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Star Wars Battlefront 2 dans son premier test

C'est dans quelques jours que Star Wars Battlefront 2 arrivera dans les bonnes crèmeries. Ce jeu casual multijoueurs (bien qu'il y a ait une aventure solo qui pourrait être sympathique à faire) sera ce qu'aurait dû être le premier opus de l'ère EA. Nul doute qu'il cartonnera, l'univers Star Wars étant vendeur, et les délices visuels du Frostbite 3.5 étant une valeur sûre, EA en vendra des camions entiers. Il y aura toujours cette politique du DLC, mais évidemment, à moins de vous mettre le couteau sous la gorge ou le pétard sur la tempe, rien ne vous obligera à passer au tiroir-caisse. Nous ce qu'on veut savoir, c'est comment ça risque de tourner sur nos bécanes. On a une première réponse chez Gamegpu, en DX11 et DX12.

 

DX11 : en 1080p, on note les bonnes positions des Vega, la RX Vega 64 étant devant la GTX 1080 et la RX Vega 56 devant la GTX 1070. La Fury X également se place bien à peine au-dessus de sa concurrente la GTX 980 Ti, tandis que la RX 580 aussi prend le large face à la GTX 1060 et les Geforce antérieures. En WQHD les écarts se resserrent entre les concurrentes directes, hormis la Fury X qui arrive à mieux supporter la montée en définition que la GM200. Enfin en UHD on garde le même ordre des choses, sauf la Fury X qui, handicapée par ses 4 gigots passe derrière la GTX 980 Ti.

 

DX12 : les moyennes sont pour tout le monde à la baisse, le classement ne change pas hormis une GTX 980 Ti qui se positionne systématiquement devant la Fury X.

 

Avec de tels résultats en DX12, on se demande encore quel avenir pour cette API qui déçoit de plus en plus, au contraire de Vulkan qui jouit d'une meilleure côte de popularité chez les joueurs. Ce n’est pas avec ça que DX11 sera mis au placard, c'est une évidence, et 2 ans après son introduction, DX12 plus que jamais fait office de loupé à la DX10. Pour en revenir au jeu sous DX11, dans tous les cas, on sent la maîtrise par Dice de son moteur, et ça mouline très bien pour presque tout le monde. Ensuite, les pilotes AMD et Nvidia ne sont pas encore arrivés, on verra si les choses changent avec ces mises à jour.

 

star wars battlefront2 2017

 

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par Armand Raynal, le Dimanche 12 Novembre 2017 à 21h15  
par Misfit, le Dimanche 12 Novembre 2017 à 14h33
DX12 serait un loupé ?
Certains développeurs ont bien démontrés leur expertise à savoir utiliser les ressources et les nouveaux accès offert par DX12 là où d'autres n'y arrivent pas.

Trop complexe ou pas assez d'effort de la part de certains ? En tout cas je ne pense pas qu'on puisse se limiter à une simple analyse comme quoi DX 12 est une API décevante, elle offre plus de contrôle aux développeurs qu'ils n'en avaient eu jusque-là.
Elle est plus souvent utilisée comme wrapper que nativement. Bizarrement ce sont souvent des jeux sponso nvidia qui l'utilisent comme wrapper, comme pour essayer de prouver que DX12 ca sert à rien ...

Hitman fait parti des rares jeux en dx12 natifs il me semble et là il fait du bien.

Si sur battlefront2 dx12 est moisi ca m'étonerait pas que se soit parce qu'il y est en wrapper. L'inverse m'étonnerait en fait. Mais il est sponso AMD me semble par contre, bizarre, ptet aussi le code dx12 est pas tout à fait au point, ils ont fait le coup ceux qui devs wolfeinstein2 avec une update de vulkan qui a donné de méchants gains sur les cartes AMD.

Tfaçon dx c'est une arme de microsoft pour prendre le marché des jeux vidéos en hotages, ca me ferait quelque chose si c'était vulkan qui avait du mal à montrer des gains.
par Un ragoteur charitable de Haute-Normandie, le Dimanche 12 Novembre 2017 à 20h12  
par Banshee, le Samedi 11 Novembre 2017 à 18h25
"Il y aura toujours cette politique du DLC, mais évidemment, à moins de vous mettre le couteau sous la gorge ou le pétard sur la tempe, rien ne vous obligera à passer au tiroir-caisse."

