'elle ne soit pas supportée par notre RTX 2080 Gaming OC, mais en diminuant la définition de ce test en 1080p, nous pouvons mettre davantage en évidence les éventuelles variations de frame rate et de frame time causées par les options. Car oui, on a trifouillé les options une par une afin de voir si ça valait le coup d'y toucher, que ce soit en terme de rendu visuel ou en terme d'impact sur les performances.

 

 

 

Avant de détailler les filtres et autres options testées, précisons que nous avons lancé la version DX12 du jeu afin de soulager notre vaillant Ryzen 1800 X et limiter le bottleneck au maximum, si tant est qu'il en existât un. Bref, le résultat est dans la vidéo accompagnant ce billet, et comme on pense à tout le monde, voici la liste des options testées :

 

  • Mode de rendu (Render Mode) : Normal / Entrelacé
  • Qualité d'image : 200 % / 150 % (non testé dans la vidéo) / 100 % / 50 %
  • Anti-aliasing : FXAA+TAA / TAA / FXAA / SMAA / Off
  • Qualité des textures : High (8 Go) / High (2 Go) / Med (0,5 Go) / Low (0 Go)
  • Qualité des filtres de texture (Texture Filtering Quality) : Aniso 16x / Bilinear
  • Qualité des mesh : Max / Min
  • Qualité des ombres (Shadow Quality) : Max / High / Med / Low / Min
  • Cache des ombres : On / Off
  • Reflets spatiaux (Screen Space Reflection) : On / Off
  • Transluminescence (Subsurface Scattering) : On / Off
  • Éclairage volumétrique (Volumetric Lighting) : High / Med / Low / Min
  • Éclaire des particules (Particle Lighting) : High / Low
  • Occlusion ambiente : HBAO+ / HDAO / SSAO / Off
  • Bloom : On / Off
  • Lens Flare : On / Off
  • Lens Distorsion : On / Off
  • FidelityFX CAS + Upscaling : On / Off

 

Et petit cadeau Bonux, on vous a mis en gras nos suggestions pour des réglages aux petits oignons et un rendu propre et opti si vous jouez en 1080p. Si votre GPU mouline, remettez simplement la qualité d'image à 100%. Et on rappelle que ce ne sont que des suggestions !

 

Un poil avant ?

Des Comet Lake-S testés, qu'en attendre ?

Un peu plus tard ...

Comet Lake-H s'offre également des premiers benchs

Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur confiné de Bretagne, le Lundi 13 Avril 2020 à 15h29  
par Thibaut G., le Lundi 13 Avril 2020 à 15h11
la réponse à ta question ici, et sinon pas de V-Sync à activer
J'ai bien fait de demander parce qu'on m'avait dit d'activer la V-Sync pour ce jeu car solo

Merci !
par Thibaut G., le Lundi 13 Avril 2020 à 15h11  
par Un ragoteur confiné de Bretagne, le Lundi 13 Avril 2020 à 14h56
J'en profite pour poser une question un peu con, mais j'ai un écran 144Hz FreeSync compatible G-Sync, dois-je activer la Vsync dans les paramètres du jeu ou non ?

Ryzen R5 2600 + GTX 1080 si jamais vous avez besoin de cette info'

Merci pour le travail effectué c'est sympa ce genre d'article
la réponse à ta question ici, et sinon pas de V-Sync à activer
par Un ragoteur confiné de Bretagne, le Lundi 13 Avril 2020 à 14h56  
J'en profite pour poser une question un peu con, mais j'ai un écran 144Hz FreeSync compatible G-Sync, dois-je activer la Vsync dans les paramètres du jeu ou non ?

Ryzen R5 2600 + GTX 1080 si jamais vous avez besoin de cette info'

Merci pour le travail effectué c'est sympa ce genre d'article
par Un adepte de Godwin en Auvergne-Rhône-Alpes, le Dimanche 12 Avril 2020 à 07h03  
Très bon travail Tom, comme d'habitude. Pour les grincheux et ceux qui pensent avoir la science infuse, l'évaluation des choses passe par le questionnement afin d'avoir tous les éléments nécessaires à la compréhension. Vous avez la chance d'avoir un passionné (désintéressé ) accessible pour échanger, alors soyez adulte et pratiquer un échange constructif. Tom n'a besoin de personne pour prendre ça défense mais certains com sont irrespectueux du travail qui nous est présenté ici.

