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Comptoiroscope • Call of Cthulhu fait peur aux GPU ?

Amis fans de Lovecraft, voici le jeu officiel Call of Cthulhu. Oui, officiel, c'est comme ça que Focus Home Interactive le vend en tout cas, et ce n'est pas le développeur Cyanide Studio qui prétendra le contraire. Cyanide qu'on connaît notamment pour la série Of Orcs and Men et ses dérviés (Styx), et qui donc touche sa bille en ce qui concerne l'Unreal Engine, dans sa version 4 qui plus est. Mais attention, le prêtre des Grands Anciens (Cthulhu, faut suivre) n'est pas du genre à se laisser rendre en 3D aussi facilement. On passera sur les largesses prises par le scénario vis-à-vis de l'oeuvre originale, ce n'est pas la question du jour.

 

 

 

Eh oui, car la question du jour est bel et bien de savoir si, oui ou non, une GTX 1070 fait tourner le jeu de façon correcte. Donc presets Ultra et Low (faible) sont utilisés aujourd'hui pour déterminer si Cthulhu est fidèle à sa réputation. Premier constat, la peur est au rendez-vous au niveau graphique, et les différences quasi inexistantes entre les deux presets ne montrent qu'un aliasing "flouteur" habituel. Deuxième constat, et là encore on va pouvoir lâcher un "Encore heureux !", le framerate suit docilement et atteint bien souvent le seuil maxi des 200 ips. À part au début du 2e chapitre, où l'arrivée en ville cogne un peu plus, comme vous pouvez le constater en vidéo.

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thomas N., le Mardi 30 Octobre 2018 à 20h40  
par Polo_chon, le Mardi 30 Octobre 2018 à 11h35
Pareil sur certaines scènes j'ai l'impression que c'est plus net en LOW qu'en ULTRA
Ce n'est pas qu'une impression, c'est flou en Ultra. :/

À part ça, le jeu n'est pas mauvais dans son ambiance, plutôt prenant et pas très compliqué.
par Un rat dit noir en Nouvelle-Aquitaine, le Mardi 30 Octobre 2018 à 19h38  
Je suis déçu, mais à un point alors! j'attendrai que le jeu soit soldé à 80% pour l'acheter parceque niveau graphique il fait pas beaucoup mieux que dark corner of the Earth. Dégouté.
Ca vau plus le coup de voir comment ça tourne sur une gt1030, voir une gt710 ! ou une APU.

Dé-gou-té
par Scrabble, le Mardi 30 Octobre 2018 à 11h41  
par Jemporte, le Mardi 30 Octobre 2018 à 11h34
On a un peu l'impression que les jeux tournent en mode FX.
C'est quoi le mode FX ?
par Polo_chon, le Mardi 30 Octobre 2018 à 11h35  
Pareil sur certaines scènes j'ai l'impression que c'est plus net en LOW qu'en ULTRA
Sinon comme d'habitude c'est au niveaux des ombres que les différences ressortent.
par Jemporte, le Mardi 30 Octobre 2018 à 11h34  
On a un peu l'impression que les jeux tournent en mode FX, comme du temps des Nvidia FX. Au niveau du pixel on a droit à des choses bizarres, mais pas grave parce qu'il y a de plus en plus de pixels, de plus en plus petits (le 4k en 27 pouces).
Mon avis c'est que si la définition est potable (quand il y a du mouvement le Full HD bien défini c'est overkill) et que l'image n'a pas d'artefact, c'est suffisant, car c'est le contenu du jeu qui compte.

Du coup les IPS en 4K, on en a très peu à cirer.
par Un ragoteur blond d'Occitanie, le Mardi 30 Octobre 2018 à 10h58  
J'ai l'impression qu'en LOW, au loin, c'est plus net
par Thomas N., le Mardi 30 Octobre 2018 à 10h28  
par Un rat goth à l'heure en Wallonie, le Mardi 30 Octobre 2018 à 09h30
Quand on compare une image "Low" et une image "ULTRA" (lol), on a droit au même niveau de texture (souvent baveuse).
J'avoue, c'est décevant. :/
par Un rat goth à l'heure en Wallonie, le Mardi 30 Octobre 2018 à 09h30  
Il est navrant de voir les options graphique dans les derniers jeux actuel.
Quand on compare une image "Low" et une image "ULTRA" (lol), on a droit au même niveau de texture (souvent baveuse).