ERREUR ! Vos noterez que EA garantie tous ses DLC gratuit pour ce second opus, suite à la geulante du premier opus ils ont corrigé la grande majorité de leurs erreurs ! Gampelay moins casual, campagne solo, 3 fois plus de contenu, et DLC GRATUITS ! Au passage le prochain DLC est prévu pour décembre avec 2 nouvelles maps, 2 nouveaux héros, un nouveau véhicule et une extension de la campagne solo !! Aussi de nouveaux DLC sont prévus jusque 2019 ;-)
DLC gratuit mais lootbox à gogo ! Pendant que tu rameras à débloquer une nouvelle arme/perso/capacité, d'autres sortirons leur CB et auront accès à tout ça bien avant toi (avec ce que cela entraine de déséquilibre dans le gameplay).
par SeBL4RD, le Dimanche 12 Novembre 2017 à 17h29  
"On en a gros"

Dirons ceux qui attendent encore un remake de jedi knight II
par Misfit, le Dimanche 12 Novembre 2017 à 14h33  
DX12 serait un loupé ?
Certains développeurs ont bien démontrés leur expertise à savoir utiliser les ressources et les nouveaux accès offert par DX12 là où d'autres n'y arrivent pas.

Trop complexe ou pas assez d'effort de la part de certains ? En tout cas je ne pense pas qu'on puisse se limiter à une simple analyse comme quoi DX 12 est une API décevante, elle offre plus de contrôle aux développeurs qu'ils n'en avaient eu jusque-là.
par Thomas N., le Dimanche 12 Novembre 2017 à 12h09  
par radada, le Dimanche 12 Novembre 2017 à 10h04
Y'as un truc un peu bizarre avec les tests des russes a chaque coup les configs SLI/CF font les memes scores que les monogpu.
Est-ce qu'ils test vraiment en SLI/CF ou bien est-ce que les dev arrêtes tout simplement cette techno?
Je pense qu'il y a un tas de trucs qu'ils ne testent pas. Pour les CPU c'est pareil, là 12 CPU ont les mêmes résultats à la frame près, comment dire...
par radada, le Dimanche 12 Novembre 2017 à 10h04  
Y'as un truc un peu bizarre avec les tests des russes a chaque coup les configs SLI/CF font les memes scores que les monogpu.
Est-ce qu'ils test vraiment en SLI/CF ou bien est-ce que les dev arrêtes tout simplement cette techno?
par Un ragoteur qui aime les de Bretagne, le Dimanche 12 Novembre 2017 à 00h24  
par Banshee, le Samedi 11 Novembre 2017 à 18h25
"Il y aura toujours cette politique du DLC, mais évidemment, à moins de vous mettre le couteau sous la gorge ou le pétard sur la tempe, rien ne vous obligera à passer au tiroir-caisse."

ERREUR ! Vos noterez que EA garantie tous ses DLC gratuit pour ce second opus, suite à la geulante du premier opus ils ont corrigé la grande majorité de leurs erreurs ! Gampelay moins casual, campagne solo, 3 fois plus de contenu, et DLC GRATUITS ! Au passage le prochain DLC est prévu pour décembre avec 2 nouvelles maps, 2 nouveaux héros, un nouveau véhicule et une extension de la campagne solo !! Aussi de nouveaux DLC sont prévus jusque 2019 ;-)
bah si EA tient ses promesses, je veux bien payer LEUR prix pour un jeux qui donnera moins l'impression d'être vendu en kit #vacheàlaitmoutonfourrurepourl'hiver

ras le bol des précokikoo à 80eu avec annonces des prochains DTC avant même la sortie du jeux himself ! je paie plus mes jeux à cause de ça (je tipiak pas, je joue plus en fait) et ça saoule leurs sales manies !!!
par Thibaut G., le Dimanche 12 Novembre 2017 à 00h21  
par Un ragoteur de transit de Rhone-Alpes, le Samedi 11 Novembre 2017 à 21h06
sauf que si ton fps mini est plus bas que la V-synchro de ton écran, ça te fait un lag ou du tearing ( selon les paramètres graphiques choisis); d'ou l'importance de cette mesure.
faut mieux avoir un fps moyen a 80 avec un FPS mini a 65 Hz plutot qu'un FPS moyen a 120hz avec un FPS mini a 40.....surtout quand tu as un moniteur 60 Hertz comme beaucoup.......

