COMPTOIR
  
register

Diablo 4 annoncé et dévoilé !

La BlizzCon 2019 s'est tenu à Anaheim en Californie et elle a réservé une semi-surprise. En effet Diablo IV a été dévoilé et l'histoire devrait prendre place plusieurs années après les évènements de Diablo III. Et le méchant se nomme cette fois Lilith, le nouveau visage psychopathe sera combattu dans une ambiance qui sera voulue gothique, sombre et gore. Exit également les graphismes un peu dessin animé de Diablo III, on revient à des bases plus sérieuses. Autres nouveautés, Panoramix est de retour, avec sa capacité de transformation, le barbare ne viendra pas pour planter des choux, et la sorcière devrait savoir manier les potions mieux que Maité les recettes de gras de canard au jus de porc.

 

 

Dans toutes ces choses, on se demande quand on va pouvoir tripoter du hack and slash de référence. La réponse sera assez simple, le développement du jeu a débuté il y a peu, ainsi il n'est pas irréaliste de penser qu'il se passera au moins deux ans avant de l'ajouter à son compte Blizzard. Mais le développeur avait quand même bien calculé son coup en proposant pour l'occasion un trailer de présentation, mais aussi un autre de gameplay, où on peut y voir le bestiau grandeur nature, mais très alpha. Une bonne nouvelle en somme !

 

Un poil avant ?

Plein de nouveaux ventilateurs Chromax imminents chez Noctua !

Un peu plus tard ...

D'autres CPU Comet Lake-S leakés

Les 39 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur RGB en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 05 Novembre 2019 à 10h44  
par Un ragoteur blond embusqué, le Lundi 04 Novembre 2019 à 11h49
Si tu peux citer tous les jeux du "grand blibli" qui ont été une claque graphique/technique, ça m'intéresse.
J'ai jamais dit claque mais rien que OW était propre et ne fessait pas honte c était tout a fait un jeux de son époque qui plus est niv optimisation fps il était très bien

bref la le jeux fait pas envie et personne va acheter une config pour jouer a ca PoE a encore le dessus sauf pour les fanboy
par lord Varices, le Lundi 04 Novembre 2019 à 14h21  
par Un ragoteur lambdo en Île-de-France, le Lundi 04 Novembre 2019 à 12h11
Bof. Le Premier Diablo était bien parce qu'il était court et assez facile. C'était un petit jeu rigolo et sans prise de tête. Ensuite, avec le 2, ils ont pris la grosse tête et en ont fait un jeu 5 fois plus long, et beaucoup plus difficile ; un truc plus ou moins pour hardcore gamers. Pour moi, c'est comme s'ils rendaient Trine 5 fois plus long et bien plus difficile. Ça deviendrait chiant. Je ne joue pas à ce genre de jeux pour me prendre la tête, mais pour me détendre.
Diablo 2 etait plus long mais de la à dire trop long, c'est rare d'entendre des gens dire qu'un jeu est trop long, sauf quand c'est artificiel et qu'il est vide de contenu, ce qui n'était pas le cas de diablo 2. De mémoire, du niveau 1 la campagne était faite en une vingtaine d'heure si tu connaissait les bases du jeu, ça me parait honnête sans être trop long, après rien ne t'empêchait en rester la, le ng+ est la que pour les ponceurs qui veulent atteindre le niveau 99.
par Sarge, le Lundi 04 Novembre 2019 à 12h21  
par Un ragoteur qui draille de Normandie, le Dimanche 03 Novembre 2019 à 18h14
Mdr ! Tu dois confondre avec D2
Oui et ce n'est pas le seul, car le nombre de posts où tu sens clairement qu'ils n'ont pas joué au jeu.. ou avancent des solutions techniques impossibles pour un Diablo. Bref, hâte d'en voir plus, mais ce n'est pas pour de suite apparemment.
par Un ragoteur lambdo en Île-de-France, le Lundi 04 Novembre 2019 à 12h11  
Bof. Le Premier Diablo était bien parce qu'il était court et assez facile. C'était un petit jeu rigolo et sans prise de tête. Ensuite, avec le 2, ils ont pris la grosse tête et en ont fait un jeu 5 fois plus long, et beaucoup plus difficile ; un truc plus ou moins pour hardcore gamers. Pour moi, c'est comme s'ils rendaient Trine 5 fois plus long et bien plus difficile. Ça deviendrait chiant. Je ne joue pas à ce genre de jeux pour me prendre la tête, mais pour me détendre.
par Un ragoteur blond embusqué, le Lundi 04 Novembre 2019 à 11h49  
par Un ragoteur RGB en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 02 Novembre 2019 à 18h27
Techniquement c'est vraiment pas au niveau ...
putain on quasi en 2020 et c'est tout ce que le Grand blibli peut pondre franchement.
Si tu peux citer tous les jeux du "grand blibli" qui ont été une claque graphique/technique, ça m'intéresse.
par Un hardeur des ragots en Île-de-France, le Lundi 04 Novembre 2019 à 09h25  
par Rockfort, le Dimanche 03 Novembre 2019 à 16h30
on voi bien sur les vidéos que le heros n'ont pas de torche justement.
J'ai bien compris l'esprit du jeu qui veu faire ressentir le fait d'être seul dans la pénombre.

Et pour le raytracing il ne sert pas a "rendre des objets d'arriere plan" t'as vu jouer ça ou?
L'éclairage en raytracing est appliquable a n'importe que scene et n'importe quel jeu.
A mon avis tu confonds plusieurs choses, mais je suis pas ton prof a toi de voir.
Bon pour les détails du jeu, il reste 2 ans pour les peaufiner donc pas la peine de regarder s'il y a une torche ou pas ou de constater que les textures sont deg. Ca va venir à la fin.

