Star Wars Battlefront 2 dans son premier test |
————— 11 Novembre 2017 à 15h34 —— 14533 vues
Star Wars Battlefront 2 dans son premier test |
————— 11 Novembre 2017 à 15h34 —— 14533 vues
C'est dans quelques jours que Star Wars Battlefront 2 arrivera dans les bonnes crèmeries. Ce jeu casual multijoueurs (bien qu'il y a ait une aventure solo qui pourrait être sympathique à faire) sera ce qu'aurait dû être le premier opus de l'ère EA. Nul doute qu'il cartonnera, l'univers Star Wars étant vendeur, et les délices visuels du Frostbite 3.5 étant une valeur sûre, EA en vendra des camions entiers. Il y aura toujours cette politique du DLC, mais évidemment, à moins de vous mettre le couteau sous la gorge ou le pétard sur la tempe, rien ne vous obligera à passer au tiroir-caisse. Nous ce qu'on veut savoir, c'est comment ça risque de tourner sur nos bécanes. On a une première réponse chez Gamegpu, en DX11 et DX12.
DX11 : en 1080p, on note les bonnes positions des Vega, la RX Vega 64 étant devant la GTX 1080 et la RX Vega 56 devant la GTX 1070. La Fury X également se place bien à peine au-dessus de sa concurrente la GTX 980 Ti, tandis que la RX 580 aussi prend le large face à la GTX 1060 et les Geforce antérieures. En WQHD les écarts se resserrent entre les concurrentes directes, hormis la Fury X qui arrive à mieux supporter la montée en définition que la GM200. Enfin en UHD on garde le même ordre des choses, sauf la Fury X qui, handicapée par ses 4 gigots passe derrière la GTX 980 Ti.
DX12 : les moyennes sont pour tout le monde à la baisse, le classement ne change pas hormis une GTX 980 Ti qui se positionne systématiquement devant la Fury X.
Avec de tels résultats en DX12, on se demande encore quel avenir pour cette API qui déçoit de plus en plus, au contraire de Vulkan qui jouit d'une meilleure côte de popularité chez les joueurs. Ce n’est pas avec ça que DX11 sera mis au placard, c'est une évidence, et 2 ans après son introduction, DX12 plus que jamais fait office de loupé à la DX10. Pour en revenir au jeu sous DX11, dans tous les cas, on sent la maîtrise par Dice de son moteur, et ça mouline très bien pour presque tout le monde. Ensuite, les pilotes AMD et Nvidia ne sont pas encore arrivés, on verra si les choses changent avec ces mises à jour.
Certains développeurs ont bien démontrés leur expertise à savoir utiliser les ressources et les nouveaux accès offert par DX12 là où d'autres n'y arrivent pas.
Trop complexe ou pas assez d'effort de la part de certains ? En tout cas je ne pense pas qu'on puisse se limiter à une simple analyse comme quoi DX 12 est une API décevante, elle offre plus de contrôle aux développeurs qu'ils n'en avaient eu jusque-là.
Hitman fait parti des rares jeux en dx12 natifs il me semble et là il fait du bien.
Si sur battlefront2 dx12 est moisi ca m'étonerait pas que se soit parce qu'il y est en wrapper. L'inverse m'étonnerait en fait. Mais il est sponso AMD me semble par contre, bizarre, ptet aussi le code dx12 est pas tout à fait au point, ils ont fait le coup ceux qui devs wolfeinstein2 avec une update de vulkan qui a donné de méchants gains sur les cartes AMD.
Tfaçon dx c'est une arme de microsoft pour prendre le marché des jeux vidéos en hotages, ca me ferait quelque chose si c'était vulkan qui avait du mal à montrer des gains.