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La beta de Fallout 76 benchée, encore ce vieux Creation Engine

La beta de Fallout 76 bat son plein, et force est de constater que les addicts s'y régalent. On en compte quelques uns dans l'équipe qui ont abandonné leurs gosses, cessé de se nourrir, posé un congé sabbatique non rémunéré juste pour pouvoir jouer à cette beta. Le fait est que Bethesda ne se foule pas la nouille techniquement, et a encore overclocké son Creation Engine, moteur capable de gérer des milliers d'objets mais capable d'afficher un jeu digne des années 2010. Et ça tombe bien parce que c'est la version inaugurée avec Skyrim, elle même poussée depuis celle d'Oblivion, qui mouline, certes plus alléchante visuellement, mais ça ne trompe pas grand monde. Mais l'intérêt de ce jeu n'est clairement pas là et dans l'ambiance Bethesda sait toujours y faire. Vivement TES6 !

 

Gamegpu a testé la beta, sur son panel classique encore vierge de toute carte Turing. En 1080p, c'est un plébiscite des cartes du caméléon, puisque la RX Vega 64 tout juste devant la GTX 1070 alors que la RX Vega 56 est derrière une GTX 980 Ti. Sur le mainstream, la Fury X est la 3è carte des rouges, hélas doublée par la GTX 1060 6G et la GTX 980. C'est assez rude comme coup même si c'est en 1080p. En 1440p, ça change un peu quand même, les RX Vega 64 et 56 se positionnent respectivement juste sous la GTX 1070 Ti et au niveau de la GTX 1070, la GTX 980 Ti étant de très peu derrière la petite Vega. La Fury X double enfin ses deux rivales du 1080p, et la RX 580 passe même devant la GTX 1060 6G et GTX 980 même si c'est de très peu. Enfin en UHD, on retrouve un classement plus digne et conforme à ce qu'on connait, avec une RX Vega 64 entre GTX 1070 Ti et 1080, et une Vega 56 entre les deux GTX 1070. La Fury X reste toutefois dominée par la GTX 980 Ti dont les performances sont quand même une surprise.

 

Voilà, il ne vous reste plus qu'à aller jouer, attendre la sortie définitive, et prier que les pilotes optimisés ne tardent pas trop, afin d'avoir une expérience de jeu meilleure. Si on peut gratter quelques images par seconde par ci par là, on ne va pas se gêner !

 

fallout76 beta

 

Un poil avant ?

D'la bonne puce Turing pour la RTX 2080 Turbo d'ASUS ?

Un peu plus tard ...

Live Twitch • The Quiet Man, ça vous cause ?

Les 19 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur blond en Île-de-France, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 13h11  
sinon sur console il y a RDR2
par Un ragoteur bio embusqué, le Mercredi 07 Novembre 2018 à 15h01  
par Guillaume L., le Mardi 06 Novembre 2018 à 15h41
Pour un moteur capable de gérer des milliers d'objet sur une map entière, tout en les rendant accessibles et modables à souhait avec des scripts ouvert, on ne trouve pas vraiment mieux. Certes il existe des choses plus à jour mais pas avec une aussi grosse communauté ni autant de modularité. Sur ce jeu des progrès énormes ont été fait - et ce même en beta