Pour le raytracing, effectivement on peut l'utiliser mais ça servira pas à grand chose. On sait rendre les effets du raytracing sans utiliser la méthode de calcul RT, en plus rapide sur ce genre de jeu. Ce genre de jeu n'apporte pas les détails réels d'un jeu FPS ou de simulation.
Par contre le raytracing apporte quelque chose dans l'optimisation de rendu par rapport au raster dans les jeux de simulation ou de FPS : ils calculent les scènes en tenant compte de l'arrière plan. Les jeux raster sont optimisés pour pas prendre en compte l'arrière plan qui alourdirait notablement le calcul. Pour le RT ça n'alourdit que très marginalement, et pour avoir les effets de miroir ou d'illumination il vaut mieux prendre en compte ce qu'on ne voit pas mais qui existe... et c'est au niveau du rendu une des grosses différences dans les jeux entre avec le RT et sans le RT. Parce qu'on peut faire des réflexions avec du raster mais à condition de prendre en compte les objets d'arrière plan, ce qui n'est pas le cas, donc on applique alors une texture factice.
par Un ragoteur RGB en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Dimanche 03 Novembre 2019 à 18h36  
Des texture qui sont pas flou(sd) et bcp d'effet sont pas au niv non plus
pas besoin de faire un truc aveuglant pour faire beau

mais pas besoin de faire un truc a vite fait mal fait nn plus,

la clairement y a soucis(ou alors le jeux est opti pour tourner en ultra 60 ips sur une gtx 950 et un i3 ,
le gameplay c est sourie en main pas en vidéo ...

Quand on voie les moyen qu a blibli si eu se font pas chier a faire un truc beau (et optimiser) a ba c est sur les autre vont glander aussi,

y a qu'a voir borderlands 3 techniquement a la ramasse avec sont clipping omniprésent (objet ombre etc)(pc console) go you tube twitch etc si vous avez pas le jeu, et en plus mal opti

Le jeux est annoncer en grande pompe, ba faite les chose comme il faut la ça vend de la merde

le mec qui s amuse a PoE ba déjà il va pas venir sur D4 pour les graphisme (il pourra venir pour le gameplay mais déjà il viendra pas pour les graphisme ba c'est dmg tu te coupe déjà d une partie des bénéfices)

et si le gas dois changer son pc même si il passe sur PoE il va jamais le faire pour ce genre de graphisme au rabais et la diff d'année entre les deux c'est déjà un point négatif pour blibli
par Un ragoteur qui pipotronne en Île-de-France, le Samedi 02 Novembre 2019 à 22h24
C'est quoi le techniquement de 2020 ? Plus d'effets ? Déjà que sur certains jeux on comprend plus le résultat de nos actions tellement il y en a. Peut-être plus d'IA (ou plutôt IJ pour intelligence de jeu au vu du détournement du terme IA)... et là ça serait nouveau parce que depuis 20 ans c'est pas la tendance.
par Un ragoteur qui draille de Normandie, le Dimanche 03 Novembre 2019 à 18h14  
par Un ragoteur Grivois en Île-de-France, le Dimanche 03 Novembre 2019 à 15h41
Graphiquement c'est moyen, mais bon Diablo 3 était lui aussi tres en retard avec une resolution maxi de 800*600, quand la norme c'était du 1024*800 certains l'ont vite oublie
Mdr ! Tu dois confondre avec D2
par Rockfort, le Dimanche 03 Novembre 2019 à 16h30  
par Un ragoteur bio en Île-de-France, le Dimanche 03 Novembre 2019 à 11h00
C'est pas le souci c'est justement ça l'esprit, à condition d'être justifié (torche ou sort lumière).
Des RT à cette échelle ? Pour faire vendre des RTX ? Pour rappel le RT ne sert à rien d'autre (car on sait faire sans) qu'à rendre les objets d'arrière plan de façon complète plus rapidement, car pas dépendant du nombre d'objets. C'est fait pour les vues à la 1ere personne et pas à la 3e.
Et puis le problème dans ces video, c'est de pas y aller comme un bourrin non plus qui tient du "mode Wizard, invulnérable, je veux vite tout finir". Normalement il faut être prudent et tester.
Normalement si le jeu est bien conçu, ça demande pas une carte graphique dernier cri. Une GT 1030 devrait se débrouiller en Full HD.
on voi bien sur les vidéos que le heros n'ont pas de torche justement.
J'ai bien compris l'esprit du jeu qui veu faire ressentir le fait d'être seul dans la pénombre.

Et pour le raytracing il ne sert pas a "rendre des objets d'arriere plan" t'as vu jouer ça ou?
L'éclairage en raytracing est appliquable a n'importe que scene et n'importe quel jeu.
A mon avis tu confonds plusieurs choses, mais je suis pas ton prof a toi de voir.

et c'est pas parce que pour toi le jeu doit être jouable sur une 1030 en fhd qu'on a pas le droit d'y jouer en RT 4k si le jeux le permet. amha.
Message de Rockfort supprimé par un modérateur : Y a pas de mal
par Rockfort, le Dimanche 03 Novembre 2019 à 16h21  
En passant la souris sur la time barre pour voir la vidéo en miniature montre bien le "soucis" de halos lumineux autour du héro(très visible dans l'herbe pourtant en exterieur), et le monstre a 2minutes 24 a un éclairage du de "fx" dans un divx avec raccord lumineux a l'ouest.
par Un ragoteur Grivois en Île-de-France, le Dimanche 03 Novembre 2019 à 15h41  
Graphiquement c'est moyen, mais bon Diablo 3 était lui aussi tres en retard avec une resolution maxi de 800*600, quand la norme c'était du 1024*800 certains l'ont vite oublie