Pour en revenir à l'article, effectivement bq de réglages apportent peu en visuel mais sont goulus en FPS, le passage en hight voir médium reste à privilégier sur ce type de jeu pour avoir un niveau IPS très rapide. Comme toujours en fonction de la définition de notre écran les options d'anticrénelage et de lissage seront plus ou moins à activer. HBAO+ est un gouffre à FPS.

par Thomas N., le Lundi 06 Avril 2020 à 20h20  
par Un rat goth à l'heure d'Occitanie, le Lundi 06 Avril 2020 à 17h43
150 % (non testé )

Conseiller un réglage non testé un peu étrange non !?
Non testé "dans la vidéo".
par Un rat goth à l'heure d'Occitanie, le Lundi 06 Avril 2020 à 17h43  
150 % (non testé )

Conseiller un réglage non testé un peu étrange non !?
par Thomas N., le Vendredi 03 Avril 2020 à 09h24  
par Laitauriz, le Vendredi 03 Avril 2020 à 09h04
Bonjour. Justement, pas tous les reflets sur les surfaces. L'exemple en vidéo en est une belle preuve. La majeure partie du reflet de la flaque de votre démo provient d' une cubemap, et pas des SSR.
Ah c'est bon j'ai compris, c'est à cause de la flaque... On aurait dû décaler le zoom.
Cela dit le SSR est assez mal géré dans l'ensemble avec des résultats souvent bogués, c'était déjà le cas sur RE2 (on avait fait le test en live l'an dernier), et la compression Youtube n'aide pas non plus quand à la base on obtient une espèce de fourmillement en guise de reflet.
par Laitauriz, le Vendredi 03 Avril 2020 à 09h04  
Bonjour. Justement, pas tous les reflets sur les surfaces. L'exemple en vidéo en est une belle preuve. La majeure partie du reflet de la flaque de votre démo provient d' une cubemap, et pas des SSR. Je pense que c'est ce qui a motivé le commentaire abrupt précédent.
par Thomas N., le Vendredi 03 Avril 2020 à 08h18  
par bak0uchii, le Jeudi 02 Avril 2020 à 19h28
Au vu de votre exemple, je pense que vous n'avez pas compris comment fonctionne le Screen Space Reflexion (SSR)
On l'a compris comme Capcom l'a implémenté, i.e. les réflexions sur les surfaces.
La scène n'est pas idéale, certes, malheureusement il était impossible de la modifier par la suite car la vidéo était déjà finalisée. Au passage, cette option semble également capricieuse en ce qui concerne les reflets des flammes.
Mais merci pour ton jugement et ta critique très constructive, c'est toujours un bonheur de lire ce genre de commentaire.
par Scrabble, le Vendredi 03 Avril 2020 à 04h44  
Pour la démo j'ai désactivé le bloom, le lense flare, l'occlusion ambiante, le fidelity fx, l'anti-aliasing, mais j'ai activé l'éclairage volumetrique (indispensable), les reflets spatiaux, le lens distorsion et surtout j'ai mis la qualité à 200%. FOV au maximum (Le tout en 1440p). Le framerate n'avait pas l'air très élevé, mais le jeu était super beau.
par bak0uchii, le Jeudi 02 Avril 2020 à 19h28  
Au vu de votre exemple, je pense que vous n'avez pas compris comment fonctionne le Screen Space Reflexion (SSR)
par OKPlayerOne embusqué, le Jeudi 02 Avril 2020 à 17h33  
par OKPlayerOne embusqué, le Jeudi 02 Avril 2020 à 17h27
Je trouve que le fossé de performances qui s'est creusé entre la config requise pour jouer en low et celle requise pour jouer en "max" ne se traduit pas/plus par un bond en avant "phénoménal" en termes d'avancées graphiques.
Afin de préciser ma pensée, la config requise pour jouer "toutàfond" est elle généralement "extrêmement" plus puissante que la low config pour des avancées graphiques qui sont certes remarquables, mais n'expliquant pas un tel écart comparé à la config minimum par rapport aux avancées qu'elle apporte.