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Comptoiroscope • Les versions PS4 et PC de Detroit comparées

Sorti le 12 décembre dernier dans sa version PC, Detroit: Become Human était auparavant une exclusivité Sony, avec une date de sortie initiale sur PS4 datée au 24 avril 2018. Ce jeu d'aventure narratif à base d'enquête et de QTE - spécialité du développeur Quantic Dream - a rapidement su s'imposer comme une petite pépite pour les amateurs du genre, et il était normal qu'on se penche dessus une fois de plus. Si vous avez déjà pu avoir un topo des performances de Detroit sur plusieurs GPU, on vous livre aujourd'hui un petit comparo rapide sur les différences visuelles entre les versions PC et PS4.

 

 

 

Si la RTX 2080 Gaming OC équipant notre bécane de test ne permet pas de tenir les 60 ips en 4K UHD, il est en tout autrement en 1080p. Encore heureux. Nous avons donc comparé la version PS4 et la version PC avec ses presets Ultra et Low (Faible). Pour rappel, la version console tourne sur une PS4 Pro, qui propose 30 ips de façon constante contre 60 pour la version PC. Quant à savoir pourquoi tester en 1080p plutôt qu'en 4K, sachez d'une part que la 4K sur PS4 n'est pas native (elle utilise la technique du damier ou checkerboard rendering), et d'autre part nous ne sommes malheureusement pas équipés pour capturer un flux 4K venant de la console. Bon, entre nous, ça n'aurait pas changé grand chose étant donné que nous avons comparé essentiellement des images fixes du fait des différences vraiment très subitles entre les différentes plateformes...

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par MangeUnCastor, le Mercredi 11 Mars 2020 à 11h09  
Hello, question de taille s'il vous plait !

Dans les options du jeu, on peut choisir le moniteur sur lequel on veut afficher le jeu ?
Par exemple : Moniteur 1, Moniteur 2
Encore plus précis : Ecran principal Windows, ou Ecran TV ? (A la manière par exemple d'un Assassin's Creed, Tomb Raider, RDR2...)

Ca claquerait du steak avec Playnite sur l'écran secondaire.

Merci de vos réponses ! (Même si je doute en avoir, on est en Mars 2020)
par Ideal, le Vendredi 20 Décembre 2019 à 12h42  
par weik le Jeudi 19 Décembre 2019 à 22h17
Mais ducoup est ce qu'on peut blâmer Sony ?
Car il me semble que le partenariat avec Quantic dream est terminé depuis mai 2018, ducoup ils s'auto finance logiquement maintenant alors que les 3 précédents jeux étaient financé par Sony en intégralité.
Il faut voir qui a financer le portage PC du jeu
Ah oué je savais pas que ce partenariat/mariage était terminé. A priori il se serait terminé en janvier 2019 et à l'amiable.
Je crois que Sony les trouve pas assez productif et/ou vendeur et préfère se concentrer sur d'autres studios et Quantic Dream n'a pas d'autres choix que de devenir un éditeur-dev.

Cela dit je comprend mieux le portage de tous les titres Quantic Dream vers le monde PC quoique Sony a aussi porté Journey et Flower sur PC de la même façon via exclu temporaire (ou pas) Epicstore.
Journey et Flower viennent de thatgamecompany qui eux ont vu stopper leur partenariat exclusif en 2012.

Mais la façon semblable dont tous ces titres exclu PS se sont retrouvé en vente sur le marché PC tend à montrer que Sony a toujours le pouvoir décisionnaire sur ces titres et a passé un énorme contrat direct avec Epicstore pour tout un panel d'exclu PS.
Surement que tous les titres qui ont été dev par des studios tiers totalement exclusif à Sony doivent appartenir à Sony et offrir des espèces de rétribution aux éditeurs pour chaque vente après savoir qui à fait le portage et qui a payer pour cette tâche c'est ptet une question à 2 réponses distinctes.

Je pense que Sony à payé pour les portages après qui était en charge c'est une autre question mais Sony a surement aussi toute l'expertise requise pour porter un titre exclu PS sur un autre support.
par weik, le Jeudi 19 Décembre 2019 à 22h17  
par Ideal le Jeudi 19 Décembre 2019 à 22h02
Faut que tu te plaignes à Quantic Dream et surtout à Sony leur donneur d'ordres.

Y a des portages qui pourraient mieux se comporter mais faut savoir si c'est vraiment profitable à celui qui effectue le portage... d'ailleurs ce portage quantic dream se comporte plutôt bien comparé aux autres.
Mais ducoup est ce qu'on peut blâmer Sony ?
Car il me semble que le partenariat avec Quantic dream est terminé depuis mai 2018, ducoup ils s'auto finance logiquement maintenant alors que les 3 précédents jeux étaient financé par Sony en intégralité.

Il faut voir qui a financer le portage PC du jeu

par Ideal, le Jeudi 19 Décembre 2019 à 22h02  
par weik le Jeudi 19 Décembre 2019 à 18h59
Ducoup on peu en conclure que le portage est du gros foutage de gueule
Faut que tu te plaignes à Quantic Dream et surtout à Sony leur donneur d'ordres.

Y a des portages qui pourraient mieux se comporter mais faut savoir si c'est vraiment profitable à celui qui effectue le portage... d'ailleurs ce portage quantic dream se comporte plutôt bien comparé aux autres.
par pascal2lille, le Jeudi 19 Décembre 2019 à 21h57  
Je préfère la version PS4 Pro, un peu moins net que l'ultra mais mieux que le Low.
Super taf comme d'hab
par Reflections, le Jeudi 19 Décembre 2019 à 21h35  
par Un ragoteur qui pipotronne en Auvergne-Rhône-Alpes le Jeudi 19 Décembre 2019 à 20h33
Donc les pigeons c'est ceux qui jouent sur PC avec des cartes qui coûtent le prix d'une PS4 Pro (j'ai un pc rx 5700xt). Avis perso sur la scène du jeu avec la gamine, je trouve ça complètement malsain....
faire d'un cas une généralité, vas voir RD2 et fait la comparaison tu ne seras pas déçu (et ce n'est qu'un qu'un parmi tant d'autres)
par Un ragoteur qui pipotronne en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 19 Décembre 2019 à 20h33  
Donc les pigeons c'est ceux qui jouent sur PC avec des cartes qui coûtent le prix d'une PS4 Pro (j'ai un pc rx 5700xt). Avis perso sur la scène du jeu avec la gamine, je trouve ça complètement malsain....
par weik, le Jeudi 19 Décembre 2019 à 18h59  
Ducoup on peu en conclure que le portage est du gros foutage de gueule
Arrivé au même rendu visuel et se rendre compte qu'une RTX 2080 et même RTX 2080Ti n'arrive pas a 60 fps en 4K malgré la différence théorique de puissance vis à vis des consoles mid gen c'est déprimant

Je suis quand même curieux de voir le comportement de la 2080 Ti par rapport aux portages des futurs jeux next gen
Car même si la carte balance 13.5 Tflops je pense qu'elle va galérer pas mal