Mais ça manque d'un peu de modernité niveaux graphismes
c'est vrai que très peu de moteurs sont capables de ça, on peut citer celui de cdproject mais c'est pas tout à fait comparable non plus vu l'absence de physique pour les objets
le principal problème c'est que c'est que ce moteur est devenu une école pour développeurs ce qui n'est pas mal en soit mais le coté négatif c'est que bethesda compte principalement la dessus pour le faire évoluer , eux ne branlent plus rien du tout alors qu'il reste tant à faire ne serait ce que sur la gestion de la physique ( bon ok ça fait des vidéos rigolotes sur youtube ) ou encore la gestion des ressources principal frein à son évolution graphique
par Un ragoteur de transit en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 07 Novembre 2018 à 12h11  
par Kavo, le Mercredi 07 Novembre 2018 à 08h44
On reconnaît bien la patte graphique Bethesda des années 2010.
Plus important, le jeu est intéressant ?
Une petite recherche sur twitch te permettra de le voir joué et de te faire ton avis sans difficulté.
par Kavo, le Mercredi 07 Novembre 2018 à 08h44  
On reconnaît bien la patte graphique Bethesda des années 2010.
Plus important, le jeu est intéressant ?
par Un rat goth à l'heure en Wallonie, le Mercredi 07 Novembre 2018 à 08h39  
un point TRES positif tout de même, enfin un jeux récent "AAA" (quoique), qui ne trucide pas le CPU !!! (cf. monster hunter, les 2 derniers AC, ...).
par Un rat goth à l'heure en Wallonie, le Mercredi 07 Novembre 2018 à 08h36  
vivement que les consoles passe à la génération suivante.
Parce que la clairement, on voit bien que le niveau est tiré méchamment vers le bas...
Je ne parle même pas du flou systématique en "ultra". Les devs des jeux se contente de donner des paramètres graphique ON/OFF sans se soucier de la pertinence artistique apporté à leur propre jeux...
OK, c'est bien de donner le choix de paramètre à l'utilisateur. Mais à quand une preset "recommandé/beau" plutôt que de se contenter d'un preset "ULTRA" (tout a fond/ON comme un boeuf).
par wacky, le Mercredi 07 Novembre 2018 à 07h06  
Oh punaise, c'est horrible ce jeu. Moi qui n'est pas joué aux derniers juste parceque c'était très moche, je vois qu'ils ne progressent pas dans la réalisation graphique.
Mais pourquoi se fatiguer avec un vieux moteur 3D alors qu'il existe des moteurs super puissants comme Unréal Engine ou Frostbyte.
JE ne comprend pas cette phylosophie !!!???
par Un ragoteur Gaulois en Île-de-France, le Mercredi 07 Novembre 2018 à 01h12  
par Un ragoteur Grivois en Île-de-France, le Mardi 06 Novembre 2018 à 23h58
C'est LE Fallout de trop, trop vite sorti pour essayer de pomper un max de thunes, et puis il est obligatoirement en reseau, bref c'est NON et NON, le premier Fallout que je n'acheterais pas !
Idem.
Fallout c'est un jeu d'aventure, pas un FPS multijoueurs !
par Guillaume L., le Mercredi 07 Novembre 2018 à 00h30  
Juste pour info, le patch sorti hier améliore bien les performances, les FPS sont plus stables
Mais on est toujours sur la magie de 2011
par Un ragoteur Grivois en Île-de-France, le Mardi 06 Novembre 2018 à 23h58  
C'est LE Fallout de trop, trop vite sorti pour essayer de pomper un max de thunes, et puis il est obligatoirement en reseau, bref c'est NON et NON, le premier Fallout que je n'acheterais pas !
par Thibaut G., le Mardi 06 Novembre 2018 à 23h02  
par Un médecin des ragots des Hauts-de-France, le Mardi 06 Novembre 2018 à 20h56
Pour les graphiques de test GPU et CPU, est-ce que le nombre de FPS est:
-le minimum mesuré et sa moyenne
-ou alors c'est la moyenne et le maxi mesuré?
je sais pas si je suis claire
la valeur la plus basse est le mini relevé, la valeur la plus grande les moyennes.
par Thibaut G., le Mardi 06 Novembre 2018 à 22h59  
par Un ragoteur macagngneur en Île-de-France, le Mardi 06 Novembre 2018 à 22h12
le dernier fallout avant celui ci fonctionnait très bien en crossfire , j'y jouais en 4k avec une 295x2 ... mais bon c'est fatiguant de pas faire que des copier coller de sites russes, encore un article troll bidon qui a du mettre 3 minutes a être écrit en regardant les graphs en FHD , vite fait quoi et encore....... bizzarre contrairement au bla bla de CDH qui ne fait que de parler de qui c'est qu'a la plus grosse continuellement, on devrait peut etre se contenter de regarder qui c'est qui permet de jouer convenablement ... mais encore une fois on est pas la pour ca ... HEIN, on est la pour troller en esperant faire du clique ! suffit d'énerver deux trois victimes pour lever les pigeons et les moutons , ah quel beau métier
Je sais pas quoi dire, je suis triste, vraiment?. que tu n'aies pas retenu l'analyse des chiffres en WQHD et UHD. Il n'y a que le Full HD qui t'intéresse ? Ou le fait que les Radeon sont mal sur cette définition ? Et c'est vraiment dommage parce que du coup ta tirade tombe un peu à l'eau vois tu...Pour le coup du Crossfire sur le dernier Fallout, tu oublies hélas de te souvenir, comme on le dit, que le jeu est en phase beta, et que donc comme tous les jeux, la phase optimisation de code et de driver intervient à la toute fin. C'est ça un jeu en beta, par définition il n'est pas terminé. Après on n'y peut pas grand chose sur les résultats, c'est terrible je suis d'accord. Mais on ne va pas tirer des conclusions sur un jeu beta, on attendra la version finale pour ça