Tout savoir techniquement du prochain Wolfenstein |
————— 24 Octobre 2017 à 17h02 —— 10754 vues
Tout savoir techniquement du prochain Wolfenstein |
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Ok, ça va faire 3 gros jeux à sortir en quelques jours. Aujourd'hui Destiny 2 et vendredi ce sera le tour du prochain Assassin's Creed et du nouveau Wolfenstein.New Colossus vous place encore dans la peau de l'agent au nom impossible à écrire si vous n'avez pas un tonton polonais, et l'histoire prend place aux USA qui sont occupées par l'empire nazi. Le scénario uchronique qui tient sur une feuille format carnet de chèque est le même à chaque opus : libérer l'endroit des nazis, toujours plus armés et avancés technologiquement. Mais si vous souhaitez savoir ce qu'il y aura dedans, et ce qu'il faudra pour le faire mouliner, il faut lire la suite.
Hein ? | Pas la forme | Forme olympique |
---|---|---|
Nonos | Windows 7/8.1/10 (et en x64) | Tout pareil que Miguel il a dit, olé ! |
Cerval | Core i7-3770 ou FX-8350 | Core i7-4770 ou FX-9370 |
Neurones | 8 Go de rames | 16 gigots pour mouliner |
Muscles | GTX 770 ou R9 290 4Go | GTX 1060 ou R9 470 4Go |
Tatoo | 55 Go sur dédé | olé |
Ca demande quand même de la ressource pour un moteur comme l'ID Tech 6, mais on peut estimer qu'avec la dernière mise à jour, ça va pomper mais afficher des graphismes agréables, bien dans le style MachineGames. D'ailleurs les développeurs ont assuré que le framerate ne serait pas bloqué sur PC. Et bonne nouvelle, il moulinera sur Vulkan, proche cousin philosophique d'OpenGL, et digne héritier de l'API de bas niveau Mantle.
Si vous vous demandiez quel sera le niveau de réglage des options, voici la liste découpée par points. Niveau format, le 4/3, le 16/9, le 16/10 et le 21/p seront nativement supportés, avec des définitions jusqu'à 4k (donc théoriquement supérieures au 3840x2160). Si le FOV par défaut vous fait l'effet d'un mojito pas frais sous un cagnard de 45°C, sachez qu'il sera paramétrable de 70 à 120.
La liste des anti-aliasing est longue, on retrouve le FXAA qui n'est au final qu'un shader de post-traitement avec un pixel shader traité en une seule passe, qui est rapide à calculer et indépendant de l'API, il y a le TAA ou Temporal AA qui est associé souvent à un autre AA de référence pour augmenter artificiellement le niveau d'anti-crénelage sans en avoir le coût, le SMAA qui est un filtre de post traitement type blur et qui donc a tendance à flouter les lignes, et enfin le TSSAA pour Temporal Super Sampling Anti Aliasing qui est celui qui offre le meilleur ratio visuel/performance sans avoir le coût du très qualitatif MSAA.
Enfin, voici le détail des options à activer pêle-mêle : éclairages, ombres, occlusions ambiantes, réflections, tags, motion blur, qualité des effets volumétriques, rendu différé, aberration chromatique, profondeur de champ, scaling de définition, etc. Avec ça, il y aura de quoi s'amuser, même si le premier Wolfenstein rebooté en 2001 était fort par son ambiance.
Salut copain, t'aurais pas l'heure à tout hasard ?
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