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Comptoiroscope • Dragon Ball FighterZ et son échelle de résolution ?

C'est un jeu de baston, une fois n'est pas coutume, que nous étudions aujourd'hui : Dragon Ball FighterZ. Certains d'entre vous l'ont découvert avec nous en direct ou ne serait-ce qu'en focus du Gamotron S01E48, d'autres l'attendaient et étaient déjà au taquet depuis la sortie des premiers trailers... bref, rien n'empêche de revenir dessus pour s'attarder un peu sur le côté technique de la bestiole.

 

Donc on a fait comme d'habitude, on a allumé la bécane, fait chauffer la GTX 1070 Hall Of Fame et fait des mesures, des relevés, des enregistrements... Niveau réglages, on s'est arrêtés sur le preset le plus faible et le plus élevé, à une nuance près, c'est qu'on a joué avec la résolution d'échelle. Sur le preset Faible, on a laissé la valeur par défaut à 60%, mais sur le preset Max, on a poussé le curseur en passant de 100 (valeur par défaut) à 200%. Résultat ? C'est beau, et en plus c'est stable. La preuve :

 

 

 

 

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par Thomas N., le Mardi 13 Février 2018 à 08h50  
par Un ragoteur charitable embusqué, le Lundi 12 Février 2018 à 21h18
Je ne comprends pas trop l'intérêt de cette comparaison... Comparer du 100% à du 200%, why not, mais 60...
C'est surtout pour mettre en évidence la stabilité du framerate en poussant tout à fond (y compris l'échelle de résolution, qui est donc à 100% par défaut au preset max). La différence visuelle entre 100 et 200 est visible mais pas folle non plus, sur une vidéo compressée ça n'aurait pas eu le même impact que là.
par Un ragoteur charitable embusqué, le Lundi 12 Février 2018 à 21h18
Et accessoirement, le jeu va teeeeeeeeellement vite qu'on n'a pas vraiment le temps d'apprécier le supersampling !
Bah c'est pour ça qu'on fait des pauses dans la vidéo, ce qui est bien plus efficace que de vous laisser faire vous-mêmes la pause sur le player de Youtube qui donnera un rendu dégueulasse. Et encore une fois, les pauses c'est pour voir les graphismes, les scènes d'actions, c'est surtout pour voir le framerate.
Voilà pour l'explication du pourquoi du comment.
par Un ragoteur charitable embusqué, le Lundi 12 Février 2018 à 21h18  
par Un ragoteur un peu chelou embusqué, le Samedi 10 Février 2018 à 13h25
je pige pas trop l'intérêt du downscale à 60 %

autant tourner en 720p non ?
+1
Je ne comprends pas trop l'intérêt de cette comparaison... Comparer du 100% à du 200%, why not, mais 60...

Et accessoirement, le jeu va teeeeeeeeellement vite qu'on n'a pas vraiment le temps d'apprécier le supersampling !
par svo59, le Lundi 12 Février 2018 à 14h04  
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Dimanche 11 Février 2018 à 13h06
Avoues que tu as kiffé Ultimate Battle 22...
moi oui
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Dimanche 11 Février 2018 à 13h06  
par Aquina, le Dimanche 11 Février 2018 à 09h22
Petite question , on a le droit de trouver ça moche dans les 2 cas ??
Avoues que tu as kiffé Ultimate Battle 22...
par Aquina, le Dimanche 11 Février 2018 à 11h01  
par Thomas N., le Dimanche 11 Février 2018 à 10h50
Toi, on va t'attacher au pare-choc arrière de la BX et t'emmener faire un tour sur l'autoroute...
Arrete je vais avoir un orgasme !
par Thomas N., le Dimanche 11 Février 2018 à 10h50  
par Aquina, le Dimanche 11 Février 2018 à 09h22
Petite question , on a le droit de trouver ça moche dans les 2 cas ??
Toi, on va t'attacher au pare-choc arrière de la BX et t'emmener faire un tour sur l'autoroute...
par Aquina, le Dimanche 11 Février 2018 à 09h22  
Petite question , on a le droit de trouver ça moche dans les 2 cas ??
par Un #ragoteur déconnecté embusqué, le Dimanche 11 Février 2018 à 03h43  
par Polo_chon, le Samedi 10 Février 2018 à 12h14
Bon c'est tout moche en low mais on peut
les remercier d'avoir pensé à ceux qui tournent avec un p133 et une voodoo2
Le détourage est plus beau (plus gras) et pas mal d'effets sont dans le même cas, même si on a aussi des morceaux vraiment laids du coup.

Par contre l'animation est, à mon goût, totalement à chier.
par evilmouette, le Dimanche 11 Février 2018 à 01h01  
par Thomas N., le Samedi 10 Février 2018 à 21h16
Question à deux balles, mais... quelqu'un y a joué (sur PC ou autre) ?
Moi j'y joue pas mal depuis sa sortie, venant de SF ca a pas été facile de prendre en main un jeu aussi speed et il demande bcp de rigueur dans l'execution également ce qui n'a jamais été mon fort mais bon je m'en sors pas trop mal donc ca roule, par contre pas facile de trouver des discord avec du monde ca joue un peu chacun dans son coin :/
par Thomas N., le Samedi 10 Février 2018 à 21h16  
Question à deux balles, mais... quelqu'un y a joué (sur PC ou autre) ?
par Un ragoteur macagneur embusqué, le Samedi 10 Février 2018 à 19h52  
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Samedi 10 Février 2018 à 19h00
Le SSAA sert pratiquement à rien en FHD ou UHD. Le coût sur les performances n'est pas justifié.
Du 4k downsampled @1080p par exemple est objectivement meilleur que du 1080p natif, ya pas débat.
Et par rapport au coût, j'ai bien précisé "quand on peut se le permettre"
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Samedi 10 Février 2018 à 19h00  
par Un ragoteur de transit embusqué, le Samedi 10 Février 2018 à 18h47
Je comprends pas comment on peut être contre le SSAA quand on peut se le permettre...
Ça reste supérieur à n'importe quelle autre forme de AA
Et les échelles de réso, dans un sens ou dans l'autre, c'est très bien aussi.
Le SSAA sert pratiquement à rien en FHD ou UHD. Le coût sur les performances n'est pas justifié.