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Wolfenstein YoungBlood : des configs pas méchantes

Wolfenstein Young Blood arrive le 26 juillet et prendra encore place dans un univers parallèle à notre monde. L'agent Blaszko a beau leur botter le petch à chaque opus depuis plus de 20 ans, les nazis sont toujours là, et ils ont réussi leur coup. Heureusement que le IIIe Reich s’est viandé dans la vraie vie, parce que ça fait pas envie de voir ce faux futur depuis que la licence est repartie il y a quelques années. Le moteur sera l'ID Tech 6 a contrario de Doom Eternal qui inaugurera l'ID Tech 7, aussi on sait d'ores et déjà que ça va mouliner facilement. C’est en association avec Vulkan, donc même les petits moulins devraient parvenir à le faire tourner. Cette fois les filles de l'agent partent chercher papa, on ne peut nier un léger manque d'originalité dans le scénario, ce dernier ayant été décliné à toutes les sauces et toutes les scènes. Enfin, il y aura un petiot bonus pour ceux qui ont des RTX, le jeu gérera le Raytracing et le Variable Rate Shading, deux technos libres via DXR qu'AMD a décidé de ne pas supporter dans ses pilotes sur ses cartes graphiques.

 

CEKOILe pequeLe grandas
OS Windows 7, 8.1 ou 10 x64 La même chose !
CPU FX-8350/R5 1400 ou i5-3570/i7-3770 FX-9370/R5 1600X ou i7-4770
RAM 8 Go 16 Go
GPU GTX 770 4G ou équivalent AMD GTX 1060 6G ou équivalent AMD
HDD 40 Go 40 Go

 

Comme vous le voyez, c'est très loin d'être affreux, bien au contraire. C’est clément et plutôt accessible même sur des puces anciennes. Evidemment si vous voulez de l'UHD et que vous voulez du RT, il faudra avoir plus conséquent. Mais d'ores et déjà vous avez la certitude de pouvoir vous éclater sur ce jeu, la seule chose qui pourrait vous en empêcher, c’est vous !

 

wolfenstein youngblood

Un poil avant ?

Les Navi custom par ASUS plus tard

Un peu plus tard ...

Tour d'horizon de 35 cartes mères X570

Wolfenstein YoungBlood a dévoilé ses configuration, et franchement à moins d'avoir un K6-2 et une Matrox Mystique, le tout avec 16Mo d'EDO, vous ne courrez pas grand risque

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 1 minute et demi

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par Thibaut G., le Vendredi 12 Juillet 2019 à 21h27  
par Laitauriz, le Vendredi 12 Juillet 2019 à 19h39
"le jeu gérera le Raytracing et le Variable Rate Shading, deux technos libres via DXR qu'AMD a décidé de ne pas supporter dans ses pilotes sur ses cartes graphiques."

J'ai l'impression d'une confusion dans cette fin de paragraphe à propos du ray tracing. RTX n'est pas libre, c'est la solution d'Nvidia. DXR est libre, mais RTX non. Ce serait un peu comme de dire que Hairworks est libre parce que la tesselation est libre.
Non ?

Edit : Ah, tu parlais du ray tracing en général, pas de RTX spécifiquement, c'est ça ? J'avais mal compris du coup.
ben j'au marqué raytracing, pas RTX, ça fait toute la différence oui
je ne fais pas du tout la confusion ne t'inquiète pas, au contraire on essaye de dédouaner le truc dans nos billets car y en a enciore qui ont rien compris
par Laitauriz, le Vendredi 12 Juillet 2019 à 19h39  
"le jeu gérera le Raytracing et le Variable Rate Shading, deux technos libres via DXR qu'AMD a décidé de ne pas supporter dans ses pilotes sur ses cartes graphiques."

J'ai l'impression d'une confusion dans cette fin de paragraphe à propos du ray tracing. RTX n'est pas libre, c'est la solution d'Nvidia. DXR est libre, mais RTX non. Ce serait un peu comme de dire que Hairworks est libre parce que la tesselation est libre.
Non ?

