Comptoiroscope • Call of Cthulhu fait peur aux GPU ? |
————— 30 Octobre 2018 à 10h10 —— 8227 vues
Comptoiroscope • Call of Cthulhu fait peur aux GPU ? |
————— 30 Octobre 2018 à 10h10 —— 8227 vues
Amis fans de Lovecraft, voici le jeu officiel Call of Cthulhu. Oui, officiel, c'est comme ça que Focus Home Interactive le vend en tout cas, et ce n'est pas le développeur Cyanide Studio qui prétendra le contraire. Cyanide qu'on connaît notamment pour la série Of Orcs and Men et ses dérviés (Styx), et qui donc touche sa bille en ce qui concerne l'Unreal Engine, dans sa version 4 qui plus est. Mais attention, le prêtre des Grands Anciens (Cthulhu, faut suivre) n'est pas du genre à se laisser rendre en 3D aussi facilement. On passera sur les largesses prises par le scénario vis-à-vis de l'oeuvre originale, ce n'est pas la question du jour.
Eh oui, car la question du jour est bel et bien de savoir si, oui ou non, une GTX 1070 fait tourner le jeu de façon correcte. Donc presets Ultra et Low (faible) sont utilisés aujourd'hui pour déterminer si Cthulhu est fidèle à sa réputation. Premier constat, la peur est au rendez-vous au niveau graphique, et les différences quasi inexistantes entre les deux presets ne montrent qu'un aliasing "flouteur" habituel. Deuxième constat, et là encore on va pouvoir lâcher un "Encore heureux !", le framerate suit docilement et atteint bien souvent le seuil maxi des 200 ips. À part au début du 2e chapitre, où l'arrivée en ville cogne un peu plus, comme vous pouvez le constater en vidéo.
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