Après t'a p'tetre raison, beaucoup de sites de test de Hardware doivent mettent le FPS Mini parce qu'ils ont du temps a perdre....ah, quelle bande d'idiots......
on ne fait pas de test de GPU et de jeux avec la V Synchro. Si patati si patata etc. il n'empêche que le FPS mini ne reste qu'un relevé d'une valeur à un instant T et ne préfigure en rien le comportement de la carte le long de la séquence de benchmark. Pour savoir, il faudrait faire comme HardOCP, c'est à dire des relevés toutes les secondes par exemple des valeurs des FPS, et là tu verrais tes pics et leur nombre, leur durée.
Alors y en a peut être qui en mettent des FPS mini, mais il y en a beaucoup qui n'en mettent pas et c'est pas pour rien également si on se pose un minimum de questions. Avoir une valeur mini c'ets joli mais faut-il encore que ça soit exploitable comme donnée et représentatif du comportement de la carte. Ce qui n'est PAS le cas.
par Un ragoteur Gaulois de Rhone-Alpes, le Samedi 11 Novembre 2017 à 21h59  
par Armand Raynal, le Samedi 11 Novembre 2017 à 21h32
L'idéal ça reste la courbe des frametime je pense, représentation littérale de la fluidité(ou manque de fluidité bien sur).
sur ce point, on est tout a fait d'accord
par Armand Raynal, le Samedi 11 Novembre 2017 à 21h32  
par Un ragoteur de transit de Rhone-Alpes, le Samedi 11 Novembre 2017 à 21h06
sauf que si ton fps mini est plus bas que la V-synchro de ton écran, ça te fait un lag ou du tearing ( selon les paramètres graphiques choisis); d'ou l'importance de cette mesure.
faut mieux avoir un fps moyen a 80 avec un FPS mini a 65 Hz plutot qu'un FPS moyen a 120hz avec un FPS mini a 40.....surtout quand tu as un moniteur 60 Hertz comme beaucoup.......

Après t'a p'tetre raison, beaucoup de sites de test de Hardware doivent mettent le FPS Mini parce qu'ils ont du temps a perdre....ah, quelle bande d'idiots......
Mais comme il t'as dit c'est une mesure extrème Elle ne dit pas combien de fois on passe sous les 60 fps.

Sur un test de 2 cartes tu peux trouver que la carte avec le fps mini le plus bas sur une séquence de 5 minutes a un rendu pourtant plus fluide. Ca aurait même rien de vraiment d'étonnant. Si tu prends la moyenne des 1 et/ou 0.1% pires frametime là par contre ca parle beaucoup plus et tu peux t'y fier plutôt bien pour trouver quelle carte ou quelconque composant a le rendu le plus fluide sans rien d'autre que les chiffres.

L'idéal ca reste la courbe des frametime je pense, représentation littérale de la fluidité(ou manque de fluidité bien sur).
par Un ragoteur de transit de Rhone-Alpes, le Samedi 11 Novembre 2017 à 21h06  
par Thibaut G., le Samedi 11 Novembre 2017 à 17h08
depuis quand un fps mini est plus important qu'un fps moyen ? Il le sera le jour où le fps mini sera monitoré sur toute la durée de la séquence. Ce n'est pas parce qu'un fps mini est bas qu'il est le témoin d'un jeu qui fonctionne moins bien que celui qui a un fps mini plus haut. Ce ne sont que des valeurs extrême d'une séquence (et peuvent être impacté par des tâches tierces) pas du tout le framerate de la séquence. Donc non, je persiste dans mon analyse
sauf que si ton fps mini est plus bas que la V-synchro de ton écran, ça te fait un lag ou du tearing ( selon les paramètres graphiques choisis); d'ou l'importance de cette mesure.
faut mieux avoir un fps moyen a 80 avec un FPS mini a 65 Hz plutot qu'un FPS moyen a 120hz avec un FPS mini a 40.....surtout quand tu as un moniteur 60 Hertz comme beaucoup.......

Après t'a p'tetre raison, beaucoup de sites de test de Hardware doivent mettent le FPS Mini parce qu'ils ont du temps a perdre....ah, quelle bande d'idiots......
par Armand Raynal, le Samedi 11 Novembre 2017 à 18h28  
par Thibaut G., le Samedi 11 Novembre 2017 à 17h08
depuis quand un fps mini est plus important qu'un fps moyen ? Il le sera le jour où le fps mini sera monitoré sur toute la durée de la séquence. Ce n'est pas parce qu'un fps mini est bas qu'il est le témoin d'un jeu qui fonctionne moins bien que celui qui a un fps mini plus haut. Ce ne sont que des valeurs extrême d'une séquence (et peuvent être impacté par des tâches tierces) pas du tout le framerate de la séquence. Donc non, je persiste dans mon analyse
Les 1% et 0.1% pires sont les remplaçant parfait du fps mini, bien plus fiables et parlant, j'aimerai bien qu'ils passent à ça sur gamegpu, et ca ferait plaisir aussi de les voir sur cdh Ou mieux, des annalyzes de frametime, ça c'est parlant. Jdemande toujours un peu trop je sais