Edit : Ah, tu parlais du ray tracing en général, pas de RTX spécifiquement, c'est ça ? J'avais mal compris du coup.
par Thibaut G., le Vendredi 12 Juillet 2019 à 15h07  
par Thomas N., le Vendredi 12 Juillet 2019 à 10h22
J'ai pas d'info à ce sujet, mais faut dire que je me suis pas renseigné XD.
ce jeu étant Vulkan, et RT, donc oui il a son accélération RT avec ses codes qui vont bien. Comme je le disais, une accélération matérielle reste plus efficace qu'une logicielle, donc Vulkan lui aussi doit avoir ses secrets pour ça
par Thomas N., le Vendredi 12 Juillet 2019 à 10h22  
par Sarge, le Vendredi 12 Juillet 2019 à 10h09
Et ouais Vulkan est l'avenir .. sinon le RayTracing est géré par VulkanRT ou bien (sur ce jeu)? Pas par DXR ?! Car les jeux à base d'idTech 6 ou 7 sont à base de Vulkan only, sauf erreur de ma part ?!
J'ai pas d'info à ce sujet, mais faut dire que je me suis pas renseigné XD.
par Sarge, le Vendredi 12 Juillet 2019 à 10h09  
par Thomas N., le Vendredi 12 Juillet 2019 à 08h35
Yes il a été présenté en démo en 2007 mais n'était pas "fini", et Rage est finalement sorti en 2011.
Cela dit je te rejoins, ça tourne bien et sur pas mal de bécanes (merci Vulkan aussi à partir de l'id Tech 6), et oui c'est plutôt cool pour nous les joueurs.
Et ouais Vulkan est l'avenir .. sinon le RayTracing est géré par VulkanRT ou bien (sur ce jeu)? Pas par DXR ?! Car les jeux à base d'idTech 6 ou 7 sont à base de Vulkan only, sauf erreur de ma part ?!
par Feeldapayne, le Vendredi 12 Juillet 2019 à 09h18  
par Thibaut G., le Vendredi 12 Juillet 2019 à 08h32
Rage c'est août 2011
par Thomas N., le Vendredi 12 Juillet 2019 à 08h35
Yes il a été présenté en démo 2007 mais n'était pas "fini", et Rage est finalement sorti en 2011.
Cela dit je te rejoins, ça tourne bien et sur pas mal de bécanes (merci Vulkan aussi à partir de l'id Tech 6), et oui c'est plutôt cool pour nous les joueurs.
Ah oui, c'était une démo en 2007... Spafo. Du coup sa vraie sortie est bien en 2011, avec le jeu fini.
Merki la team
par Thomas N., le Vendredi 12 Juillet 2019 à 08h35  
par Feeldapayne, le Vendredi 12 Juillet 2019 à 08h03
Ouais, mais en fait j'ai zappé The new Colossus... J'étais resté sur The Old blood...
Merci pour la rectif'!
Pour la date de sortie de l'ID Tech 5, il a pas été présenté en 2007 avec Rage?
Yes il a été présenté en démo en 2007 mais n'était pas "fini", et Rage est finalement sorti en 2011.
Cela dit je te rejoins, ça tourne bien et sur pas mal de bécanes (merci Vulkan aussi à partir de l'id Tech 6), et oui c'est plutôt cool pour nous les joueurs.
par Thibaut G., le Vendredi 12 Juillet 2019 à 08h32  
Rage c'est août 2011
par Feeldapayne, le Vendredi 12 Juillet 2019 à 08h10  
'fin bon, 2007 ou 2011, ID tech 5 ou 6, le propos reste le même avec des moteurs éprouvés qui évoluent par touches parfois substantielles et surtout pas mal opti pour tourner correc' sur pas mal de machines. Et ça, c'est cool!
par Feeldapayne, le Vendredi 12 Juillet 2019 à 08h03  
par Thomas N., le Vendredi 12 Juillet 2019 à 07h40
Non, c'est l'id Tech 6 qui est utilisé sur le dernier opus (The New Colossus) et aussi sur Youngblood (comme indiqué dans le billet), pas le 5 (qui était effectivement employé sur The New Order). Et le 5 a été lancé en 2011, pas en 2007.
Pour la forme : Comptoiroscope id Tech 5 vs id Tech 6 (Wolffenstein)
Ouais, mais en fait j'ai zappé The new Colossus... J'étais resté sur The Old blood...
Merci pour la rectif'!
Pour la date de sortie de l'ID Tech 5, il a pas été présenté en 2007 avec Rage?

par Thomas N., le Vendredi 12 Juillet 2019 à 07h40  
par Feeldapayne, le Vendredi 12 Juillet 2019 à 07h29
C'est l'ID Tech 5 qui sert de moteur graphique de base, comme sur The new Order.
Un moulin qui est sorti en 2007 tout de même.
Non, c'est l'id Tech 6 qui est utilisé sur le dernier opus (The New Colossus) et aussi sur Youngblood (comme indiqué dans le billet), pas le 5 (qui était effectivement employé sur The New Order). Et le 5 a été lancé en 2011, pas en 2007.
Pour la forme : Comptoiroscope id Tech 5 vs id Tech 6 (Wolffenstein)
par Feeldapayne, le Vendredi 12 Juillet 2019 à 07h29  
par Un ragoteur Tahitien embusqué, le Jeudi 11 Juillet 2019 à 22h59
Le dernier opus tournait en ultra avec une R9 280X et un I7 4771 en HD, hyper fluide. Je pense qu'il en sera de même avec celui-là.
C'est bien la peine de sortir des carte de la mort qui tue!
C'est l'ID Tech 5 qui sert de moteur graphique de base, comme sur The new Order.
Un moulin qui est sorti en 2007 tout de même.
L'eau a passé sous les ponts et les devs ont appris à le maîtriser et à l'optimiser. Sur un moteur de 2007 à peine retouché par ci et là. J'ai envie de dire heureusement que ça tournait en ultra sur une R9 de 2014 et un i7 4770 de 2013.
Malgré tout, on remarque que le Megatexture utilisé et introduit par la première mouture déconne toujours. C'est mieux qu'en 2007, mais il y a toujours cette latence sur l'affichage de certains aplats. Du clipping de texture en 2019, et peu importe que la carte soit munie de 2 ou 11Go de VRAM: LOL.

C'est aussi la raison pour laquelle Battlefield V est très fluide sur des machines modestes aujourd'hui, son frostbite 5 datant tout de même de 2014, lui-même étant une évolution légère du Frostbite 2 (la plus grosse évolution du moteur).

Les gros GPU sont pour d'autres besoins que l'Ultra en 1080P sur de vieux moteurs graphiques (une RX580 ou une GTX 1660 suffisent). Personne n'a jamais dit qu'il fallait un GPU à 800 roro pour ça.