La démo de Resident Evil 2 est arrivée |
————— 12 Janvier 2019 à 11h01 —— 11194 vues
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Capcom vient de lancer la démo de Resident Evil 2 sur Steam. Animé par le RE Engine, ce jeu est un reboot du jeu culte de la saga paru en 1998. Il introduisait en tout bien toute honneur les personnages de Leon et Claire, sans oublier la mystérieuse Ada Wong. Son originalité tenait dans ses deux CD, un par personnage qui permettait une aventure croisée des deux, c'était super bien ficelé ! Au final Capcom qui s’est lancé dans les reboots avec en janvier 2015 Resident Evil et janvier 2016 Resident Evil 0 a dû se retrouver là face à son plus gros défi. En effet c'est le premier à basculer à la vue type Resident Evil 4 là où les deux précédents reboots étaient en 3D sur plans fixes, comme à l'époque.
Il vous sera octroyé 30 minutes de jeu et pas une de plus. Lorsque vous arriverez à la fin du temps, votre jeu se terminera peu importe où vous en serez de votre progression. Et si vous voulez recommencer, il vous sera impossible de le faire. C'est un concept original mais frustrant, le joueur ayant probablement envie de le reprendre en main pour se forger un avis. Nul doute que les fans de la série y sauteront dessus, quant aux autres la démo devrait pouvoir les convaincre, la réalisation étant de bonne facture avec du gore et du flip !
![]() | Un poil avant ?Thermaltake : Et finalement le Level 20 se fit clavier...! | Un peu plus tard ...Sapristi, Cooler Master avait également du refroidissement au CES ! | ![]() |
On ne peut pas réinventer la roue tous les jours... .
Y a certain remake/remaster auxquels j'ai pas du tout accroché, d'autres si, et celui la fait du bien.
Je préfère qu'on me dise clairement c'est un remake, on refait tout 1 pour 1 et tu repasses à la caisse, plutot que c'est une Xième suite, c'est du tout neuf, il te la faut absolument, et en fait c'est fait avec du tout vieux, et parfois meme en reprenant les mauvais cotés et en en rajoutant d'autres.
Je préfère ca plutot que les soupes de pixels qu'on nous sert sur fond de nostalgie et tout juste prétexte a rien coder et à zapper toute direction artistique, ce que sont la majorité des jeux "indés" pixel art, alros que les moteurs de jeux performant n'ont jamais été aussi accessibles et abordables (voire gratuits) .